Re: [心得] 跟 N64 有關的一點記憶

看板Nintendo作者 (鬼別抓我阿~)時間17年前 (2007/06/30 14:09), 編輯推噓2(200)
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經典遊戲真是令人難以忘懷 雖然現在次世代主機畫面都好到不行 結果爛遊戲也是一直出 我想製作公司在想怎麼在這些主機上弄出同等級的畫面 就已經夠頭痛了 更別說是遊戲內容 或者是什麼戰鬥系統 遊戲創意 而且中上的遊戲 大部分都是已經看過很多次的類型 就像原po講的 感覺就是那邊創意copy過來 或者是上一代的樣子 差不多的傳承下來 次世代主機 就只有畫面次世代嗎...PS3該好好想想了(跟360不熟XD) 就算到了這個世代 還是覺得Mario 64是個滿分之做 說不出什麼 只能說感動 真的是個很棒的遊戲 很少有遊戲廠商 能跟任天堂一樣 持續的在做創意遊戲 好玩的遊戲 通常一間大公司 在某世代有一兩款名作就很不錯了(很有自己風格跟特色的) 還記得解散Clover的那個上司 叫什麼來著?忘了 反正不是重點XD 被解散的原因是遊戲都叫好不叫座 還說畢竟遊戲是個商品 要以市場什麼鬼的為優先考量 看到新聞這樣說 整個覺得Clover很可憐 那個上司又機車 大神也是我很愛的作品阿...團體就這樣解散了orz... 真希望公司在賺錢之餘 也想想怎麼帶給大家一個好遊戲 真的是很容易有一段長時間 不知道要玩什麼好 什麼遊戲都覺得還好 好玩的破關以後 就不知道要玩什麼了 因為沒好玩的遊戲了... 常常覺得這主機買來有點浪費...就像PS3有Metal Gear 但買PS3可能就只玩那片罷了 嘖嘖 不應該是這樣的阿~ ※ 引述《Equalmusic (Calvin)》之銘言: : 我第一次知道 N64 的時候是國二(或者是說初二, 當時我剛好在大陸唸書) : 那個時候 N64 還不叫 N64, 叫做 Ultra 64, 簡稱 U64 : 我忘記我是看哪一家的雜誌了, 總之為文者似乎很推崇任天堂, 寫了很多任天堂的好話 : 還說在眾多廠商都支持 CD 時還堅持使用卡匣怎樣怎樣了不起 : 印象中當時 PS 和 Saturn 已經開始展露頭角 : 94/95 年的中國跟現在的經濟狀況完全不同, 就算上海也還是相當貧窮 : 不過即使如此, 班上幾個比較有錢的同學已經開始討論「次世代」了 : 阿, 多麼遙遠的次世代 : 雖然多少有那種山雨欲來的氣息, 不過當時的我其實還活在任天堂獨大的時代 : 畢竟周遭的人多半都只有紅白機(而且還是盜版的) : 一台灰色霧面質感的 SFC, 就已經羨煞不少同學 : 不過由於環境的因素, 遊戲取得極為不易 : 這就叫山不轉路轉吧, 打家機起家的我, 開始轉向 PC GAME : 其實很小我就有開始接觸 PC GAME : 我想我那個年代的小朋友開始玩電腦所學的第一個指令 : 不是 copy, xcopy, 就是 cd, play, arj 吧? : 雖然我個人比較偏好手把的觸感, 但沒有辦法, 時勢造英雄阿 : 在上海要取得 PC GAME 非常容易, 在鬧區的一角總是有一個小攤 : 三片 20 RMB 的, 你要 Windows 95, NT, OS/2 Warp, 甚至 Windows 97 他們都有 : 遊戲則一片光碟可以塞幾十個 : 我記得當時最困擾我的問題就是不少遊戲需要 EMS : 但是在 DOS 7.0 底下要榨出記憶體來玩 DOS 遊戲有的時候不是那麼容易 : 總之我那一整年幾乎就在跟記憶體的奮鬥中渡過 : (阿, 不是說要談 N64...