[心得] 霸天開拓史 破關心得

看板NSwitch作者 (yoseii)時間4月前 (2023/12/28 11:30), 4月前編輯推噓23(24146)
留言71則, 24人參與, 1年前最新討論串1/1
早期NGC的角色扮演名作,以前玩NGC的時候已經知道的遊戲 但是因為小時候不會日文,所以一直沒有機會玩 最近發現終於推出HD強化版 + 中文化 我本來在銀河遊俠2和霸天開拓史1+2兩款遊戲中間猶豫 但是我的個性是…我通常喜歡選擇比較冷門的作品 XDD 所以最後買了霸天開拓史 玩了兩個禮拜終於破關了 如果問我評價好不好呢? 我的評論是非常無聊,早知道應該買銀河遊俠2的 是我真實的心聲,我很少玩到一個從戰鬥到劇情都非常無聊的JRPG 我覺得中文化是照妖鏡吧 以前沒有中文化的時候,高評價可能多少都會被語言隔閡的神秘感美化 而且NGC極度缺乏JRPG,所以好不容易推出一款作品,結果過度好評、導致評價失真 我玩JRPG的歷史是PS1開始一直到現在 如果問我哪個JRPG的劇情印象最深刻?我會選擇Xenogears和FF9 雖然畫面很爛,但是劇情的感動是玩家完全可以從文字中體會的 可是霸天開拓史的劇情…我只能夠形容是嚴重倒退到更久更久以前RPG拓荒年代的程度了 比DQ的王道劇情還乾癟,可能比我小學時代玩的遊戲還無聊吧 編劇居然推出這種考驗玩家的劇情,對白也幾乎沒有什麼感情 而且那個時候已經是2003年了,市場已經很多JRPG經典名作的洗禮 不應該再推出看起來很宏觀的世界設定、實際上卻沒有什麼內容的作品 戰鬥的部分是偏回合制的卡牌遊戲 要思考如何打出對子、順子,才可以加乘計分的玩法 戰鬥系統的部分,我覺得遊戲其實解釋的非常不清楚,需要查攻略才知道更正確的玩法 否則很容易設定一堆牌,結果完全無法使用的狀況發生 例如2combo 3combo代表的意思是連段,必須前面先出一招、才可以再出下一招 先普攻 -> 才可以使用 2 combo -> 3 combo -> 4 combo 所以安排卡牌的時候也必須考慮combo牌的數量,不是拼命塞強力大絕招的卡 因為要滿足條件才可以使用 但是遊戲中卡牌出現的機率是隨機的,所以玩家往往也沒有多少機會可以連段 被攻擊的時候也需要選擇防禦牌才可以有效防禦 而且越到後期可以考慮的時間越短,只剩兩三秒而已 也是一個我不太喜歡的點 我玩回合制是喜歡可以停下來思考該如何出招 但是這款遊戲到後期是逼得你要馬上丟牌 也沒有全體攻擊的設計…很奇怪,戰鬥效率奇差 而且他的卡牌戰鬥系統很容易出現一個問題 玩家回合的時候常常沒有攻擊牌可以使用,錯過一回合的機會 結果一場戰鬥往往拖得非常久,我看網路上很多年以前的攻略影片 一場看起來很普通的雜魚戰也需要浪費20分鐘,很無言 而且每個角色又必須一直花時間整理卡牌 難怪HD版要加入一擊必殺和三倍速的設計,否則我覺得很多人會無法忍受 畫面和音樂是做得不錯,有媲美FF10的程度 但是其他部分真的不推薦了… 我覺得以後買RPG之前可能需要先看影片感受一下好不好玩 例如劇情的表現力、以及戰鬥系統的遊戲性等等的,避免踩雷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.4.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1703734224.A.407.html

12/28 12:10, 4月前 , 1F
推 烈士
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12/28 12:16, 4月前 , 2F
小時候硬吃日文覺得好玩
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12/28 12:16, 4月前 , 3F
不過NGC的RPG也是太少
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12/28 12:17, 4月前 , 4F
軒轅劍哪幾代無聊?一二?
