[問題] XB3 大家都給鬍子男嗑了什麼?

看板NSwitch作者 (notj4)時間11月前 (2023/05/22 11:46), 11月前編輯推噓8(8044)
留言52則, 7人參與, 11月前最新討論串1/2 (看更多)
(DLC前日談登場人物暴雷,未玩慎入) (主問): 大家的雷克斯末期裝備都裝什麼, 影片攻擊力好誇張....我好疑惑 我的傷害重視配置: 寶珠:取消傷害寶珠V ,仇恨值降低V,爆擊獎勵V 飾品:霧乃獸傷害+100%,攻擊力30%,等級比自己高傷害+55% 帳面攻擊力大約1700上下, 暴擊率65% (緣由): 昨天打hard LV 100王打到快吐血, 從10點多除了中間吃飯,一路嘗試到下午四點 囧.... 打完去看影片,發現人家youtuber打的超輕鬆的, 直接從未發怒,整管血一個chain就一路打到完, 人家雷克斯在傷害倍率500%左右的浮空技傷害, 單招就能抵過我四輪order+終結技的總傷害.... 我可能TP機制並不是很開竅, 但影片雷克斯的攻擊力已經誇張到我覺得不是我這方面的問題了.... 就算是我剛好把王打浮空, 配合75%王防禦力減弱的指令, 500%倍率也沒辦法到這樣的傷害@@ 等於說王的每秒傷害125、chain封鎖、Field傷害的集合命令判斷都可以繞過.... 我就覺得我玩錯了什麼.... 但不對啊, 如果人人都能打整管血,設計師做這些機制就沒意義了, 所以我的體驗「應該」算是正常的吧?? (小抱怨): 1.集合指令: ——————— 導致100王最難的根本原因, 同伴AI根本不聽話.....一堆有復活同伴能力的AI會為了救同伴,拒絕集合,然後死待在扣血field裡,沒救到同伴自己也死了, 這到底是Ai設計不良,還是製作人故意的? 2.雷克斯的仇恨: —————————— 真的有可能完美控制他的仇恨嗎?他的轉轉轉太扯....我後來都放棄了,還是說要玩家手動才控制的住啊?因為我很少控坦~ 3.收刀、復活、大絕都是同一顆按鈕: ——————————————— 常常因為同伴被復活的時機太難掌控, 不小心人走到屍體身邊,人已經被復活了, 結果就判定我是要出未來視..... 白白浪費了使用次數=_= 搞得我操控A的時候,旁邊有人倒了我又集滿未來視,然後火光會很煎熬到底該不該自己去救... 也很常不小心按到收刀.....因為有時候救援的icon是不會顯示的,但真的有在救,這時候就變成要仔細看人有沒有蹲下.....(淚 (以前就有的疑問): 我打到最後都很疑惑的設定.... (1)order指令的「100%無視防禦力」跟「減弱75%防禦力」,是相同的東西嗎? _______ 既然都無視防禦力了,是不是就等於對方防禦力視為0,根本不用再考慮減弱對方防禦力了吧?.....但好像體感覺得哪裡不對 ——————— (2)我知道聯合指令的finish,要必須是浮空狀態.... 但請問平常沒有浮空時,硬要開聯合,那些組合寫的buff也會生效嗎? ——————— (3)飾品「特技期間降低敵方%防禦力,但只有攻擊期間生效」, 這個是怎麼用?因為這飾品超貴的, 請問這個是指另一名同伴, 假如在你攻擊期間也出招的話,他的招就能增加傷害嗎? 那出招的本人的戰技會有加成嗎? ———————— (4)「閃避率」這個數值要去小隊介面哪找? 原本以為閃避率可能跟靈巧還有各個王的命中有關, 所以是個每場都不一樣浮動數值, 但偏偏又有飾品是「我方殘血增加閃避率+%」.... 那到底迴避率是每場相對數值、還是像格擋率、是絕對數值呢? ———————— 5)仇恨值? 我不是很常玩網遊,但仇恨值應該就是一個看不見的累積值在比大小吧? 這個累積額度有上限會碰頂嗎? 另外,什麼叫作「會隨時間消失的仇恨值」? 所以仇恨值的計算, 莫非就跟我們HP中毒一樣,每秒都有固定數值在扣是嗎? 只是我們出招的增加額,遠遠大於每秒減少額,所以才會漸漸累積嗎? 因為遊戲沒有說明,我根本不知道仇恨值是怎麼算的@@ 感謝大家~ ----- Sent from JPTT on my HMD Global TA-1052. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.229.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1684727219.A.653.html ※ 編輯: notj4 (27.52.229.159 臺灣), 05/22/2023 12:10:44

