Re: [NTU-CFE] 看板 選情報導

看板NTU-CFE作者 (荒圍!定厝!賊!妹!)時間11年前 (2013/06/07 00:14), 編輯推噓5(500)
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: 主題規則‧雙行 2 票 16.67% 5.56% 雙行其實透露出一個很重要的訊息,不能有無耗牌卻高傷害的招式, 即使會讓使用者容易重傷也一樣,因為並不是每天都能以同樣的傷害重創雙行。 總結來說這是會強化優勢方的規則。(不過改2之後其實好很多。) : 主題規則‧雙學派 2 票 16.67% 5.56% 對戰術多元化有很大的幫助,但問題是規則沒有規則可以記憶, 理論上會有十種組合卻只有五種,沒有記憶規則的話根本不清楚能轉哪些職業, 會讓老手需要查詢的規則不能算好規則。 如果有十個職業能轉的話我舉十隻手支持它出現。 同時也請不要用內容太多為理由,事實上進階職業規則的內容量跟十雙學派差不多。 (十雙會多十招,七傳說就有七招,外加特殊能力。) : 主題規則‧暗黑陣法 5 票 41.67% 13.89% 我覺得暗黑震暴並沒有那麼誇張,他們以特殊的組合發揮出等同剋到人的效果, 當然cp值是有點高,但相對其它暗黑陣法也還好,(光混犧牲特效固定多15。) 另外再比較多出來的傷害和照暗。(震暴多出8~20,照暗每點扣10) 或許可參考光混的減益,讓暗黑震暴變特殊攻擊之類。 : 主題規則‧奇蹟 6 票 50.00% 16.67% 儘管在平衡上完全沒有問題,但不可否認它讓遊戲時間有效加長, 這點我個人沒意見,端看時代的風格走向。 : 主題規則‧龍脈 4 票 33.33% 11.11% 之前我有時會覺得強,有時覺得弱,打這篇文我才發現這就叫做剛剛好, 尤其是龍脈使不繼承堪輿師,不愧是月工月女子的220。 隨意轉場我認為可有可無,要注意的是難易度, 否則大家為了戰術目標一直轉其實也是變相延長遊戲時間。 : 主題規則‧精靈 6 票 50.00% 16.67% 重要性非常強烈的規則,這麼說並非鄙視。人人都得用的規則沒什麼不好, 如同每人都要轉職、踢足球都要帶扳手和鐵鎚一樣,這也是很正常的。 可是今天產生這樣一組規則,其他規則配上它都能大幅強化, 尤其是火精靈,變等級乍看沒什麼,但你能找到哪個規則或職業不看等級嗎, 只有紫光防罩和奇蹟才不會有人在意等級, 甚至我不用統計也能肯定有九成非基礎陣法須計較等級組成。 而且精靈間的平衡太難做了,若還要拘泥點數幾乎不可能, 而內部不平衡的規則絕對不會是好規則,比方說若進階職業的仙者總是抽牌加三, 那大家就玩仙者就好啦,此時進階職業的存在就沒有意義。 另外讓我這麼說吧,共鳴配其他規則會變很強,跟其他規則配精靈會變很強, 兩件事之間有不同嗎?(這裡容我稍後再提。) : 主題規則‧星使 2 票 16.67% 5.56% 設計上沒什麼問題,倒不如說跟龍脈一起當天地配套其實也不錯。 : 主題規則‧虛空境界 1 票 8.33% 2.78% 無敵什麼的玩起來會有點無聊,毫無反應,就是個自閉陣法,過分程度可以排進前三名。 (鎖光光 -> 幻影劍術 -> 開闢) : 主題規則‧太陰術式 7 票 58.33% 19.44% 其實我覺得破陣設計很有趣,等於它一樣無論如何都有效果,只是有時是對手決定。 這點在改印記能力後更明顯,如果破陣拿掉我會覺得很難過。 至於平衡方面勉強可以,除了幽光干擾力可能過強,以同樣兩張二級牌來說, 幽光cp值遠高出其他四太陰,但施陣難度可以蓋過這件事實。 : 主題規則‧傳承 1 票 8.33% 2.78% 話說我忘記投過哪些,這個大概是我投的吧。真的是個可以參考的規則, 甚至可以感覺出星使、龍脈、傳承呼應天地人,用職業在進階上作變化。 只是人本來就是職業,如何用職業輔助職業是個困難議題, 再加上傳承本身各職業弱點太明顯,平衡也不完善,因此並不十分有用。 如果跟雙學派混在一起做撒尿牛丸可能不錯,當然不是直接亂加,要搥過幾萬下, 我指的是類似架構上看能不能有其他巧思。 說到共鳴和精靈間的差別,一個用職業能力獲得其他陣法優勢, 一個苦幹實幹累積點數獲得優勢, (其實精靈跟職業很像,有點數感覺就獲得傳說能力。) 那差別在哪,難度啊,一階就獲得了吃跟碰的傳說能力,整個倒過來了啊, 風行者可以放刃影瞬殺,成何體統。 說穿了,一個以棄牌為生的職業, 跟以金為生的戰士或以土為生的風行本質上並沒有不同。 以前的吃碰放在傳說大概名符其實,而只要設計好的話大家只到二階也可以打的很開心。 另外可能會有顧慮的就是運氣問題,但運氣本來就是遊戲中一部份, 不如說我上次比賽跟現在平常的運氣差十萬八千里,但我還是得打牌啊。 回到差異性,不知有沒有人注意到,若只有精靈跟共鳴的話強度只是一般而已, 其他任意兩個主題一組跟精靈共鳴比起來也不會遜色多少,(請別拿兩個職業主題) 它們倆一樣是輔助型規則,命運卻大不相同,不勝唏噓。 ================修文分隔線======================= 上面改排版。說到精靈點數消除手段,我會想到敵方棄牌扣點,舉例火精靈來說, 自己棄火加一,對手棄火扣一。比喻成養精靈的話點數看起來像是忠誠度XD 不過仔細想想還是算了,對手什麼都沒做精靈就不見只會令人震怒。 就算加入三級以上棄牌才會扣一之類的限制也差不多。 太陰改到10滴太弱,寒冰變最強,真要這樣改大概得弄個有四級牌時不會被破陣。 -- 金木水火土 鍂林沝炎圭 鑫森淼焱垚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.169.165.69

06/07 00:27, , 1F
調律師一階霸凌三階不是開玩笑的
06/07 00:27, 1F

06/07 01:31, , 2F
自閉程度前三名:FC>外套人>CT (鎖光光>幻影劍術>開闢)
06/07 01:31, 2F

06/07 09:26, , 3F
嚴正勘誤:幻影劍術的自閉極致火影劍也是我設計的
06/07 09:26, 3F

06/07 09:40, , 4F
開闢用的最無恥的還是外套人
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06/07 10:18, , 5F
我玩開闢的時期還沒有無敵效果,難過
06/07 10:18, 5F
※ 編輯: ck574b027 來自: 202.169.166.60 (06/07 14:40)
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