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改一下好了,其實我是要表示比古早的遊戲還悶的意思 XDD

12/28 12:38, 4月前 , 5F
我覺得蠻好玩的啦,戰鬥系統是二代比較神
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12/28 12:38, 4月前 , 6F
劇情我也比較喜歡二就是了
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12/28 12:41, 4月前 , 7F
一代的話就主角那個反轉讓我有嚇到XD
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12/28 13:17, 4月前 , 8F
石碑社在Namco時期的缺錢作品,就不用想會有多好
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12/28 13:17, 4月前 , 9F
老任表示 反正靠著款 我撿到勞改社
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12/28 13:18, 4月前 , 10F
要玩舊作要考慮自身的考古容忍度
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12/28 13:30, 4月前 , 11F
沒實體片可以買來玩玩看 買數位的要是不好玩錢就沒了
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12/28 14:00, 4月前 , 12F
GC還有FromSoftware做的Rune 1&2代,也是卡片式戰鬥RPG
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12/28 14:04, 4月前 , 13F
當年玩覺得很好玩,2>1
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12/28 14:13, 4月前 , 14F
我之前回去玩了很多以前的RPG都感覺還可以接受,唯有這片
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12/28 14:13, 4月前 , 15F
就真的是無言以對
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12/28 14:25, 4月前 , 16F
有TOS NS版在 你要確定喔?
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12/28 15:55, 4月前 , 17F
TOS-RM更新之後改善很多了 它的問題是移植成果太差 又
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12/28 15:55, 4月前 , 18F
不是不好玩
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12/28 16:16, 4月前 , 19F
好歹是TO系列打入歐美名作被弄到這樣 比較慘吧
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12/28 16:21, 4月前 , 20F
這篇讓我踩了大煞車 畢竟卡牌RPG怎麼可能這麼低調
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12/28 19:24, 4月前 , 21F
這款不是特殊在除了裝備都是卡嗎,還有現實時間變化和
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12/28 19:24, 4月前 , 22F
特殊組合產出新卡,玩完一還沒玩二覺得沒這麼糟
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12/28 19:26, 4月前 , 23F
戰鬥缺點就戰鬥時長長外,還有戰鬥加速功能沒有讓丟牌
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12/28 19:26, 4月前 , 24F
間隔也變長所以根本沒法開,rank升上去出手時間變少
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12/28 19:26, 4月前 , 25F
倒是覺得沒差
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12/28 19:29, 4月前 , 26F
一代我記得後期雖然節奏慢但是很忙,每次行動都要打滿
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12/28 19:30, 4月前 , 27F
湊牌型比卡本身重要,幾乎每回合都會把牌打光
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12/28 20:26, 4月前 , 28F
劇情是哪裡差,一代的反轉劇情,二代反轉一代的邪神始末
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12/28 20:26, 4月前 , 29F
,比PS2時期的RPG還優秀好嘛
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12/28 20:29, 4月前 , 30F
PS時期前的JRPG是輝煌時期,PS2時期後的RPG大多慘不忍睹
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12/28 20:33, 4月前 , 31F
幸好PS2還有DQ8和女神系列能玩
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12/28 20:35, 4月前 , 32F
很多系列作都結束在這時期,好吧,我在酸龍戰士4和聖劍
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12/28 20:43, 4月前 , 33F
像冒險奇譚3或Saga新作都很慘,結果重置的R.Saga還比較
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12/28 20:43, 4月前 , 34F
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12/28 20:47, 4月前 , 35F
usaga是回到trpg的樣式 走向比較偏 不合大眾口味 但並
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12/28 20:47, 4月前 , 36F
不差(個人喜歡就是
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12/28 21:02, 4月前 , 37F
啊,我忘了噴xenosaga,氣氣氣氣氣
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12/28 21:43, 4月前 , 38F
龍戰士PS2還有出到5啦..雖然很異色好歹也算是本傳
