[討論] 祭司點法?!

看板NeoSteam作者 (欠劈)時間16年前 (2008/07/02 12:24), 編輯推噓2(200)
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原本想PO一篇關於祭司的技能問題 結果在巴哈找到了一篇討論串 但還是有些疑問想來跟版上有練祭司的討論一下 主要是buffer的問題 1.元素守護/元素加持 魔防/攻擊力上升 持續時間變長 Q:點高真的會提升技能效果嗎?! 1級  +18防    1級  +18攻 2級  +24防    2級  +24攻 3級  +24防    3級  +24攻 4級  +28防    4級  +28攻 5級  +33防    5級  +33攻 6級  +37防    6級  +37攻 7級  +41防    7級  +41攻 8級  +46防    8級  +46攻 9級  +50防    9級  +50攻 10級 +55防    10級 +55攻 上面是巴哈有人PO出的數據 但是因為下面的加跑速效果虎爛 所以目前我都還沒點... 有人可以出來驗證一下嗎??? 2.元素風馳 移動速度提升 持續時間變長 Q:我點到2 好像還是一樣+30%跑速...所以說明錯了?! 3.降靈術 提升HP+MP最大值 持續時間變長 Q:降靈術: Lv 1: HP+420 MP+150 Lv 2: HP+540 MP+150 Lv 3: HP+660 MP+150 Lv 4: HP+780 MP+150 巴哈有人PO出的數據 看來MP並沒有上升...HP對祭司的效用似乎點到夠用就好了? (PS:其實MP上限對祭司好像沒啥差... 這招也只能對自己施展) 4.魂體守護 提升魔防 提升STA+MP最大值 魔防提高應該對祭司有用 其他就放其他人吧... 但點高的效益對祭司應該還好 如果出團可能就比較需要 沒數據... 5.神恩浩蕩 可減少傷害值(受防具的強化數值影響) 點高...增加持續時間... 所以點高技能效果應該也不會增強 點1就好? 6.隱形 當場隱形...聯隊友都看不到你唷~~= = 然後點高是提升成功機率 那...隱形的時間有變長嗎?! 成功的機率又是以何為依據? 跟等級有關還是吃招等級有關? 大概就這些 希望有CB玩過祭師的大大可以分享一下這些技能的經驗 因為昨晚在板上得知技能重置卷只能重置一個技能... 差點沒砸電腦= = 原本想要大概測試測試到時候在洗掉重點的orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.15.18

07/02 12:41, , 1F
老實說,這些真的可能需要有點的人做分享= =....
07/02 12:41, 1F

07/02 21:53, , 2F
頂多點神恩1點,不想花錢就快重練吧XDD
07/02 21:53, 2F
文章代碼(AID): #18QmBZNr (NeoSteam)
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