Re: [新聞] 岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機

看板Nintendo作者 (sisik)時間13年前 (2011/05/05 13:15), 編輯推噓15(15042)
留言57則, 16人參與, 最新討論串11/24 (看更多)
※ 引述《pichupichu (浮雲飄呀飄)》之銘言: : 前半就不回了,明顯認知不同。 : ※ 引述《sisik (sisik)》之銘言: : : 第三廠出的遊戲大多不怎樣,但Wii在日本的發行表己可憐到只剩十多款第三方的軟體, : : 如果這還不能說明問題的嚴重性,那我真不知該說什麼。 : 你沒看到歐美是第三方濫出到有人還念早前任記金字標章。一堆似乎是只要有人買就 : 不會賠本的遊戲一直出,如任天狗仿製品跟如SIMS簡易版的職業模擬遊戲,能這樣一 : 直出就代表這種制度下還是賺的了。 那是因為任天堂的東西在歐美也是買斷制的,進了不能退。 歐美那麼多家小賣店,隨便一個垃圾遊戲也有基本的銷量。 再加上歐美的出租制的流行,有些遊戲不因出貨過少,補貨過長而消失於巿場, 只要好玩,租回去玩個幾天,仍不滿足就會買遊戲回家玩。 : 當然會有人說歐美的市場大資金多,但也別忘了歐美的遊戲商才是廝殺慘烈的地獄。 日本巿場也是地獄呀! PS時期還有600家廠商呀! 比歐美打的還慘。 : 就算是EA等的大公司內,各遊戲開發部門跳槽、整併、裁員都是司空見慣。像是原玻 : 璃渣的暗黑小組跳槽自立門戶後的遊戲倫敦地獄門,賣得亂七八糟慘之後資本賠光, : 解散後被併購,此外多的是製作團隊沒賠本只是賺不夠多就被裁掉的故事。你可以說 : 他們比任天堂更血汗,但這就是商業活動,規則很殘酷但還是有人玩得好。 但這些公司主要小組的作品大多都沒有Wii版,即使有Wii版也是用外包的方式, 且今年E3的Wii可憐遊戲數量,由先前流出的情報,很多人也知道了, 一台銷量第一名的主機,只剩沒多少款三廠的主流遊戲, 這通常是末期的霸主機才有的情形。 更何況Wii還沒正式公佈後續機,三廠就已經跑了差不多了, 要是任天堂再不改善這種作為,這種情形遲早會再發生一次。 任天堂這樣做,除了把廠商逼到對手機上,也把廠商往平板及手機遊戲推, 對廠商來說,他沒有理由一定要在任天堂的產品上出遊戲, 除非能賺很多錢,能賺錢才是這些廠商願意出遊戲的主因。 : : SEGA跟任天堂合作是在GC時期,F-ZERO你忘了嗎? : : SEGA AM部門的作品,畫面即使在Wii上也是屬一屬二的好。 : 說時話真忘了,F-ZERO完全吃不下從來沒碰。 ------------------------------------------------------------------ 任天堂在GC時期與SEGA、NAMCO結盟出大型AC機台, 當年SEGA是拿到F-ZERO而NAMCO可是拿到瑪琍歐賽車, 但NAMCO在任天堂出的星戰火狐,其品質玩過的人都知道。 這次任天堂不知要和那家公司合作。 任天堂有錢,而現今大廠往往為錢所苦,也許這也是任天堂最好的機會。 ------------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.210.242 ※ 編輯: sisik 來自: 114.25.210.242 (05/05 13:22)

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歐美沒這麼複雜啦,就只是主流的FPS受限Wii的硬體
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大多數遊戲都是能跨哪就去哪
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日本從一開始就是擺明死守PS遺留的市場
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FPS畢竟是吃畫面的core game,Wii上還有conduit算不錯了
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05/05 13:25, , 5F
啥批貨問題都是小事(何況大廠沒差),我覺得就這麼單純
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批貨問題看起來就一整個怪,晚兩個禮拜是可以就不用繳?
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還是賣不好可以用快倒了而不用繳?
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05/05 13:29, , 8F
遊戲做的不好賣不好就算晚兩個禮拜還是繳不出來阿
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一個是要先準備一筆錢,一個是收到錢之後才繳,再加上賣斷制,那個對三廠的風險低?