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12/28 22:47, 4月前 , 39F
抱歉,龍戰士我打錯了,PS2的是5不是4
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12/28 22:47, 4月前 , 40F
聖劍4
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※ 編輯: yoseii (36.231.80.50 臺灣), 12/29/2023 00:33:04

12/29 08:43, 4月前 , 41F
ps2後期rpg爛作蠻多的
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12/29 08:50, 4月前 , 42F
usaga是河津想做的那種桌遊式rpg ,但玩家想玩的是sag
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a1 2 3 /sagafrontier1那種
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12/29 11:19, 4月前 , 44F
是呀 所以 河津被臭很久XD
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12/29 12:47, 4月前 , 45F
龍戰士五蠻好玩的,只是跟前面真的差很多
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12/29 15:05, 4月前 , 46F
我也剛破完!劇情很不錯~
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12/29 15:08, 4月前 , 47F
整個世界觀跟設定放到現在來看也不會太俗
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12/29 15:10, 4月前 , 48F
xenosaga我個人很推!(除了ep2) 讚讚
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12/29 16:55, 4月前 , 49F
謝謝心得,本來有點興趣,看來是不用花錢了
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12/30 11:07, 4月前 , 50F
無聊的RPG的話 我覺得Destiny Connect也蠻無聊的
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12/30 22:20, 4月前 , 51F
90年代SFC與PS是JRPG的黃金年代,PS2時期這些老IP就開始
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12/30 22:24, 4月前 , 52F
凋零或走歪掉,但PS2時期日系RPG也走向ARPG的黃金時代,
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12/30 22:29, 4月前 , 53F
王國之心,LEVEL5社在此時掘起的黑暗篇年史、俠盜銀河,
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12/30 22:30, 4月前 , 54F
時空幻境也是這個時期產量極高。
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12/30 22:33, 4月前 , 55F
SEGA的夢幻之星也是ARPG,Monolith的靈光守護者
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12/30 22:35, 4月前 , 56F
上面PS2時期改為2000 ~ 2010年好了
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12/30 22:40, 4月前 , 57F
可能受美系ARPG暗黑破壞神2浪潮影響,韓系遊戲影響最大,
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12/30 22:45, 4月前 , 58F
日系則夢幻之星變ARPG打寶練功,間接激發MH誕生出新類型
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01/01 10:47, 1年前 , 59F
TOS算是NGC的JRPG大作耶 比後面的移植板好太多
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01/02 07:25, 1年前 , 60F
其實蠻好玩的,畫面跟音樂很驚艷,但迷宮很煩人
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01/02 10:27, 1年前 , 61F
中文真的是照妖鏡
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01/02 12:29, 1年前 , 62F
我記得迷宮長度超短吧,平均切三次圖就差不多了,跟
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01/02 12:29, 1年前 , 63F
其他jrpg比起來簡直異類
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01/02 12:35, 1年前 , 64F
然後so2r我有白金,那劇情才真的無聊,這邊看原po的感
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01/02 12:35, 1年前 , 65F
覺與其說是無聊不如說是敘事手法問題,但這遊戲玩家
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01/02 12:35, 1年前 , 66F
扮演的是被召喚而穿越的精靈,可以說從頭到尾是用第一
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01/02 12:35, 1年前 , 67F
人稱視角在參與故事,最後結局回去時角色群道別實際上
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01/02 12:35, 1年前 , 68F
演出跟向螢幕前的玩家做沒兩樣,實質上在玩打破第四
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01/02 12:35, 1年前 , 69F
面牆,在那個年代絕對稱不上無聊,還有一些人看起來是
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01/02 12:35, 1年前 , 70F
不是連trailer都沒看就以為卡牌玩法一定是如何的,那
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01/02 12:35, 1年前 , 71F
也是自己的問題居多吧
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文章代碼(AID): #1bZElGG7 (NSwitch)