Re: [問題] 紙片馬力歐是怎樣的遊戲呢?
※ 引述《PMT99 (ㄚ潘)》之銘言:
前面恕刪
: 因為是兩家王牌製作公司,造成相當大的關注
: 因為馬力歐等人的加入,所以也一併加入了跳躍,火球等等動作遊戲的要素
: 最大的創舉是:在回合制的戰鬥當中,
: 玩家必須在適當的時機輸入指令來增加攻擊或是防禦的效果
Timed Hits
後續所有的RPG型態瑪琍歐作品都有這個要素
不過(我個人覺得)SMRPG根本就是被瑪琍歐化的FF
XD
: 每位角色都有自己的裝備和特殊招式,多樣化有如超時空之鑰
: 我覺得跟後來的紙板馬力歐相比,這一代不管在音樂,劇情,系統都勝出
我覺得是系統整個都不一樣
不太適合拿來比
另外,RPG類的瑪琍歐遊戲還有
Alphadream開發的Mario & Luigi RPG系列
一個在GBA,一個在DS
這一系列的ACT要素又佔了更多
技術好的話甚至能夠完全不被攻擊到XD
: 玩過的人應該永遠忘不了那一把大劍插到磨菇城的畫面
那把魔劍是插到庫巴城
因此庫巴的目的是奪回城堡
但好景不常,他帶的殘餘部下被全殲XD
在最落魄的時機遇到瑪琍歐等人,因此不得已不讓瑪琍歐加入他的陣營XD
(實際上當然是相反,是庫巴硬要加入瑪琍歐的陣營XDDD)
: 到了N64時期,由於史克威爾投靠到SONY那邊去了,死不開放續作版權
: 任天堂只好自己來,於是出現了Paper Mario
Paper Mario的開發商是Intelligent Systems
並不是老任自己來,而是找了二廠
: http://en.wikipedia.org/wiki/Paper_Mario
: 紙板馬力歐沿襲了超任版的傳統,將動作要素結合到RPG的戰鬥當中
: 但是這次的系統卻被簡化了
系統簡潔是IS遊戲的特色
IS尤其只喜歡運用幾個簡單的數字與公式弄遊戲
看看FC大戰系列還是聖火降魔錄系列就知道了
: 就有如畫面風格一般,塑造成童話故事的樣子
重點在於塑造成舞台劇的樣貌
感覺像是所有的紙片演出一齣舞台劇一樣
這一點到GC的續作更是被發揮的淋漓盡致
: 可能也是風格的關係,沒有那種「天將降大任於馬力歐」的感覺
一代還是以瑪琍歐與庫巴的宿敵鬥爭為中心
二代則就是特別的後續故事,最後就仍有要靠瑪琍歐拯救那個地區的感覺
Paper Mario能夠看成整個系列作
目前兩作之間是屬於正統續集的關係
這一系列的故事描述是採用三主角制
分別是
瑪琍歐,碧琪,庫巴
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.169.87.137
推
03/13 13:47, , 1F
03/13 13:47, 1F
※ 編輯: Luigi00001 來自: 218.169.87.137 (03/13 13:50)
推
03/13 14:31, , 2F
03/13 14:31, 2F
推
03/13 14:57, , 3F
03/13 14:57, 3F
→
03/13 14:58, , 4F
03/13 14:58, 4F
→
03/13 14:59, , 5F
03/13 14:59, 5F
推
03/13 15:37, , 6F
03/13 15:37, 6F
推
03/13 15:45, , 7F
03/13 15:45, 7F
推
03/13 15:44, , 8F
03/13 15:44, 8F
→
03/13 15:51, , 9F
03/13 15:51, 9F
推
03/13 16:13, , 10F
03/13 16:13, 10F
→
03/13 16:14, , 11F
03/13 16:14, 11F
→
03/13 16:15, , 12F
03/13 16:15, 12F
推
03/13 19:57, , 13F
03/13 19:57, 13F
推
03/13 19:59, , 14F
03/13 19:59, 14F
→
03/13 20:19, , 15F
03/13 20:19, 15F
→
03/13 20:20, , 16F
03/13 20:20, 16F
→
03/13 20:21, , 17F
03/13 20:21, 17F
推
03/13 21:47, , 18F
03/13 21:47, 18F
推
03/14 01:08, , 19F
03/14 01:08, 19F
→
03/14 01:09, , 20F
03/14 01:09, 20F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):
問題
12
18