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從一開始就是討論大廠了,批貨問題不管真假都不重要
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把這問題拿去節省在開發費上根本就是本末倒置
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05/05 13:30, , 11F
多數大廠連歐美市場都不攻,明顯死守PS~PS2市場而已
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對日三廠來說,吃PS王朝的餅乾屑,比Wii、歐美大餅還容易
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05/05 13:49, , 13F
SISIK大分析的都滿喜歡 哈
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※ 編輯: sisik 來自: 114.25.210.242 (05/05 14:02)

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非本末倒置,若是先繳錢,就會排擠到預算總額,後繳就可以從
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收益裡面撥出去,這差別很大。
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Wii的平均開發費約一億日元出頭,若要先付給主機商五萬片
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可能要付出五千萬日元以上的預繳金,這樣只剩五千萬的預算
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HD開發費是5-6倍的話要準備5億巴.結果銷量也沒多個5倍...
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05/05 16:37, , 19F
幫h大師補充,FPS/FPA在歐洲並不是主流 就美國佬超愛XD
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一樣是主流,COD一樣在歐洲吃香,車、槍、球 在歐美都是很受歡迎的主流類型。

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只是北美電玩市場這塊餅實在大得太誇張了就...
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現況講白了,其實就是能在北美站穩就等於領先全球
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另外幫原PO補充,當年男猛攻的Starfox Assault原先也是
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像F-ZERO GX/AX一樣,預定要出Triforce/GC雙版本
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psp就是這樣猛出遊戲嗎 拿著3DS 超羨慕PSP玩家 =.=
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結果後來只剩單出GC版,所以之後男猛攻才改成弄老瑪車
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的Triforce版,不過弱咖我掉MKAC的評價.....這樣吧:
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「Mario Kart + Ridge Racer的劣化拷貝」 就這麼一句
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擔心這種狀況會連帶影響到3DS....看E3展的情況吧....
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SCE那邊會因為你沒賣完所以壓的片子繳賣掉的就好了嗎?
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片子都壓完了,沒賣掉的SCE全部吃下去?
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早繳兩個禮拜跟晚繳兩個禮拜意義沒差多少
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尤其是針對中間跟大廠來說,如果開發個遊戲就花掉公司全部的錢
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沒錢繳片子的錢,這有可能嗎?這是極小的廠才會遇到的事
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而且也沒那個膽因為一片遊戲如果做不好公司就倒閉了
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誰能保證自己每次做出來的片子都賣的光?沒賣光不就死了?
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會因為片子還沒收到錢就繳不出費用...那這公司的資本額有多小
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你不懂商業運作的話,就不會了解資金壓力對遊戲廠商有多麼大。 各行業都有資金壓力,SONY這招等於是把三廠的心都拉到他那裹去。

05/05 19:14, , 37F
PSP在日本和歐美是兩個世界.....
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05/05 21:48, , 38F
我到好奇原PO一直說PS時代有600家廠商,但現在還活著的
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05/05 21:49, , 39F
到底剩幾個,如果真的SONY方式比較好,為何現在還上的
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了檯面的還剩幾家存在
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PS2時期因難開發,人員需求高,資金投入量更高,剩二百多家。 PS3就不用說,日本不到100家。 目前日廠的小廠大多是靠PSP及NDS而活,Wii根本從來都不是主流選項。

05/05 21:51, , 41F
主題是在討論為何日本Wii的三廠早在去年就跑了,不是說
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05/05 21:52, , 42F
如何保證小廠必活。
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簡而言之就是中小作會往最有利方向去流動,當然也不能保證
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流動的結果一定是怎樣。
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但也絕對不是什麼三廠都是捧索一族這種不合理的推測。
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三廠的大股東和CEO都為了捧SCE,而放棄Wii可賺錢的商機??
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樓上說的常發生阿,三場在PS3跟X盒獨佔的遊戲常搞
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05/05 22:01, , 48F
像是質量效應2,PS3版就是硬生生晚一年
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05/05 22:04, , 49F
還有每年都在爭論同樣的事情不會覺得該換口味了嗎
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我也希望老任下一代主機可以讓我們不必再爭論這個話題 XD
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看看NBGI這個不要臉的廠商就知道啦~~XDDD
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FC時期結下的深沉大恨,除了劍魂2有任天堂的人員參加無法亂搞, 這十年來剩下的作品,在任天堂主機上通常都不怎樣, 未完成品、BUG、地雷、資源回收之作比比皆是。

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啊,還有Konami也是~~XD
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當年TGS的帶頭廠商,N64之後,主力作品都不放到任天堂的家機上。

05/06 11:24, , 53F
貨款可以晚付當然盡量晚付,在業界很正常吧,晚一個月差很多
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05/06 11:25, , 54F
以上面推文五千萬的預繳金來看,晚一個月至少可以多賺利息
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05/06 16:45, , 55F
現在書店進書都可以晚一點繳款了...晚繳款對小商店幫入很大
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※ 編輯: sisik 來自: 114.25.244.156 (05/06 18:40)

05/06 18:44, , 56F
一句不懂就能帶過的話,那也沒什麼好說的
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因為你不懂呀! 不懂自然看不出廠商為何要選SONY而不是任天堂,不論是Wii及3DS都是如此。 廠商是有資金壓力的,先付跟後付差很多的! ※ 編輯: sisik 來自: 114.25.244.156 (05/06 19:54)

05/06 20:00, , 57F
新推文在你新的那一篇,這篇不回了
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文章代碼(AID): #1DmZAECj (Nintendo)
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