[閒聊] 三次收工

看板Nintendo作者 (能吃嗎)時間14年前 (2010/06/15 16:13), 編輯推噓7(7020)
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任天堂本家的遊戲好像常常是三次收工 就是指打BOSS時,通常只要攻擊到三次就可過關 像是MARIO或是ZELDA基本上都是如此 感覺第一次是讓玩家摸索打法、第二次確定打法、第三次就收工 當然每次的難度會有所增加,但基本打法都不變 現在蠻多遊戲都是這樣設計 想問一下任天堂是最早這樣設計的廠商嗎? 因為我最早意識到這種設計的就是任天堂的遊戲 所以想問問看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.84.82

06/15 16:28, , 1F
把這個講成是任天堂的成就好像也太超過了吧
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請看後面三行,謝謝
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不過最近三次的例子越來越少了
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俗話說:三者為多 XD
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因為無三不成禮,馬大叔有鬍子當然也要有禮貌。
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其實我不是很喜歡三次,太短啦XD
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我覺得到五次左右會比較過癮XD
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但超難的關卡你會希望三次就好
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第一次:好強的BOSS
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第二次:有點訣竅了
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第三次:什麼時候結束啊.....
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第四次:救命啊!!!!!!!
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第五次:終於結束了(茶)
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但薩爾達不一定三次,BOSS露出弱點時砍太少下可能要多
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打幾次
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只要不MISS,基本上還是三次啦
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說的也是哪...
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之前都沒發現 XD
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就跟三條命一樣吧XD
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BOSS也是三滴血XD
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為了不讓遊戲變成重複性的機械動作吧..
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既然弱點與攻略方式都找到的話就沒有必要用厚血來拖時間..
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的確,厚寫只是拖台錢
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童話故事也是這樣啊…通常都是跟「三」有關。3。
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古典小說什麼的,通常也都是三次劇情…
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會設計成跟三有關,大致就像原PO說得理由囉…
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讓難度適中,不要太腦殘、但也不至於難到摔機XD
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