Re: [請益] 武藝的瓶頸

看板NobuOnline作者 (*。.tokimizu.。*)時間15年前 (2009/07/10 15:42), 編輯推噓0(000)
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由於本身是玩武藝的原因 所以對這篇很有興趣 N天前的文章又重新看一遍 上次沒注意到原PO提到 "我的刀攻比對方高" 但原PO刀攻比對方高 攻卻不達900 所以暫時排除對方是使用極爆攻刀 目前只想到三個點有可能造成的差異 第一個點是先前2ch有人提出的 "初始靈巧會發揮該有的傷害效果" 曾經有跟朋友出團討論到這問題 提到在戰場上對人戰感受到 初始有無點靈巧的差異 但玩遊戲時個人不喜歡做實驗 倒是會對一些自身相關的事稍記憶 或許原po可以找 初始配點不同的武藝朋友至道場測試 第二個問題點就是技能方面 覺醒值的問題原po已經考慮過了 那麼實裝有些技能也可能造成傷害差異 目前排除原文提到無初擊+劍氣+神舞之後 剩下的技能 比方說:復仇之心 天下無雙 但復仇之心累積應該沒那麼快 天下無雙大部份都會裝 但是就有遇過有些武藝覺得這技能沒多大效用 第三個問題... 爭霸初期實裝的傷害上限機制 造成部份武藝有時練功不愛吃丹 慢慢的造成記憶上容易混淆 出團戰鬥中不知道自己有無吃丹 因為都是打上限值 戰鬥完又忘了看能力值 因為練功容易讓人恍神 也有一種武藝 像我這類的 別人打一丹 自己打N丹 盾又是自己雙開的 不能怪別人 有時候連續出團 補丹補來補去 練了N團 途中自然丹切沒注意 除了上面幾個問題 KOEI目前沒有確切的新章發表聲明 要等到以後再換裝 可能都要明年了 加上生產潛在修正過後 經濟許可的話 選購兩把125atk左右的刀 在練功或打弱王時 可以玩得盡興些許吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.97.225
文章代碼(AID): #1ALl3Qqm (NobuOnline)
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