[問題] XB3 大家都給鬍子男嗑了什麼?
(DLC前日談登場人物暴雷,未玩慎入)
(主問):
大家的雷克斯末期裝備都裝什麼,
影片攻擊力好誇張....我好疑惑
我的傷害重視配置:
寶珠:取消傷害寶珠V ,仇恨值降低V,爆擊獎勵V
飾品:霧乃獸傷害+100%,攻擊力30%,等級比自己高傷害+55%
帳面攻擊力大約1700上下,
暴擊率65%
(緣由):
昨天打hard LV 100王打到快吐血,
從10點多除了中間吃飯,一路嘗試到下午四點 囧....
打完去看影片,發現人家youtuber打的超輕鬆的,
直接從未發怒,整管血一個chain就一路打到完,
人家雷克斯在傷害倍率500%左右的浮空技傷害,
單招就能抵過我四輪order+終結技的總傷害....
我可能TP機制並不是很開竅,
但影片雷克斯的攻擊力已經誇張到我覺得不是我這方面的問題了....
就算是我剛好把王打浮空,
配合75%王防禦力減弱的指令,
500%倍率也沒辦法到這樣的傷害@@
等於說王的每秒傷害125、chain封鎖、Field傷害的集合命令判斷都可以繞過....
我就覺得我玩錯了什麼....
但不對啊,
如果人人都能打整管血,設計師做這些機制就沒意義了,
所以我的體驗「應該」算是正常的吧??
(小抱怨):
1.集合指令:
———————
導致100王最難的根本原因,
同伴AI根本不聽話.....一堆有復活同伴能力的AI會為了救同伴,拒絕集合,然後死待在扣血field裡,沒救到同伴自己也死了,
這到底是Ai設計不良,還是製作人故意的?
2.雷克斯的仇恨:
——————————
真的有可能完美控制他的仇恨嗎?他的轉轉轉太扯....我後來都放棄了,還是說要玩家手動才控制的住啊?因為我很少控坦~
3.收刀、復活、大絕都是同一顆按鈕:
———————————————
常常因為同伴被復活的時機太難掌控,
不小心人走到屍體身邊,人已經被復活了,
結果就判定我是要出未來視.....
白白浪費了使用次數=_=
搞得我操控A的時候,旁邊有人倒了我又集滿未來視,然後火光會很煎熬到底該不該自己去救...
也很常不小心按到收刀.....因為有時候救援的icon是不會顯示的,但真的有在救,這時候就變成要仔細看人有沒有蹲下.....(淚
(以前就有的疑問):
我打到最後都很疑惑的設定....
(1)order指令的「100%無視防禦力」跟「減弱75%防禦力」,是相同的東西嗎?
_______
既然都無視防禦力了,是不是就等於對方防禦力視為0,根本不用再考慮減弱對方防禦力了吧?.....但好像體感覺得哪裡不對
———————
(2)我知道聯合指令的finish,要必須是浮空狀態....
但請問平常沒有浮空時,硬要開聯合,那些組合寫的buff也會生效嗎?
———————
(3)飾品「特技期間降低敵方%防禦力,但只有攻擊期間生效」,
這個是怎麼用?因為這飾品超貴的,
請問這個是指另一名同伴,
假如在你攻擊期間也出招的話,他的招就能增加傷害嗎?
那出招的本人的戰技會有加成嗎?
————————
(4)「閃避率」這個數值要去小隊介面哪找?
原本以為閃避率可能跟靈巧還有各個王的命中有關,
所以是個每場都不一樣浮動數值,
但偏偏又有飾品是「我方殘血增加閃避率+%」....
那到底迴避率是每場相對數值、還是像格擋率、是絕對數值呢?
————————
5)仇恨值?
我不是很常玩網遊,但仇恨值應該就是一個看不見的累積值在比大小吧?
這個累積額度有上限會碰頂嗎?
另外,什麼叫作「會隨時間消失的仇恨值」?
所以仇恨值的計算,
莫非就跟我們HP中毒一樣,每秒都有固定數值在扣是嗎?
