[情報] 任天堂3DS侵權官司敗訴 罰金1500萬美金

看板Nintendo作者 (萊爾‧七:我只能說12樓)時間11年前 (2013/08/15 21:37), 編輯推噓25(25073)
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http://www.theregister.co.uk/2013/08/15/nintendo_3ds_inventor_infringement/ 任天堂表示:「我們相信我們可以打贏這場官司,3DS並沒有侵權。」(2013/03/14) SONY表示:欣慰。(now) 罰金1500萬美金,財報的盈餘(應該)還能是正值的啦~* -- liar7 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ 本人為ptt特派觀察員,長期關注htc動向及發展。致力於手機業界的汰舊換新 及各項產品之分析,崇尚新聞自由及數據整理。 偶爾也會關注蘋果三星及其他廠商之動態。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.239.249 ※ 編輯: liar7 來自: 114.32.239.249 (08/15 21:40)

08/15 21:41, , 1F
可以把atlus買下來了
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08/16 00:16, , 2F
所以任天堂算贏了嗎
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08/16 00:31, , 3F
被正視的威脅才會被捅...
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08/16 00:55, , 4F
1F 這篇說的不是任天堂告輸嗎? XD
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08/16 01:28, , 5F
SONY有錢可以買亞特拉私了,喔耶~我可以繼續玩到中文的女神
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08/16 01:50, , 6F
SONY"前員工",SONY也分不到半毛吧w
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08/16 09:05, , 7F
明明就不關 SONY 的事... 而且好像還沒結案(根據這則報導
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08/16 09:11, , 8F
還沒結案,但若看事件的情況來看老任應該打不贏
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08/16 09:12, , 9F
但跟SONY屁事,SONY一樣也賠了個資外洩+SCE虧損洞還沒補平
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08/16 09:25, , 10F
1500萬美金大概15億日幣,Atlus可是開價200億日幣
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08/16 10:06, , 11F
3000變1500算不錯了XD
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08/16 14:44, , 12F
會開價200億去買Atlus的,不太可能是單純的遊戲公司
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08/16 14:44, , 13F
實在是太詭異、太不划算了
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08/16 17:31, , 14F
騰訊、網易、盛大 這種暴發戶級的吧!?!?
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08/16 23:47, , 15F
肛吼也靠龍族拼圖賺了不少 搞不好也有參一腳
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08/17 19:55, , 16F
剛看到史上開發費最高的GTA4也只花了日幣100億(莎木70億)
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08/17 19:56, , 17F
拿200億出來買atlus太沒效率了,還不如拿這些錢直接作新作
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08/18 09:43, , 18F
那FF13跟FF14開發費多少阿
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據說FF13只有36億,比MGS4還少
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08/18 12:38, , 21F
FF12的開發費44億還比較多,因為換掉製作人砍掉重練過吧
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FF14沒找到,但一樣砍掉重練過,應該也很高
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08/18 12:40, , 23F
超猛的12也有砍掉重練!? 誰換誰阿 0.0"
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原本是FFT的松野,後來說是健康問題被換下來還退社了
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換成SAGA系列的河津,從2001年底搞到2006年初才發售
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拿錢去挖altus 的開發團隊 不是更快嗎??
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歷史上也很多原製作團隊被挖角或獨立出來出遊戲,但版權還留
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在原公司,原公司自己找別人出版權續作,這種例子到最後都是
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原公司會贏,原製作人很難復活,加賀坂口板垣...例子太多了
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還不簡單,把團隊買下來然後出一款假男鬼轉身的遊戲就好啦
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"假男鬼轉身"是啥鬼 XDDDDDD
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"真女神轉生"的相反物質
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因為真正值錢的其實是那個Title,光只是作出好遊戲是很
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難大賣的。叫好不叫座的東西太多,但是有個有知名度和號
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召力的名Title,東西還沒賣就已經有一定程度的保證銷量
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了。
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樓上沒有講到的唯一例外就是SFC超時空之鑰,新Title結果還沒
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推出就超受注目,推出後果然大賣
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08/19 03:22, , 39F
當年Square這個名子就是Title
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坂口博信+掘井雄二+鳥山明+"當年的"SQUARE強推,能成功
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並不意外啊。問題是近年哪個出走原任職公司的遊戲
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Producer & Director能夠有這種機會與待遇的,難啊。
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08/19 11:25, , 43F
對atlus而言金子才是創造整個世界觀的靈魂,副島只是人設
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但對一般玩家而言挖走金子無感,挖到副島反而才比較有感吧
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08/20 16:56, , 45F
也不用太悲觀吧 神谷英樹 出走也是搞出貝姊阿 但丁反而QQ
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Bayonetta剛好就是前面提及的典型叫好不叫作啊。
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08/20 20:17, , 47F
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08/22 02:21, , 48F
貝姊是還滿叫好不叫座的不是? XD
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哪有叫座,三並達也都說過Bayonetta的銷量不如預期了。
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而且如果有叫座,那也不會等到老任願意出資才有續作了。
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08/22 03:29, , 51F
沒人說叫座啊.......樓上看錯了吧.....
