Re: [心得] 失望的Wii初心得...

看板Nintendo作者 (半個聖誕夜)時間17年前 (2007/01/12 05:34), 編輯推噓0(000)
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前文恕刪 ※ 引述《jojochen (dshih老大是我的明燈)》之銘言: : -----------------遊戲心得------------------- : 女友玩了20分鐘的sport...覺得沒什麼,就是揮揮拍子...並沒有特別興趣 : 我玩了近3小時sport+第一次接觸+壞瑪莉...覺得實在枯燥乏味 : 把手的靈敏度實在不如想像中順手,感覺有點遲鈍...不知是感應有問題還是我太挑剔了 : 連50吋螢幕的寬高度之內都有接收不良的可能... 揮動部份的感應應該是沒什麼問題 但是指向性因為要配合sensor bar,所以會有找不 到或是很難調的感覺,其實習慣就好了 : 可是有時又靈敏過頭,只是輕輕動一下,球棒就揮出去了 WiiRemote是偵測加速度和傾斜度的,所以輕輕動一下,如果產生了夠大的加速度,也是 會出去的 : sport的內容實在...陽春到極點 : 棒球應該是我玩最久的...實在搞不懂擊球力道與甩手把程度的關係 : 感覺遊戲只是在抓擊球時間點(?),揮棒動作完全是噱頭...只是取代點滑鼠 -_- : 沒有高低落差,力道強弱的區別... 遇過後面較高級的電腦,或是跟玩家一投一打後,會發現光是抓打擊時間點就夠難的XD : 順的時候(根本是憑感覺揮),練習模式可以連五棒全壘打(最遠185M) : 投球則完全不知在幹麻...越打越空虛 這個也是要配合對手,對付玩家或是聰明的電腦,壓力很大XD : 網球...以前有學過上手很快...不過玩起來完全沒感覺 : 把手揮動角度的些微變化是有影響,但視野角度+電腦移動+慢半拍的反應...毀了整個興致 網球的缺點我覺得是少了扣殺回擊,但是如果把它定位成是要讓大家都輕鬆上手的話, 它在遊戲性和真實性上取的平衡我覺得還不錯。希望能再加入用傾斜度來影響回擊角度的 設定(就是不揮動時,也能靠著只把WiiRemote擺著就能把球反彈回去,有點像棒球的棒 子那樣,擺著時也會碰到球) : 保齡球...在我還沒研究出球路如何變化前...先跳下一個吧 保齡球的擬真度頗高,只是我還不知道能不能投飛碟球XD(現實生活中我也不知道怎麼投 啊) : 高爾夫...一直以來高爾夫遊戲都抓不到力道控制與飛行距離...尤其推桿!! 看得懂它標示的意義的話,練習時大概就掌握得到。然後偵測的關鍵是起始和結束時的 傾斜度,以及擺動時的加速度,多試就掌握得到訣竅囉! : 再跳下一個 : 拳擊...啥小! 為什麼我揮下勾拳,拳頭卻尻電腦的頭? : 認真玩起來好像還蠻刺激的...看我歐拉歐拉歐拉歐拉 : 省點力氣吧...躺在沙發上懶洋洋手把輕輕動一下也是可以玩啊 -_- XD 拳擊的感應我也一直覺得很神奇。 主要是以傾斜度的變化來判斷,下勾拳應該是 使不出來,但是上勾拳可以,然後會跟每個人握住WiiRemote時的角度而有細微差異, 一樣的動作可能握的方式不一樣就會產生不一樣的結果。 : 壞瑪莉:只玩了第一關,花了四次才過...有的小關還是不知在幹麻 : 一個人玩沒樂趣...不予置評 這遊戲人多很讚 基本上還是不要一個人玩,不然沒人分享它的白爛很可惜XD : 第一次接觸:騎牛和戰車蠻好玩...撞球視野不佳...其他沒什麼印象 射擊也很有趣啊 XD 倒是撞球讓當初很期待的我頗失望 用到指向性來感測出桿的 動作我覺得很不好 唉~ : ------ : 你說我玩太少了啊? 拜託...我現在連盒子都懶的拆 : 而且手好酸...都是為了研究揮棒力道跟距離有無關聯,揮到沒力了 其實從SPORTS裡面可以看得出來WiiRemote的傾斜度頗靈敏,但不知道為什麼很多動作 的感應有無是從加速度來判斷的,如果可以二者搭配的話應該是可以感測得更精準,個 人猜測是為了讓玩家可以更省力、輕鬆地玩而做的設計,之後應該會有更專業取向的運 動遊戲出現。畢竟看過之前WiiRemote的示範影片,那個在空中畫出1 2 3 4…都可以被 感測出來的精準度,我相信WiiRemote和其背後的函式庫威力不只如此。 -- <. . 野ブタパワー ~~~ @@ 注入!! ︱﹨ @sedc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.194.6
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