05/22 12:11, 11月前 , 1F
這遊戲坦的仇恨太低 完全追不上雷董
05/22 12:11, 1F

05/22 12:12, 11月前 , 2F
所以放棄降仇恨 雷董輸出=>死=>復活=>輸出
05/22 12:12, 2F

05/22 12:13, 11月前 , 3F
roea68roea68: 其他人已加強復活能力為主 非補裝可以救人的飾品 對啊,我的坦都變成恢復職了, 甚至有兩個寶珠都裝救人相關的@@ 05/22 12:14

05/22 12:47, 11月前 , 4F
無上劍主可是扛著兩個天之聖杯跟一個嗜人者練出來
05/22 12:47, 4F

05/22 12:47, 11月前 , 5F
的 肉身扛鐵巨
05/22 12:47, 5F

05/22 12:47, 11月前 , 6F
神一刀就告訴你他的破格度
05/22 12:47, 6F

05/22 12:55, 11月前 , 7F
連鎖中你有先讓A跟火光上攻擊buff後才給雷董砍嗎
05/22 12:55, 7F
A沒有,這個我沒想到, chain中被我拿去做融合連擊,產生全體每秒恢復HP buff了(為了對策boss的每秒125傷害), ------ 火光有,但不是每輪order會參加,但只要可以選,我都必選+排在雷克斯前面~ 前四輪會選暴擊率攻擊融合,但最後兩人技會選恢復HP,不然結束後會全員殘血滅團@@ ------ 我回家試試A的部分好了, 你這樣一提,我雷克斯的浮空技的融合,我選的是高暴擊率,而不是高HP傷害~ 搞不好也有差? ※ 編輯: notj4 (27.52.229.159 臺灣), 05/22/2023 13:37:32

05/22 13:53, 11月前 , 8F
連鎖你想不到最佳解,也可以考慮去抄作業就是,我玩
05/22 13:53, 8F

05/22 13:53, 11月前 , 9F
過至少三種簡單可以打上2億的配置(主要都是出牌規
05/22 13:53, 9F

05/22 13:53, 11月前 , 10F
則不同),這些應該都是困難可以打100等龍整管血的
05/22 13:53, 10F

05/22 13:53, 11月前 , 11F
(要賭抽到雷董牌)
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05/22 13:54, 11月前 , 12F
雷克斯融合戰技,理論最高倍率是浮空+高HP特效,但
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05/22 13:54, 11月前 , 13F
只有2hit,倍率撐高可能會破上限,浮空特效+高爆擊
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05/22 13:54, 11月前 , 14F
率,這組hit數更多,傷害也比較穩
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05/22 13:55, 11月前 , 15F
火光盡量高參與率,要用爆率爆傷那組,A的範圍迴避
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05/22 13:56, 11月前 , 16F
融合技能,有範圍再生跟範圍加攻兩種,前者穩定後者
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05/22 13:56, 11月前 , 17F
拼高傷,看你需求,我一開始打100其實用的是再生
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05/22 13:56, 11月前 , 18F
buff技能裝buff延長寶石,時間可以拉到兩輪order,
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05/22 13:56, 11月前 , 19F
上buff就可以考慮輪流上,buff增強當然也可上
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05/22 13:58, 11月前 , 20F
馬修的補充力量配浮空,是範圍buff補充力量,連鎖期
05/22 13:58, 20F

05/22 13:58, 11月前 , 21F
間就是全隊補充力量,這個是最強的記得上,我封盤才
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05/22 13:58, 11月前 , 22F
看到有人說,補充力量吃buff增強寶石加成,自己看看
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05/22 13:58, 11月前 , 23F
要不要加一個試試看,不然就是標準破防手配置
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05/22 14:00, 11月前 , 24F
最後,雷董裝飾品,一個基本+攻擊力,一個浮空加傷
05/22 14:00, 24F

05/22 14:00, 11月前 , 25F
,一個霧乃獸加傷(求穩的話換爆率),高傷害大概就
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05/22 14:00, 11月前 , 26F
這樣的配置,裝飾品全攻,馬修加個聯合戰技增傷飾品
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05/22 14:01, 11月前 , 27F
想說把自己玩高傷數字期間注意到的配置都key出來,
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05/22 14:01, 11月前 , 28F
不小心key的有點長…可能不太好閱讀,不過應該不用
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05/22 14:01, 11月前 , 29F
全學,這遊戲傷害上限溢出蠻多的
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05/22 14:04, 11月前 , 30F
疑問解答等回家沒人回答,我再用回文key一份好了
05/22 14:04, 30F
原來「補充力量」是這樣用的, 完全沒把馬修這招放到眼裡過... 應該說不知道這個能加攻擊力www 而且我從沒聯想到寶珠的延長buff, 會跟order能撐幾輪有關@@ 我腦袋還停留在buff一定只會維持在一輪order這程度.... 感謝,這樣已經很詳盡了, 剩下的疑問,大大真的有興趣在分享就好~~ 我只是太多不懂的,稍微有點不甘心而已XD 但這些疑問要再能活用,可能要等XB4了 ※ 編輯: notj4 (27.52.229.159 臺灣), 05/22/2023 15:07:24

