Re: [閒聊] 搞不懂的絲綢腰帶

看板NobuOnline作者 ( ￾N￾  ￾NN￾ )時間18年前 (2005/11/30 15:38), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《JustCold (詭辯)》之銘言: : 廢話說太多了... 反正就是我回家發現裝備都被狗狗咬壞光光,決定去洗腰帶。 : 材料算好,打算做廿五條,換上靈巧裝、吞了技應丹,見鬼了!防禦最高的一條 : 才 18、耐久 38、鍛 3/15 ... 怪的是,我衝出五條價 11 的腰帶,我完全看不 : 出來它們價值在哪裡,防禦力沒高多少,耐久也沒有多很多(頂多高出基本值一 : 或二),真的很奇怪... 不死心又做了廿五條,結果差不多爛。/_\ : 以前我不迷信靈巧裝,幫別人洗腰帶只管穿腕力裝,記得就衝出過防禦加二十的 : 腰帶,後來朋友陸陸續續送我加靈巧的裝備,我穿了洗腰帶反而沒啥好東西... : 結論就是跟前面幾篇談到入魂賦予的文章一樣,衝生產也要看日子的,運氣才是 : 決定一切的因素,靈巧裝,那是啥,可以吃嗎? 靈巧高是價值提升的機會比較大, 但不直接影響實際的攻/防數字 不過價值直接影響到產品的售價, 也會影響攻/防數字的上下限 在不點生產潛在素養的情況下 一件裝備他的實際攻/防數字上下限, 是該裝備標準數值的+40%~-40% 而價值每提升一, 其攻/防數字上下限提升10% 以標準數值36的束帶為例 價值十的束帶, 其防禦力範圍為22-51, 而價值十一的束帶, 則為26-54 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.23.45.230 ※ 編輯: IBIZA 來自: 211.23.45.230 (11/30 15:45)

12/01 08:49, , 1F
謝謝。^^
12/01 08:49, 1F
文章代碼(AID): #13ZLSHWH (NobuOnline)
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