Re: [閒聊] 今年任天堂在Wii上的表現

看板Nintendo作者 (阿腐)時間14年前 (2009/10/18 19:25), 編輯推噓54(54065)
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完整比較NGC與Wii的任天堂遊戲 (兩光算在Wii、Wii Collection不算、原先以老任出版,之後改三廠的算皆有 有WiiWare版的,算在內) 皆有(比數在前的是出在NGC的數量、在後的是出在Wii的數量): 亂鬥、動森(2:1)、薩爾達、瑪派(3:1)、MP(2:1)、PokeBox(:WiiWare)、FFCC 瑪車、maid in壞莉歐(1:2)、神寶競技場、康加鼓(3:太鼓1)、壞莉歐、紙瑪 聖火、DDR Mario(:DDR2)、瑪足、法米戰爭 (23款:19款) NGC: 路易、BlueRace、皮克敏1、2、動物番長、NBA2002、巨人特新 米老鼠、永闇、火狐、老任PUZ Collection、GiftPia、卡比騎空氣 F0GX、神寶頻道、瑪高、1080、四劍、CustomRobo、瑪網、轉轉棒 森林節奏、火狐突擊、小小機器人、神寶XD、霸天2、大玉 (27款) Wii: 第一次、Sports、卡車、ES21、DK賽車、腦軟、ForeverBlue、海呼 瑪奧、冬、Fit、+、常識力、林克光鎗、瑪棒、零、災難、 隊長、Music、AnotherCode、Takt、Punchout、罪與罰 (23款) 總共(50:42) NGC若以老任還有一直出遊戲來算的話,壽命2001年9月到2006年4月,約4年半 Wii從06年12月開始,約3年 所以算是老任一開始衝太快,然後後繼無力?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.16.30 ※ 編輯: krousxchen 來自: 218.163.16.30 (10/18 19:32)

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應該說Wii賣的很成功 老任也沒必要忙著出遊戲搶銷量XD
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這邊的數據顯示的是,Wii老任遊戲其實出的比NGC快
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不過我覺得老任也作不出適合Wii的遊戲
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看來是我搞錯了XD 可是Wii給我的感覺是不急著出的樣子
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除了Wii系列、壞莉歐、瑪車外,其他都只是輔助
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是因為去年12月、今年13456,共六個月沒出新遊戲的原因
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對照只有NGC有的遊戲,只剩火狐F0皮克敏比較重要
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霸天開拓史1.2不是全都Namco開發的嗎? 還是有合作?
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當初NAMCO-BANDAI旗下的Monolith Soft做的
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但是只有1是掛NBGI招牌出,2改成掛任天堂招牌出
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而且Monolith Soft目前已經幾乎算是任天堂的二廠了(持股80%+)
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所以推測當初應該有合作關係
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喔喔 偷推霸天開拓史很好玩
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但無論是遊戲外殼,遊戲OP,霸天2都有掛著NAMCO的招牌
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搞不好老任是龜著準備HD的遊戲 畢竟N64和GC時飽嘗首發遊戲
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嗯,霸天2是老任發行沒錯 那時NOMOLITH好像還沒賣
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之後就賣給老任了XD SOMA和天災是賣給老任後給老任發的
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陣容不夠強和強作延期之苦 下世代光靠體感操作新鮮感也不夠
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另外,GC時代永闇的開發商Silicon Knights當時也是二廠
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如果老任想推新家機勢必得在遊戲陣容上下苦工
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我覺得64時期的老任遊戲比現在平均值更高= =
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後來宮本茂不知是哪裡不對勁 找上小島秀夫弄MGS重製
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就是透過Silicon Knights來做的
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只是後來老任把Silicon Knights的斷約解了
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NOMOLITH賣給老任以後 還有在接三廠的案子
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初期的sports/fit秉持創新理念 現在一款也沒 藏牌嗎
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像BN的七龍珠改 還有OG SAGA都是NOMOLITH製作的
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直接用Luigi的推文複製貼上才發現拼錯字XD
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講到小島,他從三年前說要挑戰Wii,結果只是嘴炮
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挑戰Wii大概怕被HD派玩家罵不長進 所以跑去挑戰PSP了吧
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除了新馬是首次wii登場 Sport"2"/Fit"2"/MarioSonic"2"
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我覺得不是藏牌,是沒有其他的創意來利用Wii了
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因為不像NDS的觸控雙螢幕可玩的花樣比較多...
