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討論串[討論] 祭司點法?!
共 4 篇文章
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+攻什麼時候會改不知道..但是目前這兩招我都點到7... 數字確實是上面顯示..各+41... 蒸氣的防禦跟攻擊算法是這樣... +1防等於-1傷害. 所以LV7就等於你身上的裝+5自動幫你+7的防禦... 恭喜你點錯了..(逃跑)..這招無論點到多少..都是+30%. 其實這招主要是看個人喜好..
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的確是如上述一般的增加;海外版已把加持改為+魔攻,但台版尚未!. 未來改版是否會造就純召喚的出現!?攻擊魔法存在的必要!?. PS.祭司=召喚,可以有不同的練法!!純召喚並不是逆天!!(怒). 不要再說是逆天練法了!!(再怒). 再點上去只會增加持續時間是確定的!. 一般來說,點1就夠了。點不點高要
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關於祭司的點法. 雖然說可以靠任務到17等直接點究極召喚. 我是被朋友直接拖到17(這個不是重點). 17之後 依序點滿 究極召喚 近遠攻 兩招雙特化. 之後才是點 超補 跟群補 而強補點1. 20等之後就照巴哈跟部份祭司說的 神恩點1. 攻擊魔法..祭司好像不需要 反正有召喚獸. 補他跟隊友都不夠
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原本想PO一篇關於祭司的技能問題. 結果在巴哈找到了一篇討論串. 但還是有些疑問想來跟版上有練祭司的討論一下. 主要是buffer的問題. 1.元素守護/元素加持. 魔防/攻擊力上升 持續時間變長. Q:點高真的會提升技能效果嗎?!. 1級 +18防 1級 +18攻. 2級 +24防 2級 +24攻
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