05/22 15:05, 11月前 , 31F
因為你沒從後面肛王,霧獸那隻lv100的王是有弱點的,
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05/22 15:05, 11月前 , 32F
在後背那邊。所有人都是雷克斯最後滑走滑到王的後邊去
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05/22 15:05, 11月前 , 33F
開連鎖。
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05/22 15:06, 11月前 , 34F
連鎖加弱點加成打出來的傷害隨便都破億,配置別太差的
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05/22 15:06, 11月前 , 35F
話。
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對喔! 我曾經有想到過,但沒有去試, 因為後半段都在忙著操控火光跟A救人@@ 一有chain就開了, 原來是這樣@@ ※ 編輯: notj4 (27.52.229.159 臺灣), 05/22/2023 15:09:50

05/22 15:13, 11月前 , 36F
主要是雷董純物傷才看力量 打笨重雙人組就很明顯看得出來
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05/22 15:13, 11月前 , 37F
差別
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05/22 15:17, 11月前 , 38F
看力量?補充力量原文是power charge,就是蓄力的意
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05/22 15:17, 11月前 , 39F
思,效果就是一次戰技1.5倍傷害(order牌也吃)
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05/22 15:18, 11月前 , 40F

05/22 15:20, 11月前 , 41F
影片的話自己拉一下時間軸@@~ 忘了調,這影片有詳細講
05/22 15:20, 41F

05/22 15:20, 11月前 , 42F
到弱點增傷,和怪的弱點位置怎麼判別。
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感謝影片, 也許先看到這個,我就不用發這個文了, 而且裡面也有解答,敵方防禦力還能弄成「負的」, 真的是都破了這遊戲,但還是沒搞懂在玩什麼Orz ※ 編輯: notj4 (175.181.154.141 臺灣), 05/22/2023 19:02:01

05/22 20:25, 11月前 , 43F
閃避率我記得有人討論過是自己的敏捷加道具、被動技能
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05/22 20:25, 11月前 , 44F
、主動技能加成,最後還要再扣掉敵方的靈巧就是你的迴
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05/22 20:25, 11月前 , 45F
避率,所以最高不會到100%。本篇的人造神劍伊諾閃避率
05/22 20:25, 45F

05/22 20:25, 11月前 , 46F
真的超高,還帶25%機率閃避回血,修爾克就沒試了。
05/22 20:25, 46F
因為有陣子真的很困惑, 到底要不要給修爾克加強迴避@@ 迴避率有時候跟破防率一樣,有點看臉, 有時候修爾克死的很快,有時候又很會撐.... 不是透明公開的數值,我抓不到感覺>_< 不過後面90級 100級的王倒是沒這麼懊惱.... 再怎麼會迴避, 基本上死因都是電腦卡在傷害field裡, 完全釋懷了(被毆 資料片hard有玩出興趣, 雖然打的很笨 ,但也不是沒有美好的回憶ww 我覺得後面ff16跟八方2玩完, 我會考慮回去玩本篇的DLC神劍跟大魔鏡XD 謝謝~ ※ 編輯: notj4 (175.181.154.141 臺灣), 05/22/2023 21:45:49

05/22 22:09, 11月前 , 47F
我也是這幾天打完DLC4就回去打完大魔境HARD上級
05/22 22:09, 47F

05/22 22:11, 11月前 , 48F
迴避率我有單測過(只用1人撐敏捷看能打到幾層),回避
05/22 22:11, 48F

05/22 22:11, 11月前 , 49F
率就跟對方的靈巧和自己的敏捷關係有關,敵人等級拉越
05/22 22:11, 49F

05/22 22:11, 11月前 , 50F
高靈巧越高被擊中的機率就越高。
05/22 22:11, 50F

05/22 22:13, 11月前 , 51F
而且有些招式是不能閃避的,像J的屁股落地那招。
05/22 22:13, 51F
感謝情報....原來還有大絕以外不能迴避的招式 可以選單人或雙人還蠻不錯的, 我很多疑問自己得不到解答, 就是因為同時上場人太多、太多技能同時發生、傷害變因太多,導致不知道怎麼自己測試@@ 以結果論以本篇有一個你說的伊諾,有值得信任的高迴避, 我就會一直灌迴避給她了~ 起碼關鍵存亡還有機會靠一下~ ※ 編輯: notj4 (27.242.100.201 臺灣), 05/23/2023 09:25:30

05/23 19:02, 11月前 , 52F
我是超級OT王
05/23 19:02, 52F
文章代碼(AID): #1aQkMpPJ (NSwitch)
文章代碼(AID): #1aQkMpPJ (NSwitch)