Re: [討論] 棋規討論
※ 引述《ctrl (乖寶寶^^)》之銘言:
: ※ 引述《foxer (將帥帝聯招募國民)》之銘言:
: : 2.實務上,如果判長捉的話會有很大的麻煩
: : 例如 包 包 車 兵
: : 台灣棋規還把未過河兵卒當作子力
: ^^^^^^^^^^
: 這樣不是很複雜嗎? 舉一常見盤面為例:
: ───────────────
: 黑方
:
: ┌車象┬將士象車┐ 紅 黑
: ├┼┼┼士┼包┼┤ ─ ─
: ├包馬┼┼┼┼┼┤ 硨 車
: 卒┼卒┼卒硨┼┼卒 碼 馬
: ├┴┴┴┴┴卒馬┤ 相 象
: ├┬兵┬┬┬┬┬┤ 仕 士
: 兵┼┼┼兵┼兵┼兵 帥 將
: 炮┼碼┼炮┼碼┼┤ 炮 包
: ├┼┼┼※┼┼┼┤ 兵 卒
: └硨相仕帥仕相┴┘ (紅方行棋)
:
: 紅方
: ───────────────
: 車四平三 馬8退7
: 車三平四 馬7進8...
: 以上是一般紅方想不變作和的套路(一捉一閒)
: 但若考慮了未過河兵卒後黑馬7進8便成為捉子手(馬包聯合捉兵)
: 而紅方的車三平四永遠是閒著...
: 如此一來形成紅一捉一閒對黑兩捉 黑必須變著!!!
: 請問實務上此問題如何解決?
車四平三一著為捉包
車三平四是閒
黑方馬8退7用包捉紅車
馬7進8為捉兵
綜上所述
紅方一捉一閒
黑方分捉兩子
雙方均未犯例,不變作和
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某象棋講評:
「對手不是下棋下輸的,而是被嚇輸的。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.61.97
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