Re: [閒聊] 日版7/16維修後...@@"

看板NobuOnline作者 (微風藍天)時間16年前 (2008/07/22 23:59), 編輯推噓9(9032)
留言41則, 9人參與, 最新討論串29/38 (看更多)
※ 引述《showtow (聽說是個秀桃)》之銘言: : 第二個重點就是拼搖籃看能睡多少就贏多少 : 所以我才會假設雙方都要下好不變 : 但是如果我方是雅樂~對方是古神~我方效果是不變二~對方是不變一又多一點 : "有餘裕的話"~我想決勝點還是在於斗的數量~所以不是拼搖籃就是拼死引 : 為什麼我要強調"有餘裕"呢? 如果對面神職是古神or神典 高手級雅樂根本懶得跟你玩不變 對面神職愛放不變就去放 反正大音響100%命中無視不變 你想拼搖籃那就要有被反噬的心理準備 你如果搖到34隻 那就等著接大音響吧 整場只有剛剛被搖的那幾隻爽爽的動作 看是要接全回還是砍對方攻擊手都行 你如果不放不變 那雅樂就搖下去啦 反正看準你沒大音響不能翻盤 XD 再配上遁術極降對面綠燈更爽 曾經去道場玩7v7 我開朋友的雅樂 對面沒雅樂的情況下 10戰沒有10勝少說也有78勝 根本是把對面神職無視 幾乎兩三回合就來一次大音響 反正抖完不能連抖我也不怕對面放搖籃 自從那次打完我才深深體會到為什麼朋友會被稱為殺人雅樂了 所以說不變對雅樂根本沒差 倒是大音響改耗氣量才差比較多 不過神裝雅樂回氣快 兩三回發一次大音響是絕對沒問題的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.113.1 ※ 編輯: megamanx 來自: 218.160.113.1 (07/23 00:22)

07/23 00:30, , 1F
這算是PVP結果PVE遭殃的例子嗎..
07/23 00:30, 1F

07/23 00:31, , 2F
舉的實例看起來有點怪..不過我很少對人戰所以不表意見..
07/23 00:31, 2F

07/23 00:32, , 3F
改一下吧 大"聲"響
07/23 00:32, 3F

07/23 00:34, , 4F
大聲響反制? 沒那麼簡單 ... 為何總是把一些很複雜的東西簡
07/23 00:34, 4F

07/23 00:35, , 5F
化很多呢? 讓我想起之前在巴哈筆戰的黑暗咒霧四= =
07/23 00:35, 5F

07/23 00:41, , 6F
好不容易停了又開戰 很多論點都有點礙眼
07/23 00:41, 6F

07/23 00:42, , 7F
有戰火我再來跳火坑 請問誰知道神威荒魂+多少%氣合消耗?
07/23 00:42, 7F

07/23 00:43, , 8F
又想到大聲響改70%就可以神威荒魂封殺XD(雖然命中率...)
07/23 00:43, 8F

07/23 00:44, , 9F
樓上真有默契...是1.5倍
07/23 00:44, 9F

07/23 00:46, , 10F
之前有人測試影響依存似乎是魅 個人使用感想不難貼
07/23 00:46, 10F

07/23 00:46, , 11F
1.5嗎?我怎印象中是+15%?還25%?
07/23 00:46, 11F

07/23 00:51, , 12F
是50%唷= =" 跟亢奮一樣
07/23 00:51, 12F

07/23 00:53, , 13F
50%的話貼上去基本上他就不用玩啦@0@
07/23 00:53, 13F

07/23 01:06, , 14F
這篇簡化得,好像把對面的玩家都當笨蛋或對人苦手的感覺XD
07/23 01:06, 14F

07/23 01:09, , 15F
那樓上還推XD 我想扣血了
07/23 01:09, 15F

07/23 01:10, , 16F
樓下有大大在滅火了 把我想說的補在這
07/23 01:10, 16F

07/23 01:11, , 17F
古神貼你個神荒+送你發神氣1+無腦神威你就可以發呆了
07/23 01:11, 17F

07/23 01:11, , 18F
古神只要活著是可以隊對面"任一"職業造成不小麻煩的
07/23 01:11, 18F

07/23 02:45, , 19F
用推的是因為這是有可能的情況,連勝三場有可能,因為設計好
07/23 02:45, 19F

07/23 02:45, , 20F
的大聲響戰術,第一次遇到壓制性很多,但是多過幾場還是這樣
07/23 02:45, 20F

07/23 02:46, , 21F
應該要怪對面自己反應有問題,光是低速這個狀況就影響很大
07/23 02:46, 21F

07/23 02:49, , 22F
建立對方低速,不是只有雅樂這方辦得到,有時遇到狡猾仙論
07/23 02:49, 22F

07/23 02:49, , 23F
反而被搞死的情況也不是沒有XD
07/23 02:49, 23F

07/23 08:48, , 24F
所以雅樂還是人戰吃香嘛 那抱怨那麼多似乎又沒啥意義了?
07/23 08:48, 24F

07/23 11:28, , 25F
不管是不是雅樂,覺得對人戰雅樂靠大音很神的,麻煩發篇
07/23 11:28, 25F

07/23 11:29, , 26F
[如何第一次大音就上手],這種日人戰術都討論幾天幾夜都翻
07/23 11:29, 26F

07/23 11:30, , 27F
不完的東西,光靠幾個設計成功的大音影片就覺得簡單又猛
07/23 11:30, 27F

07/23 11:32, , 28F
很多戰術其中每個環節都是要分開討論解說的,配合度又要高
07/23 11:32, 28F

07/23 11:33, , 29F
因為我遇過N次大音團了 那種默契好的...根本無解@@
07/23 11:33, 29F

07/23 11:33, , 30F
曾經有一次 我們破解到把對方藥師殺了 但我們也滅了
07/23 11:33, 30F

07/23 11:34, , 31F
默契好的團,不管什麼戰術都比較吃香,要說無解,上覽也解給
07/23 11:34, 31F

07/23 11:34, , 32F
老實說 遇到這種默契超好的大音團 一整個興奮熱血阿~
07/23 11:34, 32F

07/23 11:37, , 33F
大家看了,大音現在修正對廢人團感覺影響還比較小,反正他們
07/23 11:37, 33F

07/23 11:38, , 34F
可以另外討論跟設計把影響降低,但是不變優勢少了,對一般
07/23 11:38, 34F

07/23 11:42, , 35F
雅樂在對人或本身特色上都是扣分,要限制大音戰術乾脆直接
07/23 11:42, 35F

07/23 11:44, , 36F
仿造奧義改填充時間吧,搞這種劣化,完全是莫名其妙
07/23 11:44, 36F

07/23 12:07, , 37F
另外"雅樂還是對人吃香嘛"這句話只是只是現況…
07/23 12:07, 37F

07/23 12:08, , 38F
只要對方知道你是雅樂 常常就被破解了
07/23 12:08, 38F

07/23 12:08, , 39F
無法破解通常是 對大聲戰術沒經驗 或組成不利 或默契不佳
07/23 12:08, 39F

07/23 12:09, , 40F
一旦改掉之後我不覺得雅樂對人那裡吃香耶XD
07/23 12:09, 40F

07/23 12:27, , 41F
To 3F:日版的技能名:雅樂=大音響 侍=大音聲 是台版有改名
07/23 12:27, 41F
文章代碼(AID): #18XWFW6l (NobuOnline)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #18XWFW6l (NobuOnline)