怎麼談到 PC GAME 了 XD) : 國三自然沒辦法打電動, 所以到我入手 N64, 已經是我升高中的時候了 : 總共我只買了三塊遊戲, Mario 64, Mario Kart 64, 還有就是時之笛 : 老實說, 我本來對類比蘑菇頭相當不看好, 但玩了 Mario 64 之後完全改觀了 : 之後要我再碰十字鈕那真是一種折磨 : Mario 64 讓我當時大開眼界, 我第一次覺得遊戲的自由度可以這麼高 : 而且有這麼大的世界讓我去探索, 真的是即使一個人宅在家裡也可以玩得很高興 XD : 而且總是有你意想不到的驚喜(我印象最深刻的就是瑪莉的帽子被猴子幹走 XD) : 不過印象中我 Mario 64 很快就破了 : 而且也發現了所有的星星(有些應該是在親戚家發現的) : (但是我總共只收全 119 個, 最後一個忘記是漏拿哪一個後來就算了) : 所以我 N64 多半的回憶都是在 Mario Kart 64 上 : Mario Kart 64 當時給我的感覺是技巧性跟 SFC 版比起來降低了很多 : 首先讓我最不爽的是紅龜變成幾乎不能躲了, 只能拿東西抵掉 : 但是由於變成 3D 的, 打氣球的部份心機成份變得更重了 : 團戰起來就更有趣 : 而且場景變得很豐富, 我印象中有一關可以從開到賽道外面 : 跑到 Mario 64 裡, 公主城堡的庭院去, 那真是意想不到 : 還有出現了很多白癡的捷徑, 比如說彩虹關一開始往下跳那個 XD : 至於時之笛則是我開始對電動比較沒那麼熱衷的時候出現的 : 即使是現在我還是必須說, 這是一個滿分的遊戲 : 音樂, 劇情, 謎題, 角色設定, 世界觀...你能想到的一切, 都是完美的 : 我之前有玩過眾神的三元力, 但是跟時之笛比起來, SFC 的可以說只是閹割版 : 薩爾達就是要 3D 才是王道阿 : 我可以肯定的說, 在時之笛以前, 我沒有玩過任何遊戲(無論類型)超過時之笛 : 那簡直是太震撼了 : 然而, 我想可能是時之笛給我的震撼太大了 : 之後我再玩任何遊戲, 幾乎都很難提的起興趣 : 畢竟像這樣用心製作的遊戲, 不能說沒有, 但真的不多 : 就在時之笛後沒多久, 我從小的電玩對手—強者我表弟, 從任天堂轉向了 SONY 陣營 : 說真的, 要找一個真正的對手不容易 : 特別是一個電玩對手, 你必須對幾乎每種遊戲都有興趣 : 而且你不能只是特別擅長某一種, 你必須玩什麼都能很快上手 : 這點我們兩個非常相像, 我們都有個自專精的類型, 但不管哪一種類型玩得都不會太差 : 而且重點是, 不會贏另外一個人太多 : 所以之後我就將我的 N64 「借」給了我一個好朋友的弟弟 : 當時他還在念小學一二年級的樣子, 現在應該已經要念高中了 : 而我的 N64 還在他家, 聽說他也早已轉向了 SONY 陣營 : 雖然我手邊的主機總是任天堂, 不過其實長久以來我也有玩別的平台的遊戲 : SEGA, PC ENGINE, PS, 或是 PC GAME : 一直要到了我買 GC 時我才真正發現其實我特別喜歡任天堂 : 我曾經想過是不是因為最早的紅白機瑪莉兄弟或是像 SFC 的瑪莉賽車帶給我的感動 : 在我潛意識裡造成了某種暗示效果, 讓我沒辦法脫離這任天堂迷咒 : 前陣子我開始玩 Majora's Mask, 我才發現應該不是如此 : 有好幾年的時間我對電玩感到厭倦, 因為我老是看到同樣的模式一再重複 : 或是, 明明可以更用心的, 我卻沒看到那種想作好事情的堅持 : 只要一看到電玩的畫面我就會想到, 阿, 又是一個某某遊戲的拷貝嘛 : 或是, 這邊要是怎樣怎樣就好了, 製作人怎麼會沒想到阿? : 或是, 還不錯啦, 可是音樂也太糟糕了吧 : 或是, 這個點子還蠻有趣的, 但是製作請多用點心吧, 只是販賣創意是沒搞頭的 : 而任天堂的遊戲卻是常常是充滿未知, 以及探索未知的樂趣 : 他們是如此用心, 讓你幾乎沒有時間去思考文本以外的東西 : 時之笛跟同時期的其他遊戲比起來, 畫面是有點糟糕的吧 : 但是為什麼他還是滿分?因為他就是完全不會讓人去在意阿 : 我想應該就是這種未知、探索、冒險的感覺, 以及認真製作的精神, 讓我留在任天堂吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.23.183

06/30 14:35, , 1F
嘖嘖!
06/30 14:35, 1F

06/30 16:08, , 2F
推Clover 變身超人 大神 神手都是各有特色的好遊戲
06/30 16:08, 2F
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