Re: [閒聊] 雜感-會不會是這樣呢?
其實整體的裝備提昇就差很多
盾役血量跟防的提昇就不用說了,以前防800就是神鍛啦
現在血4500 防800已經算普遍了
後衛也是從被小怪一敲就倒的時代到現在可以連吃好幾下
被秒殺跟被全補救得到對整個隊伍的安定度差很多
最早以前黑雷強調的是止術跟雙沉默才穩,因為穩定的攻擊輸出幾乎只有陰陽師
跟砲鍛的零距離,那時受裝備所限即使是武藝往往都是吃鱉的份
以愛放怪招需盡量早解決的黑雷3號跟愛來防咒的45號來說
開場後常常要花近10回合才能解決一隻,10回合中間只要止術役沒沉到或失誤就會被翻盤
現在攻手裝備普遍提昇的情況下,可能砍個4 5下就解決了
怪往往還沒撐到放怪招就先掛了,這部份我覺得影響也是很大
畢竟時間拖越久對玩家來說越不利,因為怪擁有許多很佔優勢的技能
ex.魔祝.脫力之舞.煙消霧散...........一拖拉庫
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