Re: [新聞] Ubisoft Wii兩款作品銷量總和達178萬
※ 引述《skyriver (天河傳說)》之銘言:
: 記者引言...也實在援用到比較偏激的部份....
: 任系平台式第三軟體商的墳墓?...有幾點我覺得想聊聊
只有GC上有第三廠賣不好的現象
沒想到一個例子也可以歸納成定理
和神奇寶貝救了任天堂一命這種說法同樣
真是令人無話可說
: 首先,如果這是事實...那其他開發商是否有用心在任系平台主機的開發?
: 還是向岩田大大講的一樣,希望其他公司派出一流的開發小組開發自家平台遊戲。
: 也就突顯出兩種可能!其他平台主機都是雷片?還是開發公司幾乎都錯估wii有今天的
: 榮景?
遊戲之間有兩種效果,一種是競爭效果;另一種是群聚效果
說"任天堂平台是第三軟體的墳墓"者,只看到第一種效果
認為任天堂本家軟體壓著其他第三廠的軟體打
但是卻忽略可能更重要的群聚效果
一個玩家對軟體的偏好具有多樣性
他可以喜歡{惡靈古堡,MGS,DMC,三國無雙...}
在選擇主機時,他評量對各個軟體的偏好程度
如果MGS、DMC、三國無雙等偏好加起來夠高,在預算有限下,他就會買PS2
因為這些遊戲都會在PS2而非GC出現
即使他對惡靈古堡的喜好大於個別遊戲,他也會放棄GC
除非他預算足夠買兩台主機,或是他對惡靈古堡的愛好程度超過其他遊戲的總和
他才會買GC
在這種情況下,會有許多類似偏好者喜歡惡靈古堡,但不會買惡靈古堡
而會買惡靈古堡的大概都是具有{惡靈古堡,馬琍歐,神奇寶貝...}這類偏好者
但偏偏同時喜歡惡靈古堡和神奇寶貝者數量有限
因此造成ReBio和Bio 4的銷售量不如預期
要改善這種不利的狀況有兩種方式:
(1)治本:取決於第三廠
MGS、DMC、三國無雙等系列都出現在GC,那此人就會選擇GC
ReBio和Bio 4的銷售量即能增加,這就是遊戲間的群聚效果
(2)治標:任天堂自己設立一家子公司
專門開發恐怖驚聳遊戲,每季出一款,把GC變成恐怖驚聳主機
喜愛這類遊戲的玩家就會聚集過來,惡靈古堡在GC的銷售量就會提高
就像有服飾街、家具街、電器街、光華商場這種情況相同
每間店(遊戲)開在同一條街道(主機),互相競爭,也吸引人潮
這也可以說明為何在電玩產業市佔率第一的主機會一路領先,
差距與第二名逐漸拉開。
如果遊戲間只有競爭,那結果應該是三個平台各佔有1/3的市場
因為第三廠會減少在競爭最激烈的主機上出遊戲,而轉移到其他主機
另外,群聚效果也能證明只靠少數大作無法起死回生
即使某台主機有一款世界最強的遊戲,以及數種遊戲供選擇
但在玩家具有多重遊戲喜好之下,另一台提供數十種選擇的主機還是會得勝
這可稱為猛虎難敵猴群
: 再者,是不是其他廠商要檢討當"用心"開發任系平台的行動落實,卻得不到玩家青睞時,
: 卻一直猛說"任天堂的玩家都是幼稚的小孩"這樣的偏頗思維?卻不是檢討自己未落實
: 瞄準玩家的胃口?這很詭異...
說到這個,就不得不提Tomy這家公司
在GC上的火影忍者賣到40萬片,為日本第三廠在GC最成功的公司
Tomy只會做兩種系列遊戲:火影忍者和Zoids機獸新世紀
就是命中GC客戶群的偏好
: 之前也有新聞報導,美商藝電坦承當初錯估形勢,把大多籌碼押在SONY陣營,現在只好反過
: 來沒日沒夜開發WII的遊戲;相對我們看到UBI跟HUDSON這兩家目前較多遊戲的第三開發商
: ,有效的獲得販售量...自然會直接反映在公司營收!
: 在磁吸效應的驅策下,除非PS3突然驟賣300萬台,不然第三季開始WII的遊戲一定會瞬間
: 爆多!排除雷片不說,廠商間的廝殺勢必更兇,某種程度也驅策廠商更用心開發去吃到餅。
: 但回頭說...迷片多了...百萬大作要出現也比較吃力了...囧rz....
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