Re: [2010] v1.03公布(修正3版)
我來解釋一下AI的狀況好了,
首先有一個沒有辦法放棄的設計是:
AI的行動永遠是他判斷下的最優秀選擇
因為AI存在的目的不是每回合亂放陣法,是盡最大可能嘗試打敗玩家。
CFE_Learner的AI設計則有些不同,
裡面的AI各自對不同的陣法有偏好和厭惡,
所以野蠻人總是拼命進攻,治療師偏向固守生命
有特色歸有特色,但玩家不會選擇和他們打,因為太弱了。
AI先天的特性就是比玩家弱上一大截,如果在行動的選擇上還不秉持著客觀公正,
結果就是一個字,弱。
霸主和夢想家為什麼就是比他們強上一個等級?
因為這兩個AI沒有特別偏好也沒有特別厭惡的陣法,
霸主傾向取得行動的最大利益、局面的最大優勢,夢想家則致力在手牌的蒐集。
所以CFE2010的AI是全部遵循最有利選擇來打牌,
他抽到光芒就是光芒,難道你要他故意不放出來?需要讓步的是AI,不是玩家。
那CFE2010的AI特色在哪裡?就像你說的一樣,在最有利選擇的情況下沒有特色。
但是CFE2010還是有用另外一個辦法來製造特色,
那就是讓最有利選擇的不同
如果說1號AI打震暴有額外20點的優勢,那麼他不就比別人更愛打震暴了嗎?
如果說2號AI一開始就是影行者、3號AI一開始就是法導,那不就各自有不同的最有利?
1.02版以前的AI設計,這一點會更明顯。
那為什麼在1.03的AI修改後,戰術卻更趨向一致,明明各自有不同的條件?
因為這個世界上最會耍賤的人叫玩家,
只要五行輪迴存在世界上的一天,AI就不能不防。
1.02的AI不會從高等職業跳下來防五行輪迴,所以被大家批太弱,
每場只要集個輪迴就贏一大半了。
那請問防輪迴的有效方法是什麼?
在手上集土嗎?很明顯這不見得有效,因為玩家不是無恥的述道者,就是風行者。
搞不好還外加一顆土星。
這個世界上所有五行師都知道,最有效防輪迴的方法就是轉風行,
AI能不轉嗎?AI不轉才是笨吧。
除非讓AI有作弊的方法可以防玩家的輪迴,而且是在任何職業都可以使用的作弊方法。
接下來是為什麼AI這麼喜歡轉調律師?
因為不可否認調律師系列是非常強悍的職業
基本上一階調律師在五鳴術的配合下不輸正規二階
更別說那一票雙學派了
這個問題,只有在下一版做平衡修正,把調律師系全部改弱才有辦法解決
不然對AI來說,調律師在通常情形下是穩定資源的最好選擇。
對那些精靈、布偶、星星來說,
他們的能力不是偏向開場型,就是跟職業選擇無關的內建型
所以戰術的選擇相似是必然的,因為最有利的選擇就是如此
對玩家來說他們的不同是必須克服的劣勢不同,
不過精靈、布偶和星星這些初級對手,對老玩家來說,可能根本感覺不到劣勢。
要找打法不同的,請找五行師EX們、星星EX和自由模式的聖獸大神
不要浪費時間在精靈身上了。
如果覺得變化不夠,還可以自己嘗試不同的特殊規則組合
AI的打法會不一樣
最後,打700場你會膩是正常的
超過500場都用最強職業調律師系在打
對手有什麼能力當然都沒感覺,反正調律師威能壓過去就全倒
路不轉人轉,你先關掉共鳴吧
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琴悠揚 半尺波塘半尺淚
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