[情報] Super Mario Galaxy 價崩...

看板Nintendo作者 (dentalmao)時間16年前 (2007/11/11 00:45), 編輯推噓28(28022)
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http://blog.goo.ne.jp/gameshop_2007/e/1a083a276448472e769a224529eb5aa9 真不知道該說什麼 好像日本的hardcore都拋棄任天堂了 黃昏公主在日本也沒有賣很好 這片也是這樣 感覺日本人的口味真是奇妙啊 可惜了一款這麼好玩的遊戲... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.105.83

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跟NDS的情況差真多...也許是佔有率台數還沒到吧
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不像NDS有light user轉成core user的現象
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除了 FF DQ 以外以後還有什麼傳統大作能破百萬呢…
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感覺 ZELDA 和 MARIO 在歐美都是非常受歡迎的
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日本大概只能接受 2D 的 MARIO 吧…
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我很難想像為何玩了新馬力歐卻對這個提不起興趣…
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所以,以後都先出美版的啦 (誤)
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再觀察吧 mario64*64最後也破百萬了
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應該是出貨多了吧 50W不是小數量耶 首週25W的成績也不差
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mario系列通常都是主機銷售成績上去亦隨之增加的
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個人認為銀河比64更好上手 玩家不買帳實在令人感到好奇
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跟64相比雖然犧牲了一點自由度 不過得到了更好的平衡度
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這片如果當首發遊戲我覺得會比較好賣一點,跟64一樣情況
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是個適合全家老少一起玩的馬利歐 而且又可以兩人協力
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缺點大概可能是3D吧 部分視角個人認為調得不太好
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不然銀河可是系列非常具有遊樂性及趣味性的作品
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任天堂必須找出真正的問題 不然優勢很可能消失
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核心玩家市場已經有萎縮的現象
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因為hardcore只玩2D的啊 XD
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價崩也好,這樣我可以提前買到想要的價位了 :p
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活該阿!!就是討厭3D的馬力歐阿(真心話,真的覺得活該)
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我要2D馬力歐啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!
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價崩也只是日本吧 台灣的水貨進貨成本跟日本店家不同
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任天堂真的要好好把hardcore玩家找回來阿,不然接下來Bio5
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推錯~是Bio UC、MH3等hardcore類型可能就麻煩了
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樓上不會阿bio4都破百萬了
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WII本來就沒什麼優勢...唉唉...
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樓上那是在全球 SMG在全球也能輕鬆破百萬 甚至是幾百萬
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可是在日本就是賣不起來...
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軟體銷售可以說是淒慘無比
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重點不是在找回hardcore玩家 而是要維持輕度玩家的興趣
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日本已經是小品遊戲的天下啦@@ 就Wii運動,第一次有破,
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接近破百萬的瑪派8一樣是小品型的 小品+同樂才是主流XD
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這只能反映地方問屋的庫存調節 畢竟年末商戰參賽者就這幾款
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我到覺得首週25萬大多是核心玩家買的,那種上下左右720度的
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3D遊戲會讓輕度玩家望之卻步。
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另外,再慘也慘也不過PS3啊...
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720度3D對我就沒吸引力了...小弟很容易暈
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另外wii玩到現在也是覺得hardcore遊戲不夠多...BIO4例外
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其實不會暈喔,因為它視點拉很遠
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我玩BIO4、ZELDA會暈,這款不會,可以參考一下XD
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我玩陽光瑪利歐會暈 這款不會
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我看別人玩BIO4也暈,玩薩爾達微暈,這款完全不會=ˇ=
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話說這款出貨量是多少啊? 這麼快就價崩太誇張了吧...
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陽光馬力歐視點不會動來動去的,應該不太會暈吧…
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3D遊戲對一般玩家太難了 我姐原本聽到我有新的碼利歐
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原本很高興 後來看到3D的他就興趣缺缺了
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NDS的新碼她到是玩的很高興
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要塞給她玩阿XD,銀馬是3D皮、2D骨的遊戲
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11/12 18:25, , 50F
兼具3D的自由度、2D的操作感
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文章代碼(AID): #17DU0Rn9 (Nintendo)
文章代碼(AID): #17DU0Rn9 (Nintendo)