Re: [問題] 任天堂為什麼能開發如此多的遊戲?
※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言:
: 如果以社員人數來講
: 老任本體約1400人,加關聯子公司約2000多人的規模其實不算大
: 像SEGA的社員數就有3000人
: KONAMI整個group加起來則有超過5000人
任天堂是電玩大廠當中成員最少的了
日本方面人最多的是Square&Enix
: 任天堂本家有宮本茂領軍的情報開發部
: 作品包含Mario,zelda...等等
EAD
以前還有RD1,RD2,IRD這三個部門也有在開發遊戲
但經過上次的任天堂社內大改組之後
所有的遊戲開發部門都整合到宮本領軍的EAD去了
再由整個EAD去細分幾個小組
中間恕刪
其實第二廠商還不只這些(像弄過彈珠檯的Fuse Games)
只是要全部列出來的話可能又太多了XD
當中Intelligent Systems這家其實是原本RD1中分出去的
目前主要專長是硬體的開發,遊戲只是其次
還有,有個叫Nintendo Software Technology這個比較容易搞混
一般會以為是老任本家,其實不是
這家公司同樣也是算老任的第二廠商
: 與第三廠商合作部分
: 最具代表也持續最久的則是"瑪莉歐派對"系列
: 實際負責開發的其實是Hudson
還有像DS上會讓人摔機的瑪琍歐籃球是S&E開發
有部份的薩爾達作品是CAPCOM旗下的第二廠商Flagship開發
大金剛康佳鼓是Namco開發
暴力的無規則瑪琍歐足球是Next Level Games開發
這些都算是第三廠商......同樣也是太多了
會講不完XD
: 此外也有幾個隸屬於NOA的海外studio
: 例如目前負責銀河戰士(MP)系列的"Retro Studio"
Retro Studios其實算第二廠商而非第三廠商
Camelot的部份恕刪
: Rare(被M$買走)
: ---曾經是N64時代最風光的廠商,代表作007黃金眼,N64大金剛系列
: 後來被M$為補強XBox遊戲開發陣容而併購
: 但併購前有傳言指出公司內部因上下不和,有非常嚴重的人才流失問題(空殼化)
: 據說老任就在明知這一點的情況下,"欣然"以高價將股權全賣給M$
Rare根本就是老任賣掉的啊......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.6.47
推
12/30 21:25, , 1F
12/30 21:25, 1F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):