Re: [心得] 我們需要劇漫獎嗎?上

看板Native作者 (魔法設計師)時間15年前 (2008/11/01 03:31), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《lff985 (吳道成)》之銘言: : 全力出版社林總編甚至直言:「這不是政府該插手的事情。」成為了反對劇情漫畫獎最有 : 力的一個意見。 吃掉一些前文 : 我開始認真思考台灣人不看台灣漫畫的原因。縱使這個問題到現在對我來說仍然是無解的 : ,但我隱隱約約的感受到其中的癥結點。我發現有許多人表面上看似關心台灣漫畫這個議 : 題,實際上深入去探討並思考解決之道的人並不多。 : 身為一位普通讀者,我知道我自己能夠做的不多。在蒐集漫畫的過程中注意到台灣漫畫最 : 大的一道障礙就是:資訊取得非常困難。無論是書籍本身,甚至連相關的討論也寥寥無幾 : 。因此我決定開始保存及紀錄一些我認為是真正優秀的台灣漫畫作品。 再吃掉一些前文 : 。 : 我很討厭台灣漫畫讀者的溫情主義。這種想法跟日漫迷的日漫至上主義本質上是一模一樣 我覺得不管是過度媚外或是過度自信,都是信心問題。 : 的。這種把台灣漫畫無差別的認為一樣好,以因為是「台灣本土」作品所以要支持的想法 : 並無法說服任何人,甚至無法說服自己。簡言之,唯有好作品才能感動讀者。 : 相對唱片界裡的一片歌手,劇漫獎產生了許多「一本漫畫家」。 我覺得真正的問題就在這裡,從商業角度來看,不管是賣哪一種東西,好作品不等於好商品 。職業漫畫之所以叫作職業漫畫,就是透過畫出的漫畫來賺錢,既然職業漫畫有一個工業體 系,它必須要有完整的團隊來發揮作用,產生獲利。 什麼樣的團隊呢?其實跟任何工業型態一樣的要有: 1.研發者:在漫畫工業自然是漫畫家 2.行銷者:觀察力、策劃力要強,捕捉消費者的喜好,給研發者好的「施工」方向 3.業務員:實際推銷的執行者 4.財會人員:管錢的,找錢的 這是最基本的配置,職業漫畫,不是畫出好作品就好了,行銷者要能指出可以賣的方向,業 務員要能把這個漫畫出品的資訊有效的傳達出去、找到好的傳播通路、把作品推到適當的通 路、財塊人員要管好錢,讓公司有足夠的補給後援支撐團隊的運作,然後,產品成功的銷售 出去,得到利潤回收,又可以製作下一個好商品。 上面的成員,只要有一環運作有問題,即使研發做出再好的作品也惘然,這個團體會變成無 法獨立自主生存,只能依靠外界的奧源,例如一直吃政府的奶水,或是一直哀哀叫,請大家 拯救可憐的台灣漫畫(這真是最糟糕的行銷方法)。就研發者的角色而言,我覺得台灣的作 者有很多是不用懷疑其能力的,問題出在行銷跟業務人員,想想,日本的動漫畫也不是一開 始就這麼厲害,早年也是先看美國漫畫、卡通,加以摹仿起家的,後來能超越之。表面上只 是漫畫家的功勞,更幕後一點,其實行銷、業務人員功不可沒,因為他們規劃了美國漫畫沒 有的類型領域、日本本國消費者的獨有口味、開發新的通路型式等等。 但是只有研發者在作用呢?那就畫超棒的作品,然後祈求參加政府的獎項,能獲獎拿到補助 ,也就是說,只要討好政府這個消費者就好了,可是獎才那麼幾個,又不可能年年參賽年年 得獎,越是這樣,越沒有靠漫畫自立更生的能力,畢竟真正的消費者是人民,而不是政府啊 ,然後習慣了伸手要錢,純靠漫畫本身自給自足的能力恐怕越來越差。像國片海角七號,影 片本身的品質是不用說的,但是他的成功,行銷、業務都發揮了很好的作用,像是用了新型 態的行銷法,靠百來個核心者串聯,在網路上進行病毒式行銷(其中之一還是我朋友呢), 然後發揮了口耳相傳的力道,此外導演也是很強的財管,有辦法借到那麼多錢,還把自己的 房子賭了下去,把全部的重要資源都用來支撐影片的製作,又為什麼製作這樣的劇情方向呢 ?就是對大眾喜好的觀察,我們台灣人不是太媚外就是太自傲,然後很喜歡嘴炮還互相內鬥 ,來掩飾自己的信心缺乏。規劃一個刻畫台灣人這種真實鄉民面貌,然後點出如何克服這種 無力感,給大家帶來希望的作品就會很有賣點:象徵台灣的恆春,能出一個連日本一線歌手 也能認同的臨時七拼八湊團,看,只要肯奮鬥,我們自己沒有那麼差的。 我想就是要這樣有骨氣,才可以出頭天,漫畫也是一樣,與其比賽拿賞金,還不如弄出好賣 的漫畫,策劃主題合大眾胃口、漫畫家飆畫技也蘊藏自己理念、業務員好好推東西,然後財 館好好做,讓漫畫家商品好賣就有好收入,台灣漫畫哪起不來呢?政府奶水斷不了才起不來 。 -- 初音麵龜唱出她的心聲! 第7.7.5彈 初音麵龜三位線初演?http://0rz.tw/c64W7 我的網誌:http://magicdesign.blogspot.com/ ----------------------------------------------- 需要白紙黑字的維基百科?請找薇琦姑娘! http://wikigirl.url.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.157.129 ※ 編輯: mgdesigner 來自: 61.56.157.129 (11/01 03:32)