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(重看一次)……的確是我看錯了,抱歉。 Orz
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08/23 16:51, , 53F
貝姊 全球不是有破百萬? 我還為這樣算不錯的成績了.......
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08/23 22:04, , 54F
這世代家機遊戲(不含掌機)平均來說,賣一百萬套頂多回本
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而已。
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全球100萬大概和日本10萬意思差不多吧?XD
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08/25 22:41, , 57F
日本市場現在已經縮到佔不到全球一成了。
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新Title全球賣到快200萬,算很好了吧
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三並達也說過是不如預期啊。這年頭國際級製作要賺錢本來
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就特別難吧。
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08/27 10:41, , 61F
總覺得常常聽到不如預期 可是廠商還是賺的飽呵呵 XD
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08/27 11:14, , 62F
像NBGI就給製作廠商的錢一毛也不會多給,製作廠商腦筋不對了
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為了愛自己貼錢去做遊戲,NBGI就賺到一款超水準的誠意作了
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白金腦筋比較正常不會自己貼錢,SEGA就只好丟給任天堂了
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才沒有廠商總市賺得飽呵呵這種事情。從X360/PS3世代起,
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遊戲的製作成本相比於過去是爆增的,光是回收成本都已經
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變得很困難,這也是為什麼像Activision會同時讓複數製作
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小組同時做不同年度發行的CoD系列作、引擎還大量沿用,
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08/27 22:07, , 69F
因為這樣才比較有能賺錢的保證。遊戲業已經跟著其他內容
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08/27 22:09, , 70F
產業如出版、音樂、電影業一樣進入乍看風光、實則微利的
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時期了。
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*總市 -> 總是
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08/28 11:09, , 73F
真正的微利是台灣的代工業吧XD 這幾樣產業是比以前辛苦
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但其中的報酬還是蠻可觀的 不然大家早收了洗洗睡
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賠錢生意真的沒有人會做 商人也最愛哭哭沒賺錢惹
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沒錯,賠錢的生意是沒人做。但要說內容產業獲益豐厚?
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我下面要舉一些實際的例子,這些雖然只是冰山一角,但我
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想還是有很多人曾聽說過或是看過相關報導。有一段話在形
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容美國的影視業,那段話是這麼說的:每十部片裡面有六部
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會賠錢、一部打平成本、一部小賺、一部大賺、一部超賺…
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…但是超賺的那部賺到的錢是要用來填那六部賠錢的片所製
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造出來的洞。無獨有偶,我去年剛好才在PTT的出版板上看
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到有似乎是業界人士的人說類似暢銷書是用來彌補大部分賠
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錢書的說法。索尼集團近年動不動就被華爾街酸說應該放棄
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不賺錢的影視事業。而米高梅今年好不容易搬出延宕多時的
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007新片,但在過程中米高梅差點倒閉、籌不到拍片錢導致
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開拍一延再延。很多人喜歡說好萊屋八大影業怎樣,但是他
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們可能忘記好萊屋現在只剩五大。有著逾80年歷史的音樂錄
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08/28 12:31, , 89F
製發行巨擘EMI近年曾申請破產保護力圖在惡劣的財務狀況
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08/28 12:32, , 90F
中重新振作,但最終還是在2012年倒閉,在那之後,全球唱
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08/28 12:32, , 91F
片業巨頭只剩下三大家。最後來個電玩業相關的,前幾天,
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08/28 12:32, , 92F
微軟主要大股東之一的ValueAct表示希望微軟拋棄XBOX事業
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08/28 12:32, , 93F
,因為在他們眼中,電玩事業不賺錢。
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08/28 12:32, , 94F
現在內容產業依然獲利可觀?至少我看到的是相反的狀況。
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現在是競爭激烈拉 市場走向難預期 不像以前容易搞
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08/28 13:55, , 96F
這行業背後利潤不高 那我相信這些財團真的是錢太多花不完
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08/29 22:23, , 97F
FF12沒砍掉重練,是系統沒完成直接出.
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08/29 22:24, , 98F
美版FF12才算系統完成的版本.
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文章代碼(AID): #1I3Db_BY (Nintendo)