Re: [情報] 社長が訊く『Wii Fit』

看板Nintendo作者 (wcc)時間16年前 (2007/11/09 21:04), 編輯推噓7(700)
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※ 引述《Azelight (おもしろい!)》之銘言: : http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/ : 第一回為岩田聰與宮本茂的訪談 : 為了即將於 12/1 發售的 Wii Fit 作準備 : 有人要翻譯嗎 XD 從興趣開始 岩田:接下來要為大家介紹"Wii Fit"是怎麼樣誕生的 而首先我想問問創造這項商品提案的宮本 雖然以往宮本都是在最後登場 但這回如果不先從為何會做出這項前所未有之商品的緣由問起 就沒辦法開始 所以第一棒就由宮本先生開始起跑,請多指教囉 宮本:好的,請多指教 岩田:因為喜歡整理庭園就創造出了"Pikmin" 開始養狗的同時就製作出了"任天狗" 據說宮本每次都是將自己的興趣直接轉化為遊戲 而這回終於,把自己喜歡量體重的興趣也變成了遊戲了呢 宮本:是啊(笑) 什麼不要把興趣和工作混在一起 不要把太了解的事物做成商品比較好 我以往也贊同著這樣的想法 然而諸如"任天狗"和"Wii Fit"等 能將適合遊戲化的題材,站在消費者的立場上製作出成品    還是一件感覺很好的事 岩田:首先我想從興趣部分開始問起好了 是從什麼時候開始對量體重這件事情感到興趣的呢? 宮本:這樣會說來話長了喔,可以嗎? 岩田:請便(笑) 宮本:我從以前就常常在意自己的身材 自大學畢業進入公司上班之後,體重開始增加 因為工作實在很忙 有時就會一邊跟同事吃飯一邊說"只有這段時間是感到快樂的啊..." 岩田:加班到半夜時又開始吃起宵夜...... 宮本:對啊(笑) 一直重覆過著這樣的生活,結婚之後體重更是節節升高 直到有一天覺得這樣下去真的不太好 於是在過了40歲之後,我開始跑去學游泳 岩田:我還記得宮本先生在開始游泳之前,常常會抱怨腰痛 不過開始游泳之後好像就治好了呢 宮本:真的治好了呢 因為醫生說腰痛的原因來自於身體遲鈍 那也是當初我開始游泳最大的理由 不過自從上起游泳課之後,體重一下子減了不少 也稍微感覺到自己變得比較健康了 開始覺得"變得健康是一件很有趣的事" 岩田:那就是你最早注意到這方面的原因啊 宮本:動動身體果然還是一件很舒服的事 而且對某樣事情什麼都不要想做下去就對了    我想對精神面來說也是有幫助的 以前我常常會去打柏青哥,但自從游起泳之後就戒掉了 不要多想什麼,就是一邊覺得"好累"一邊拼命游    感覺就跟打柏青哥來消除壓力有類似的效果 可以從煩惱的循環中擺脫出來 在戒掉柏青哥之後又把香煙也戒掉,從此生活又變得更健康 但是說真的 我不喜歡被別人認為是個正經八百的人 我本來就不會喝酒,現在除了酒之外又不抽菸 然後一天到晚都在做運動,簡直就像個模範生一樣(笑) 雖然有時會覺得這樣的生活方式實在跟自己的個性不合 但既然身體感覺很好那就算了 岩田:畢竟你也不是想過著品性兼優的生活說.... 宮本:是啊 而且當你愈來愈會游之後,就算動作偷懶一樣游得起來 岩田:似乎可以很輕鬆地就游很遠呢 宮本:對啊,於是實際運動量減少之後,結果又開始胖回來了(笑) 就在這時我對體重的增減開始感到興趣 在做了各式各樣的調查後,我第一次知道有一種"只是量體重的減肥法" (每天於固定時間量體重,並做成圖表,據以監控自己體重增減的減肥方法) 因為覺得很有趣 回到家裡拿出舊式指針的體重計 當時是還沒有做記錄,但我就開始每天量體重 持續一陣子之後 老婆跟我說"不妨買個更好的體重計吧" 有天跟孩子一起外出購物時 就買了一台100g單位還附顯示體脂肪率功能的體重計 從這時候開始我也記錄起了圖表 岩田:我想一般人是不會認真到還每天做起圖表吧...... 宮本:把習慣變得像例行公事一樣,每天持續不斷地做,感覺其實蠻好的 我把體重計和圖表紙置於浴室,持續一個月之後 現在變成好像洗澡前的儀式一樣    不做的話會沒辦法放鬆    於是就這樣成功地一直持續下去 而且隨著圖表的曲線愈來愈長,很奇妙地居然沉迷了起來 不管增加或減少都一樣樂在其中 岩田:那是從什麼時候開始的呢? 