[閒聊]開發者不救?總監看玩家玩弄克洛格:早就

看板NSwitch作者 (dcss)時間8月前 (2023/09/09 11:28), 編輯推噓21(311018)
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開發者不救?《薩爾達傳說:王國之淚》總監看玩家玩弄克洛格:早就預料到 https://game.udn.com/game/story/122089/7425796 《薩爾達傳說:王國之淚》今年 5 月正式上市,玩家能在海拉魯各處找到小精靈「克洛 格」。雖然遊戲鼓勵玩家協助他們,但玩家反而從虐待他們中發現樂趣,利用各種創意方 式霸凌這些小精靈。在最近的一場訪談中,《王國之淚》製作人承認團隊確實早料到這樣 的發展。 在海拉魯王國的各個角落,玩家都有機會遇到因為太累而無法動彈的克洛格,玩家能利用 各種技能與道具幫他們與遠處的朋友重逢,只不過這過程中無論玩家想要使用什麼樣的方 法都可以。 這種高自由度的設計自然讓不少玩家構思出一些非比尋常的運送方式,像是直接將他們拖 行在地上、黏在一個十字架上再拖行、丟下懸崖或河流,害他們被閃電擊中等,甚至是完 全無視運送任務,用究極手打造專門虐待用的機器。當時,不少玩家好奇製作團隊對於虐 待行為有何感想,殊不知這一切都在官方的預料之中。 本月 6 日接受日本法米通雜誌採訪時,《王國之淚》遊戲總監藤林秀麿,以及製作人青 沼英二談到許多遊戲秘辛,其中就包含了克洛格運送任務以及在社群平台上引發的虐待熱 潮。當被問到這樣的發展是否是官方刻意安排,藤林秀麿否認,但證實開發團隊大致上猜 想到克洛格的下場,尤其考慮到究極手和佐納烏科技能夠帶來無限可能性。 製作人接著被問到是否有預料到克洛格會被玩家黏在各種物件上、彈射到空中或從高處丟 下。對此,藤林秀麿解釋他並不希望玩家因為同情這些角色而放棄當下想到的解決方式, 因此設計出了能讓玩家毫無罪惡感對他們做出任何事的角色,這就是這個版本克洛格的設 計理念。 另一方面,藤林秀麿還公開了一個相當有趣的事情,那就是團隊中負責監督這些任務設計 的開發者,其實擁有著十分接近克洛格的個性與談吐。 這些克洛格運送任務的加入的確完美呼應了《薩爾達傳說:王國之淚》讓玩家自由發揮各 種創意的精神,即使玩家們在這方面的創意常常走向比較瘋狂的一面。值得慶幸的是,沒 有送到目的地的克洛格在遊戲重新啟動後都會回到原地,所以他們基本上無論如何都不會 受到實際的傷害。 ================== 監督看起來也很了解啊,果然人性本惡,還好不是上PC,不然MOD應該會更精采XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.149.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1694230096.A.4C7.html

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09/09 11:44, 8月前 , 3F
開發者:故意留給上一代玩家報復的機會
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09/09 11:51, 8月前 , 4F
洗文仔
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09/09 12:01, 8月前 , 5F
這代開發團隊根本幾乎預料到玩家會幹嘛了
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09/09 12:05, 8月前 , 6F
這也在你的算計之中嗎任天堂?
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09/09 12:14, 8月前 , 7F
這款厲害的地方就是 玩家自以為官方沒想到的玩法其實都在官
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方的想定內
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09/09 12:22, 8月前 , 9F
這就是官方自己也有玩遊戲阿 反觀....XDD
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09/09 12:24, 8月前 , 10F
上一代曠野之息找到第四個大妖精之泉後的台詞也很搞XD
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09/09 12:26, 8月前 , 11F
任天堂製作時就要全團隊幾百人都玩過一個禮拜,當然
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09/09 12:26, 8月前 , 12F
玩家想幹嘛都知道啊
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09/09 12:26, 8月前 , 13F
瑪利歐奧德賽也是,自己以為跳到一些莫名其妙的地方上
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09/09 12:26, 8月前 , 14F
,殊不知官方已放好隱藏金幣等玩家
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09/09 12:30, 8月前 , 15F
早就預料到會洗文
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09/09 12:40, 8月前 , 16F
我也惡搞過,很好玩
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09/09 12:56, 8月前 , 17F
連沒用滑翔傘打完賢者都被想到....