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和明年的銀馬"2" 有嚇到我 我不相信這種作法市場會成長
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老任沒有像在NDS一樣,創意無限,還能出朋友收藏集
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我一直覺得為啥從64開始都要有個起始場景??
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碧姬城、海豚島、彗星,像新瑪一樣地圖式不是很好嗎??
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別忘了去年秋季發表會lineup有七款新作 目前有一款發售而已
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第二款罪與罰則是即將發售 另外五款連在E3都無消無息
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還有 40 則推文
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閤家歡樂則有太鼓Wii2和桃鐵 本家有新老馬Wii
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三廠現在也是進退兩難 像FF的主力客群很重視畫面
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創新、有話題性的作品才是Wii需要的
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我還是覺得以目前的Wii的軟體陣容來說還算穩
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嗯 老瑪明明就很穩XD 反正出老瑪一定賺錢=w=
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新玩家這邊還有Wii Sport Resort跟Wii Fit plus固票
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當然某方面看是新鮮感不足 不過其實這兩個可玩的東西還不少
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而且已經很久沒有一個遊戲機上有兩個以上的老瑪ACT了
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紅白機以後就沒有這種盛況了XD
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當然很穩 只是台灣沒有明顯的感覺
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問題在於適合Wii的遊戲真的不多,很多只是輔助
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所以之前就有抱怨馬派和壞力歐工坊怎麼會沒續作
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其實國外一些廠商已經跟上了 像EA跟Ubi Soft賺了不少
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去Vgchart挖銷量看看 光看可信度ok的北美數字部分
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其實有不少三廠作品在北美破百萬跟趨近百萬
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壞莉歐有續作呀,Maid in 俺
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如果市場真的不吃體感這套或是玩膩了 另外兩家不可能會模仿
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至於老任呢 其實體感跟傳統遊戲搭配最好的作品我覺得是銀馬
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光幾個機關的設計跟操作感 就足以獨立出好幾種新式遊戲
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但老任現在跟NDS的作法有點像 老任帶頭示範 三廠學
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像Konami就學的很好 搞了偽動森跟Love+這兩款
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壞利歐那個有出在Wii嗎? 記得只有NDS
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Made in Wario系列有出喔 還是首發遊戲
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有啊 我剛剛抱怨的是沒續作
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Wii是難得首發陣容完全沒有老瑪的遊戲機XD
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壞俐歐勉強算啦XD
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(MiW系列已經跟老瑪算幾乎無關了)
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傳統W類型的算 W工坊那種的就不太算跟老瑪有關了
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Maid in 俺 是WiiWare,不過不建議下載
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W工坊的人物 跟老瑪系列人物風格差很多XDD
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基本上Wii有習慣出新週邊找新梗的習慣
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下一個心跳感應...應該不錯,不過剛聽到會想翻桌
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照理還是得從右手找新梗,像HappyDanceCollection不錯
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老任:該出個神奇寶貝整理箱炒一下市場了
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W工坊很適合當作新週邊的遊戲 可是就是不出QQ
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光鎗跟方向盤就算了,平衡版兩片、M+一片
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這兩個週邊再不出遊戲,都快忘掉他們了
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家機上的神寶炒不起來啦XD
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wii-pm聽說純屬nds附屬品 皮卡丘大冒險應該能大賣
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maid in壞莉歐....感覺有點不蘇湖
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文章代碼(AID): #1AslidsC (Nintendo)
文章代碼(AID): #1AslidsC (Nintendo)