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[ NSwitch ]
討論串[討論] 覺得奧德賽超好玩,但薩爾達卻玩不下去
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覺得只是還沒找到玩法而已. NS是我的第一台家機(除了紅白機外). 荒野之息是我的第一個玩得遊戲. 從來沒有玩過這種類型的遊戲,連PC也沒有過. 會玩只是因為"大家說他是神作". 連薩爾達這名字也沒聽過. 第一次玩得時候只有英文,偏偏英文又不好. 剛開始打怪感覺很苦手,完全只會砍. 所以也覺得"這遊
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遊戲本來就沒有那種任何人都覺得好玩的. 就跟食物一樣. 頻率對了,才會對. 除了初始台地有比較明確的任務(也不是太明確). 後面就是超展開.... 是,但又如何?沒人說一定要打阿 QQ. 我目前解一神獸,開40幾個神廟,塔全開. 還沒跟人馬打過. 不會難打,行動有規率的. 抓閃到最後一個點,射他頭,
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騎馬會難控制是因為你跟馬還不夠好,多餵他食物. 就我的經驗來說這遊戲開頭會有個棄坑點,就是你這個時候. 開了雙子山的塔→到第一個村,就開始不知道自已要幹麻了. 不知道要幹麻的原因是,覺得自已「過不了這遊戲」,無法產生正向循環. 也就是你講的「難度跨越有點大」,這時候就有點挫折感. 尤其一開始從台地出
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這遊戲的賣點就是「探索」。. 所謂探索就是. 不曉得下一關地形長什麼樣子. 不曉得下一關敵人怎麼打. 不曉得下一關可以撿到什麼寶物. 不曉得終點在哪裡. 所以正確玩法是不用管什麼劇情。. 台北逛完就逛桃園,桃園逛完就逛新竹。. 怪很強,地圖先做個記號,繞過去。之後再回來。. 東邊過不去,地圖先做個記
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說實話開放世界不是人人都吃的下 尤其曠野之息的開放遊玩方式. 跟GTA 刺客教條那種不一樣. 以上的兩系列觸發發這個劇情後 地圖上馬上會秀出相對應的符號跟你說. 接下來你要跑到這邊接著過主線劇情. 然後收集要素、支線還會有另外對應的符號,這種玩起來就好入手了,我曾經第一次玩. 這類型的遊戲是看門狗1
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