11/01 10:23, , 1F
從行銷面切入思考,值得贊同!
11/01 10:23, 1F
我覺得我國漫畫,已經脫離「畫不出好作品」的問題很久了,現在的問題,不是畫不好 ,而是畫得好,不保證賣的好,這是商業技術要改善的問題。 例如說李鴻欽畫過的狗臉的歲月(嗚不知道會不會有第四集XD),本來是在一般的漫畫誌 連載,以及後來出單型本,但很明顯可以感覺到當年其行銷方式是推到一般的漫畫迷市場 ,購買、租借主力以大學以下的為主。但是這個分享兵役經驗的作品我發現,真正會關注 、討論這個作品的人,是已經役畢有過服役經驗(就是那種一堆男生聚在一起就在那邊屁 當年當兵時如何如何....),以及對軍事有相當愛好的軍品迷、生存遊戲愛好者等,我個 人也是當兵前就有看過,但是真正有感動到,是退伍以後才覺得說,好真實喔,那些經驗 跟自己的比較如何如何,甚至懷疑作者寫的一些東西跟真實吻合的情況(我也有去過作者 書中畫到的將軍山高地XD) 但是我發現到即使在喜歡軍事的退伍軍人之間,也不是人人知道這個作品,這個作品,如 果會有第四集,我覺得應該要借助軍事雜誌、生存遊戲雜誌以及武哈祭一類的活動來宣傳 推銷,才會大舉命中潛在消費者,而不是只走漫畫便利屋的管道。 當然職棒的作品就該走貼近職棒迷的宣傳路線(目前某部就做的不錯..不過如果要賣單行 本,職棒球賽裡球場廣告有出現、有進駐賣店,可能效果更好)、跟地下音樂相關的作品 ,就跟live house作結合等等,這絕對比被動的把漫畫鋪到漫畫便利屋,發幾張簡介、月 訊,然後等人來買、來租好很多。 ※ 編輯: mgdesigner 來自: 61.56.157.129 (11/01 16:06) ※ 編輯: mgdesigner 來自: 61.56.157.129 (11/01 16:17)

11/01 20:14, , 2F
等等 海角有病毒行銷是空穴來風吧 = =
11/01 20:14, 2F
no是真的,我有認識的朋友,就是志願者,而且其中之一在本站上推的太勤,一開始被人 虛../_\ ※ 編輯: mgdesigner 來自: 61.56.157.129 (11/16 22:09)

12/14 10:46, , 3F
是自願者吧 是義工性質的吧 是看了電影有感動的觀眾吧
12/14 10:46, 3F
文章代碼(AID): #192rqNVi (Native)
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