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09/09 13:03, 8月前 , 18F
官方:領先你三個平行宇宙
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反觀DDDD
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09/09 13:46, 8月前 , 20F
上一代的克洛格太欠打
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09/09 14:19, 8月前 , 21F
老任預判了你的預判
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09/09 14:23, 8月前 , 22F
我覺得之前的爆炒克洛格應該是沒預料到啦…
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09/09 15:50, 8月前 , 23F
開發者:這個伏筆我從曠野之息埋到現在
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09/09 15:53, 8月前 , 24F
我剛開始就想著克洛格掉下去會怎樣XDD
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09/09 16:33, 8月前 , 25F
有做被攻擊的音效就猜到了吧
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09/09 16:33, 8月前 , 26F
昨天玩還讓呀哈哈掉到深穴去
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09/09 16:34, 8月前 , 27F
開發者的個性很像克洛格是怎樣XD
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09/09 16:52, 8月前 , 28F
個性軟爛嗎?一天到晚說累得動不了?
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09/09 17:23, 8月前 , 29F
個性很像克洛格怎麼感覺很抽象XDDD
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09/09 17:27, 8月前 , 30F
累到動不了 很喜歡閃躲飄 大概是這樣吧(疑
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09/09 17:34, 8月前 , 31F
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09/09 17:36, 8月前 , 32F
個性像克洛格是很愛找麻煩吧
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09/09 17:41, 8月前 , 33F
很愛隨地大小便要人找
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09/09 18:46, 8月前 , 34F
負責開發克洛格任務的是小學生嗎
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09/09 18:59, 8月前 , 35F
個性跟談吐像是怎樣?整天在辦公室喊呀哈哈嗎XD
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09/09 19:11, 8月前 , 36F
可是並沒有料到功德無量放生機
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09/09 19:52, 8月前 , 37F
跟當初卡比獸的設計靈感來源一樣是員工嗎XD
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09/09 20:22, 8月前 , 38F
因為早就玩過了
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09/09 21:11, 8月前 , 39F
我怎麼不知道克洛格個性
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09/09 21:42, 8月前 , 40F
洗文帳號洗爽沒
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09/09 21:48, 8月前 , 41F
應該還是會有一些「機制上能做但沒玩出來」的方式啦
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09/09 22:17, 8月前 , 42F
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09/09 22:30, 8月前 , 43F
餘料建造合成的各種古怪東西也大多預先命名了
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09/09 23:33, 8月前 , 44F
可以用噓文繼續討論
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09/10 03:12, 8月前 , 45F
這個玩法我在開發時也想過3遍
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09/10 07:21, 8月前 , 46F
當他們設計大包包要克洛洛背,就已經是虐待了吧。松達
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09/10 07:21, 8月前 , 47F
線的卡邦達那個也違反勞基法了(誤
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09/10 09:03, 8月前 , 48F
卡邦達是自願的吧,他那麼愛社長
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09/10 09:55, 8月前 , 49F
想到這個根本也不難,任務本身就很容易變成虐待大會
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09/10 10:11, 8月前 , 50F
克洛格如果設計成不能惡搞真的會變很無聊
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09/10 11:35, 8月前 , 51F
想不到吧 各大版通通洗起來
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09/10 12:04, 8月前 , 52F
到處洗文
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09/10 13:29, 8月前 , 53F
這個真的很 不知道怎麼說 就 嗯 不能臭不能臭
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09/10 18:50, 8月前 , 54F
帶風向洗文仔
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09/10 22:59, 8月前 , 55F
真的有回到原點嗎?
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09/11 07:51, 8月前 , 56F
愛惜克洛格 洗文不可取
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09/11 17:17, 8月前 , 57F
玩家惡搞?? 有個要送河的對岸,旁邊放2~3個火箭...
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09/11 17:17, 8月前 , 58F
這不是任天堂擺明要玩家把它發射出去了嗎!?
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09/13 15:11, 8月前 , 59F
你也有份嗎 任天堂!
09/13 15:11, 59F
文章代碼(AID): #1a--PGJ7 (NSwitch)