宮本:現在是記不太清楚,但開始量體重大概是4年前的事了 當提出"Wii Fit"的企畫案時,我已經畫了約一年份的曲線吧 岩田:一開始的時候名稱不是叫"Wii Fit",而是"Health Pack" 當腦海浮現出原型時 那時你是認為要怎麼做才能成為正式商品呢 宮本:所謂"原型"其實什麼都沒有 這一點真的是帶給了工作人員許多麻煩 當時就只有"測量體重"這個主軸而已 當Wii的主機概念定調時 其中一項是希望家人們能以Wii為中心集合在一起 那什麼樣的遊戲軟體是家中有一片的話會比較好呢.... 於是我們的名單中有"Wii Sports""第一次的Wii" 而"Health Pack"也成了其中之一..... 岩田:基於"測量體重"這個主軸之上,之後產生了什麼樣具體的構思呢 宮本:原本量自己的體重,應該是一個人在浴室脫光衣服時    而非大庭廣眾眾目睽睽之下所做的事吧    然而如果在客廳裡頭,大家可以一起測量體重 累積每一天的數據,並在看了圖表之後 可以揶揄老爸怎麼又變胖了一點,或是誇獎老媽減肥成功了 作為一個在客廳達到娛樂的工具,我覺得似乎也蠻有趣的 岩田:另外說到手塚(卓志)先生 他每次吃飯時都會用手機拍下那一餐飯的照片吧 他那樣做已經持續幾年了呢? 宮本:我想應該跟我開始量體重時,差不多時候開始的吧 岩田:真是有趣的製作搭檔呢~(笑) 一個是每天量體重並畫成圖表,另一個是每天拍食物的照片..... 宮本:我們是由同樣的話題開始的喔 如果也能把吃過哪些東西的照片直接輸進去就很方便了....之類的 岩田:原來這個插曲也是開始製作的契機之一啊 宮本:是啊,例如可以帶著DS一起出門,把外食的資料儲存累積起來....等等    作為Wii的軟體陣容之一 若以"健康"為題材,那接著又會多了一道"食物"(吃了什麼)的主題 於是我就跟執導開發工作的人說 希望他做出一個能簡單將吃過的東西輸入DS的方法來 另一方面又請企畫人員開始進行測量體重的實驗 然而,因為後來"Wii Sports"等軟體的製作過程進入佳境 我在拜託他們之後,就一直放在那邊沒去管它 有時候就一直被問"(接下來)要怎麼辦呢?"(笑) 岩田:當初突然接到"去量體重""記錄吃過的東西"等工作的開發人員們 那時候都不曉得接下來要幹什麼了吧 宮本:我也是這麼想 那時大家都進入不曉得該怎麼做才好的狀態 那方面我想請教下一回以後登場的開發人員會更清楚    我來講的話,總之就是請他們做出一個簡單好用的使用者介面出來 只是動張嘴巴說著要怎麼做才能更方便而已 岩田:真的是大栽問的領域呢 雖然說遊戲企畫一開始總是那個樣子的 宮本:比方說,在輸入吃了多少米飯的量的時候,絕對不能用"多少公克"的方式呈現    就算當指了米飯的選項後會冒出三個飯碗的圖案 不夠精確也無妨,總之重點就是如何簡化輸入方式 然後再思考當接上每天測量體重的機器後能夠做些什麼 不過因為都只接到這樣的指示,很難搞清楚葫蘆裡到底賣的是什麼膏藥 大家想必都感到很困惑吧 尤其剛開始時的製作人員,其實就只有企畫、製作人和程設三人而已 因為完全都還沒有決定遊戲內容要走那個方向 所以也沒辦法增加工作人員的數量.... 就這樣隨手翻了第一篇 下回待續 或如果有人願意接下去那更好 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.2.142

11/09 21:11, , 1F
頭推~!
11/09 21:11, 1F

11/09 21:17, , 2F
大推! 不知能不能買到首批貨~努力存錢中XD
11/09 21:17, 2F

11/09 22:01, , 3F
希望這次台灣偷跑大一點 XDDD
11/09 22:01, 3F

11/09 22:14, , 4F
推好翻譯 ^^
11/09 22:14, 4F
※ 編輯: wcc960 來自: 125.225.2.142 (11/09 23:23)

11/10 12:27, , 5F
Great Work! push~
11/10 12:27, 5F

11/10 19:06, , 6F
支持偷跑,希望農曆年前可以入手
11/10 19:06, 6F

11/20 14:04, , 7F
好翻譯,不推不行!
11/20 14:04, 7F
文章代碼(AID): #17D5hgEo (Nintendo)
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