Re: [情報] [Wii] 實況野球14

看板Nintendo作者 (溫一壺月光作酒)時間17年前 (2007/05/11 16:25), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《CKCOY (偽CKCDY)》之銘言: : 前文吃光 : 身為一個實況野球13年的老玩家 : 看到這則消息有喜有憂 : 喜的是很新奇實況出在Wii上會怎麼玩 : 憂的是如果只是像sport那樣揮揮棒投投球 : 那根本是侮辱了實況野球的招牌 : 實況野球的賣點在於擊球點的物理判定 : 還有好玩的季賽及成模等模式 : 如果Wii板只是要像sport那樣的話 : 那不如出個實況小品就可以了 : 且Wii無法真實的模擬擊球點的問題是無法解決的 Wii可以模擬擊球點啊 你在Wii Sport全壘打模式裡頭用觸擊試試看就知道了 你要點滾地球還是要點高飛球全都可以利用擊球點控制 Wii手把並不是只能感應震動而已 基本上, Wii可以利用手把在空間移動中每一點的加速度, 去模擬出手把的運動軌跡 而這個軌跡就可以作為揮棒軌跡 當然, Wii的加速計有精密度問題, 同時, 使用者的使用習慣也會影響模擬的結果 不過, 一個可以實際體感揮擊的棒球遊戲, 應該仍然有其魅力 : 且季賽一玩10個球季 : 光揮棒打玩人就累死了 : 且如果玩家不能守備的話 : 也會失去了實況野球的意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.107.47

05/11 16:36, , 1F
感應的部份是固定的 差在遊戲廠願不願意處理這問題
05/11 16:36, 1F

05/11 16:38, , 2F
感應固定? 什麼固定?
05/11 16:38, 2F
※ 編輯: IBIZA 來自: 220.133.107.47 (05/11 16:48)
文章代碼(AID): #16H2XblJ (Nintendo)
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