討論串[2010] v1.03公布(修正3版)
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推噓8(8推 0噓 13→)留言21則,0人參與, 最新作者FallCloud (秋山悠雲)時間15年前 (2010/07/01 22:38), 編輯資訊
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我來解釋一下AI的狀況好了,. 首先有一個沒有辦法放棄的設計是:. AI的行動永遠是他判斷下的最優秀選擇. 因為AI存在的目的不是每回合亂放陣法,是盡最大可能嘗試打敗玩家。. CFE_Learner的AI設計則有些不同,. 裡面的AI各自對不同的陣法有偏好和厭惡,. 所以野蠻人總是拼命進攻,治療師偏
(還有1089個字)

推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者gordonhank (格瑞拉)時間15年前 (2010/07/01 20:08), 編輯資訊
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和Roooooook昨天拍照的時候順便討論的結果,對於修正後的AI有個一致的想法. 每個角色,姑且先不論不能轉職的傳奇五行師們EX角色好了. 每個戰術都一樣. 我姑且把這個稱為阿伯戰術好了. 似乎都偏重在某些職業上,其他職業都不會轉. 雖然理所當然,可能每個人在這個時候都會轉那個職業. 不過也有就是
(還有380個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者FallCloud (秋山悠雲)時間15年前 (2010/06/29 08:19), 編輯資訊
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http://cfe.myweb.hinet.net/. 再度修正AI的bug,一個正負號打錯讓AI碰到防護罩就瘋掉……. 這次應該沒有問題了,謝謝各位……. --. 琴悠揚 半尺波塘半尺淚. 雲飄渺 一生月影一生紋. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 118.1
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