討論串[NTU-CFE] 看板 選情報導
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推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者ck574b027 (荒圍!定厝!賊!妹!)時間12年前 (2013/06/07 00:14), 編輯資訊
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雙行其實透露出一個很重要的訊息,不能有無耗牌卻高傷害的招式,. 即使會讓使用者容易重傷也一樣,因為並不是每天都能以同樣的傷害重創雙行。. 總結來說這是會強化優勢方的規則。(不過改2之後其實好很多。). 對戰術多元化有很大的幫助,但問題是規則沒有規則可以記憶,. 理論上會有十種組合卻只有五種,沒有記憶
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者FallCloud (秋山悠雲)時間12年前 (2013/06/06 20:00), 編輯資訊
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有. 雙行規則. 3-3.1. 金水行剋木行、火行、木火行。金水行被火行、土行、火土行剋。1.傷害沒有無效,只有相生、相剋、相抵. 上家打水,你打火,不會發生任何事情,就普通的(環境)雙倍火. 2.是是. 雙行規則. 3-3.1. 金水行剋木行、火行、木火行。金水行被火行、土行、火土行剋。. 3-3
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者dlmgn (髒話之王者)時間12年前 (2013/06/06 18:17), 編輯資訊
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我也覺得其實現在這樣改成乘2還OK,至於FC推文說的無風險承擔...我覺得那就是技術. 的展現。而且把牌龜在手上,等對方放完大招後打單張時才打雙行;或者是放完混沌或. 光芒後,刻意留雙行,以上兩種作法其實都不能算沒有付出代價。前一種造成換牌變差. ,後一種就是你要集四張陣法而已。光芒的話,看完對方手
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推噓9(9推 0噓 13→)留言22則,0人參與, 最新作者MarauderT (佛利貝爾)時間12年前 (2013/06/06 15:58), 編輯資訊
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提供一點淺見. 其實我覺得運氣成分還好,會願意賭的還真不多,畢竟被剋機率加倍,除非是嘲諷. 大多數人多會選擇有壁的時候(或者安全時)才打雙行,或者下家手牌只有三張以下時. 這個大概可以視為一種中階版的技術考驗區,會流暢使用的大概都有一定水準. 雙學派最好用的還是教學長常用的職業,一級牌打十點,可以說
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推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 最新作者FallCloud (秋山悠雲)時間12年前 (2013/06/06 15:06), 編輯資訊
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結果我忘了投票……. 來分析一下大家的想法跟未來規則的可能走向吧!雙行應該是GG了,過於暴力的平衡雖然很爽,但有一點傷害到遊戲本身莫名其妙被雙行剋40或打個雙行結果被怒剋84之類的,放大了運氣成分我忘了投雙學派……喜歡雙學派的人原來這麼少,哭哭. 我還以為在職業規則裡,雙學派應該是比較受歡迎的. 容
(還有1894個字)
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