[閒聊]開發者不救?總監看玩家玩弄克洛格:早就
開發者不救?《薩爾達傳說:王國之淚》總監看玩家玩弄克洛格:早就預料到
https://game.udn.com/game/story/122089/7425796
《薩爾達傳說:王國之淚》今年 5 月正式上市,玩家能在海拉魯各處找到小精靈「克洛
格」。雖然遊戲鼓勵玩家協助他們,但玩家反而從虐待他們中發現樂趣,利用各種創意方
式霸凌這些小精靈。在最近的一場訪談中,《王國之淚》製作人承認團隊確實早料到這樣
的發展。
在海拉魯王國的各個角落,玩家都有機會遇到因為太累而無法動彈的克洛格,玩家能利用
各種技能與道具幫他們與遠處的朋友重逢,只不過這過程中無論玩家想要使用什麼樣的方
法都可以。
這種高自由度的設計自然讓不少玩家構思出一些非比尋常的運送方式,像是直接將他們拖
行在地上、黏在一個十字架上再拖行、丟下懸崖或河流,害他們被閃電擊中等,甚至是完
全無視運送任務,用究極手打造專門虐待用的機器。當時,不少玩家好奇製作團隊對於虐
待行為有何感想,殊不知這一切都在官方的預料之中。
本月 6 日接受日本法米通雜誌採訪時,《王國之淚》遊戲總監藤林秀麿,以及製作人青
沼英二談到許多遊戲秘辛,其中就包含了克洛格運送任務以及在社群平台上引發的虐待熱
潮。當被問到這樣的發展是否是官方刻意安排,藤林秀麿否認,但證實開發團隊大致上猜
想到克洛格的下場,尤其考慮到究極手和佐納烏科技能夠帶來無限可能性。
製作人接著被問到是否有預料到克洛格會被玩家黏在各種物件上、彈射到空中或從高處丟
下。對此,藤林秀麿解釋他並不希望玩家因為同情這些角色而放棄當下想到的解決方式,
因此設計出了能讓玩家毫無罪惡感對他們做出任何事的角色,這就是這個版本克洛格的設
計理念。
另一方面,藤林秀麿還公開了一個相當有趣的事情,那就是團隊中負責監督這些任務設計
的開發者,其實擁有著十分接近克洛格的個性與談吐。
這些克洛格運送任務的加入的確完美呼應了《薩爾達傳說:王國之淚》讓玩家自由發揮各
種創意的精神,即使玩家們在這方面的創意常常走向比較瘋狂的一面。值得慶幸的是,沒
有送到目的地的克洛格在遊戲重新啟動後都會回到原地,所以他們基本上無論如何都不會
受到實際的傷害。
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監督看起來也很了解啊,果然人性本惡,還好不是上PC,不然MOD應該會更精采XD
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