Re: [心得] 失望的Wii初心得...
前文恕刪
※ 引述《jojochen (dshih老大是我的明燈)》之銘言:
: -----------------遊戲心得-------------------
: 女友玩了20分鐘的sport...覺得沒什麼,就是揮揮拍子...並沒有特別興趣
: 我玩了近3小時sport+第一次接觸+壞瑪莉...覺得實在枯燥乏味
: 把手的靈敏度實在不如想像中順手,感覺有點遲鈍...不知是感應有問題還是我太挑剔了
: 連50吋螢幕的寬高度之內都有接收不良的可能...
揮動部份的感應應該是沒什麼問題 但是指向性因為要配合sensor bar,所以會有找不
到或是很難調的感覺,其實習慣就好了
: 可是有時又靈敏過頭,只是輕輕動一下,球棒就揮出去了
WiiRemote是偵測加速度和傾斜度的,所以輕輕動一下,如果產生了夠大的加速度,也是
會出去的
: sport的內容實在...陽春到極點
: 棒球應該是我玩最久的...實在搞不懂擊球力道與甩手把程度的關係
: 感覺遊戲只是在抓擊球時間點(?),揮棒動作完全是噱頭...只是取代點滑鼠 -_-
: 沒有高低落差,力道強弱的區別...
遇過後面較高級的電腦,或是跟玩家一投一打後,會發現光是抓打擊時間點就夠難的XD
: 順的時候(根本是憑感覺揮),練習模式可以連五棒全壘打(最遠185M)
: 投球則完全不知在幹麻...越打越空虛
這個也是要配合對手,對付玩家或是聰明的電腦,壓力很大XD
: 網球...以前有學過上手很快...不過玩起來完全沒感覺
: 把手揮動角度的些微變化是有影響,但視野角度+電腦移動+慢半拍的反應...毀了整個興致
網球的缺點我覺得是少了扣殺回擊,但是如果把它定位成是要讓大家都輕鬆上手的話,
它在遊戲性和真實性上取的平衡我覺得還不錯。希望能再加入用傾斜度來影響回擊角度的
設定(就是不揮動時,也能靠著只把WiiRemote擺著就能把球反彈回去,有點像棒球的棒
子那樣,擺著時也會碰到球)
: 保齡球...在我還沒研究出球路如何變化前...先跳下一個吧
保齡球的擬真度頗高,只是我還不知道能不能投飛碟球XD(現實生活中我也不知道怎麼投
啊)
: 高爾夫...一直以來高爾夫遊戲都抓不到力道控制與飛行距離...尤其推桿!!
看得懂它標示的意義的話,練習時大概就掌握得到。然後偵測的關鍵是起始和結束時的
傾斜度,以及擺動時的加速度,多試就掌握得到訣竅囉!
: 再跳下一個
: 拳擊...啥小! 為什麼我揮下勾拳,拳頭卻尻電腦的頭?
: 認真玩起來好像還蠻刺激的...看我歐拉歐拉歐拉歐拉
: 省點力氣吧...躺在沙發上懶洋洋手把輕輕動一下也是可以玩啊 -_-
XD 拳擊的感應我也一直覺得很神奇。 主要是以傾斜度的變化來判斷,下勾拳應該是
使不出來,但是上勾拳可以,然後會跟每個人握住WiiRemote時的角度而有細微差異,
一樣的動作可能握的方式不一樣就會產生不一樣的結果。
: 壞瑪莉:只玩了第一關,花了四次才過...有的小關還是不知在幹麻
: 一個人玩沒樂趣...不予置評
這遊戲人多很讚 基本上還是不要一個人玩,不然沒人分享它的白爛很可惜XD
: 第一次接觸:騎牛和戰車蠻好玩...撞球視野不佳...其他沒什麼印象
射擊也很有趣啊 XD 倒是撞球讓當初很期待的我頗失望 用到指向性來感測出桿的
動作我覺得很不好 唉~
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: 你說我玩太少了啊? 拜託...我現在連盒子都懶的拆
: 而且手好酸...都是為了研究揮棒力道跟距離有無關聯,揮到沒力了
其實從SPORTS裡面可以看得出來WiiRemote的傾斜度頗靈敏,但不知道為什麼很多動作
的感應有無是從加速度來判斷的,如果可以二者搭配的話應該是可以感測得更精準,個
人猜測是為了讓玩家可以更省力、輕鬆地玩而做的設計,之後應該會有更專業取向的運
動遊戲出現。畢竟看過之前WiiRemote的示範影片,那個在空中畫出1 2 3 4…都可以被
感測出來的精準度,我相信WiiRemote和其背後的函式庫威力不只如此。
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