[閒聊] 雜感-會不會是這樣呢?
還是一堆廢話...(逃)
另外關於一些信ON開放功能的時間順序,
我並沒有分得很清楚(自己也不清楚就是),
因此對於這個部分請看過就好,切誤深究XD
前日文章提到,自己召陰最近才進伊宮,
遙想當年飛龍之章時,即便是親友開黑雷團要徵攻手,
問收不收召陰還是被委婉拒絕Q_Q
更遑論一次次的野團價三癒符好像是爆假的(現在好洗多了),
直到最近跟一些併服後認識的國人朋友去推。
黑伏火一次完成,
大家都有或多或少的驚訝,
雖然明知有新技能、新潛在、新裝備等等的因素影響,
但是一場就過了以前的怨念-黑雷(說不上輕鬆,但畢竟是過了),還是很令我驚奇。
新技能......
那天除了演舞全身都是新的(笑)到也還好,
部分最好用的還是基本的那幾個,
召陰部分,除了凝神演舞可以打痛點,或幫鍛補白燈以外,
因為耗氣量大+前中段都丟幽姬+怪識破,所以差不多就影響一次的百鬼數字。
新裝備......
防高+共晶,尤其是盾職影響最大,
後衛就多撐幾下小兵吧?被大隻打到還是很慘。
新潛在......
同樣我覺得是盾職影響最大,
另外因為我身穿魅裝,就不談陰陽破天最大的特色-修羅了。
好像明顯的影響都是在盾役身上?
但對我個人而言,以前飛龍時期黑雷難主要是難在止術的部分,
(黑雷敲人痛是痛...不過我鍛飛龍都過了...沒陰影XD,
還開別隻幫一個防550的鎧鍛打過,
加上現在主題是陰陽打手沒有確實止術技能,所以先姑且不論新裝新潛在對盾的影響)
既然潛在、裝備基本防的提升並不會增加止術能力的確實、穩定,
那我是否可以嘗試將這次召陰能夠樂勝的原因,
聚焦在技能的使用上呢?
比起仙論、陰陽道或其他類型打手,
召陰最明顯缺乏的,就是單體穩定輸出的攻擊技能,
比起武藝、忍者,又缺乏確實的止術技能,
在破天之章,陰陽推王是有些慘淡的,
不單單召陰,許多陰陽都從主砲手走向了催眠輔助、助攻手的角色......
先不談這樣可不可憐、悶不悶XD
最令我好奇的事,催眠並不是一個新技能,
也沒聽說過破天有把催眠改比較好成功,(只有被改爛過,看敵體數決定有效時間長短)
最明顯的不同只是仇恨的可見系統,
我們現在知道了催眠仇恨高可以幫拉仇恨,
但是,也沒聽說過催眠的仇恨...是被改高的,
仇恨的高低只是由不可見改為可見而已,
飛龍時期血智、血魅、血耐什麼樣的穿法都有,卻難以找到一個定論,
它或許早在那裡,只是還沒有人發現(因為仇恨系統未開、因為根國線王用法好打)而已,
會不會是這樣呢?
倘若我的召陰在飛龍時期就穿著魅裝、裝上催眠去挑戰黑雷,
結果會不會與我偶爾提及的"陰影"有著天差地別的境遇?
爭霸開放更多的戰鬥中狀態圖式顯現,
屆時或許還會有更多的創新玩法,或者說發現以往修書劈哩啪啦衝過去的非特化技能,
其實有著意想不到的功用?
自己沒發掘出什麼k社藏的玩法...(笑)
不過一想到或許將來冷門職業會擁有的可能性,
就覺得非常興奮呢~
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召陰-Lv.60 刀鍛-Lv.60 密教-Lv.56 暗殺(預)-Lv.29 │ Z │
仙論-Lv.50 術忍-Lv.58 古神-Lv.60 鎧鍛(預)-Lv.37 │ z │
武士-Lv.59 四象-Lv.57 砲鍛-Lv.60 武藝(預)-Lv.29 ◣◢ 壁 │
就算分身練得再多,國勢再複雜...還是有站壁發呆、欣賞 ◥█ │
藍天白雲的時候。http://blog.pixnet.net/sakakinaoki ζ◢ │
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