只是我們出招的增加額,遠遠大於每秒減少額,所以才會漸漸累積嗎?
因為遊戲沒有說明,我根本不知道仇恨值是怎麼算的@@
感謝大家~
-----
Sent from JPTT on my HMD Global TA-1052.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.229.159 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1684727219.A.653.html
※ 編輯: notj4 (27.52.229.159 臺灣), 05/22/2023 12:10:44
推
05/22 12:11,
11月前
, 1F
05/22 12:11, 1F
→
05/22 12:12,
11月前
, 2F
05/22 12:12, 2F
→
05/22 12:13,
11月前
, 3F
05/22 12:13, 3F
→ roea68roea68: 其他人已加強復活能力為主 非補裝可以救人的飾品
對啊,我的坦都變成恢復職了,
甚至有兩個寶珠都裝救人相關的@@
05/22 12:14
推
05/22 12:47,
11月前
, 4F
05/22 12:47, 4F
→
05/22 12:47,
11月前
, 5F
05/22 12:47, 5F
→
05/22 12:47,
11月前
, 6F
05/22 12:47, 6F
推
05/22 12:55,
11月前
, 7F
05/22 12:55, 7F
A沒有,這個我沒想到,
chain中被我拿去做融合連擊,產生全體每秒恢復HP buff了(為了對策boss的每秒125傷害),
------
火光有,但不是每輪order會參加,但只要可以選,我都必選+排在雷克斯前面~
前四輪會選暴擊率攻擊融合,但最後兩人技會選恢復HP,不然結束後會全員殘血滅團@@
------
我回家試試A的部分好了,
你這樣一提,我雷克斯的浮空技的融合,我選的是高暴擊率,而不是高HP傷害~
搞不好也有差?
※ 編輯: notj4 (27.52.229.159 臺灣), 05/22/2023 13:37:32
推
05/22 13:53,
11月前
, 8F
05/22 13:53, 8F
→
05/22 13:53,
11月前
, 9F
05/22 13:53, 9F
→
05/22 13:53,
11月前
, 10F
05/22 13:53, 10F
→
05/22 13:53,
11月前
, 11F
05/22 13:53, 11F
→
05/22 13:54,
11月前
, 12F
05/22 13:54, 12F
→
05/22 13:54,
11月前
, 13F
05/22 13:54, 13F
→
05/22 13:54,
11月前
, 14F
05/22 13:54, 14F
→
05/22 13:55,
11月前
, 15F
05/22 13:55, 15F
→
05/22 13:56,
11月前
, 16F
05/22 13:56, 16F
→
05/22 13:56,
11月前
, 17F
05/22 13:56, 17F
→
05/22 13:56,
11月前
, 18F
05/22 13:56, 18F
→
05/22 13:56,
11月前
, 19F
05/22 13:56, 19F
→
05/22 13:58,
11月前
, 20F
05/22 13:58, 20F
→
05/22 13:58,
11月前
, 21F
05/22 13:58, 21F
→
05/22 13:58,
11月前
, 22F
05/22 13:58, 22F
→
05/22 13:58,
11月前
, 23F
05/22 13:58, 23F
→
05/22 14:00,
11月前
, 24F
05/22 14:00, 24F
→
05/22 14:00,
11月前
, 25F
05/22 14:00, 25F
→
05/22 14:00,
11月前
, 26F
05/22 14:00, 26F
→
05/22 14:01,
11月前
, 27F
05/22 14:01, 27F
→
05/22 14:01,
11月前
, 28F
05/22 14:01, 28F
→
05/22 14:01,
11月前
, 29F
05/22 14:01, 29F
推
05/22 14:04,
11月前
, 30F
05/22 14:04, 30F
原來「補充力量」是這樣用的,
完全沒把馬修這招放到眼裡過...
應該說不知道這個能加攻擊力www
而且我從沒聯想到寶珠的延長buff,
會跟order能撐幾輪有關@@
我腦袋還停留在buff一定只會維持在一輪order這程度....
感謝,這樣已經很詳盡了,
剩下的疑問,大大真的有興趣在分享就好~~
我只是太多不懂的,稍微有點不甘心而已XD
但這些疑問要再能活用,可能要等XB4了
※ 編輯: notj4 (27.52.229.159 臺灣), 05/22/2023 15:07:24
→
05/22 15:05,
11月前
, 31F
05/22 15:05, 31F
→
05/22 15:05,
11月前
, 32F
05/22 15:05, 32F
→
05/22 15:05,
11月前
, 33F
05/22 15:05, 33F
→
05/22 15:06,
11月前
, 34F
05/22 15:06, 34F
→
05/22 15:06,
11月前
, 35F
05/22 15:06, 35F
對喔! 我曾經有想到過,但沒有去試,
因為後半段都在忙著操控火光跟A救人@@
一有chain就開了,
原來是這樣@@
※ 編輯: notj4 (27.52.229.159 臺灣), 05/22/2023 15:09:50
推
05/22 15:13,
11月前
, 36F
05/22 15:13, 36F
→
05/22 15:13,
11月前
, 37F
05/22 15:13, 37F
推
05/22 15:17,
11月前
, 38F
05/22 15:17, 38F
→
05/22 15:17,
11月前
, 39F
05/22 15:17, 39F
→
05/22 15:18,
11月前
, 40F
05/22 15:18, 40F
→
05/22 15:20,
11月前
, 41F
05/22 15:20, 41F
→
05/22 15:20,
11月前
, 42F
05/22 15:20, 42F
感謝影片,
也許先看到這個,我就不用發這個文了,
而且裡面也有解答,敵方防禦力還能弄成「負的」,
真的是都破了這遊戲,但還是沒搞懂在玩什麼Orz
※ 編輯: notj4 (175.181.154.141 臺灣), 05/22/2023 19:02:01
→
05/22 20:25,
11月前
, 43F
05/22 20:25, 43F
→
05/22 20:25,
11月前
, 44F
05/22 20:25, 44F
→
05/22 20:25,
11月前
, 45F
05/22 20:25, 45F
→
05/22 20:25,
11月前
, 46F
05/22 20:25, 46F
因為有陣子真的很困惑,
到底要不要給修爾克加強迴避@@
迴避率有時候跟破防率一樣,有點看臉,
有時候修爾克死的很快,有時候又很會撐....
不是透明公開的數值,我抓不到感覺>_<
不過後面90級 100級的王倒是沒這麼懊惱....
再怎麼會迴避,
基本上死因都是電腦卡在傷害field裡,
完全釋懷了(被毆
資料片hard有玩出興趣,
雖然打的很笨 ,但也不是沒有美好的回憶ww
我覺得後面ff16跟八方2玩完,
我會考慮回去玩本篇的DLC神劍跟大魔鏡XD
謝謝~
※ 編輯: notj4 (175.181.154.141 臺灣), 05/22/2023 21:45:49
→
05/22 22:09,
11月前
, 47F
05/22 22:09, 47F
→
05/22 22:11,
11月前
, 48F
05/22 22:11, 48F
→
05/22 22:11,
11月前
, 49F
05/22 22:11, 49F
→
05/22 22:11,
11月前
, 50F
05/22 22:11, 50F
→
05/22 22:13,
11月前
, 51F
05/22 22:13, 51F
感謝情報....原來還有大絕以外不能迴避的招式
可以選單人或雙人還蠻不錯的,
我很多疑問自己得不到解答,
就是因為同時上場人太多、太多技能同時發生、傷害變因太多,導致不知道怎麼自己測試@@
以結果論以本篇有一個你說的伊諾,有值得信任的高迴避,
我就會一直灌迴避給她了~
起碼關鍵存亡還有機會靠一下~
※ 編輯: notj4 (27.242.100.201 臺灣), 05/23/2023 09:25:30
推
05/23 19:02,
11月前
, 52F
05/23 19:02, 52F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):