[心得] Switch強化畫面補幀120p極端玩法
因為AMD GCN顯卡
非官方支援的補幀軟體最近更新後
我測試後補幀打遊戲還真不是不可能
想想還是整理一下
讓有興趣的人可以嘗試這極端的玩法
不過這是這是我個人測試心得
也許不同環境下有變因
所以想要跟我一樣嘗試有其他狀況
有問題我會盡量回答
Bluesky Frame Rate Converter 4.5.0
https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html
總之增加了60p影片
可以補幀到120p或144p的能力
提供一下我目前設備的連接圖
https://i.imgur.com/5V2XwxY.jpg
簡單說...
四進一出的HDMI分配器
輸入端接上GOOGLE TV 4代跟Nintendo Switch
輸出端接到GC573影像擷取卡
影像擷取卡Pass-Through 輸出到螢幕的HDMI 1
其實我還有多弄一台支援到8K、4K120hz的分配器
算是為了未來準備的
不過這台無法繞過HDCP會導致擷取卡無法擷取版權影片
所以我現在其實是兩台HDMI分配器串接
聲音的問題透過HDMI分配器光纖輸入到TOPPING D50 DAC
其實GC573本身也會擷取聲音
但其實走光纖通道看音效會好很多
硬體層面大致就這樣
接著軟體層面就稍微複雜了一些
如何透過MPC-BE打開擷取卡畫面並使用Bluesky Frame Rate強化畫面
可以參考我之前的文章
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1589124151.A.A4D.html
再來是直接把擷取卡60p補幀120p的一些問題
1.如果不是原生60p
也就是浮動fps
轉換起來效果會差了些
但也比以前滑順很多
如果原生60P就有夠絲滑
2.會比原本增加GPU負擔
3.視訊繪製器只能使用EVR自訂呈現(即時串流太吃效能了)
只使用EVR自訂呈現
1080P>4K的升頻就要走另外一種方式
Magpie
https://github.com/Blinue/Magpie
可以將任何視窗放大到全螢幕的工具
提供一堆縮放演算法
支持AMD FSR1.0、Anime4K、FSRCNNX...等等
比純粹影片至上的madvr
Magpie更適合用在遊戲上
也比較有效率省資源
Magpie我的設定大概如下
https://i.imgur.com/9Nny5oH.png
我將快捷鍵改成Ctrl+A Ctrl+D
縮放設定看個人喜好
https://i.imgur.com/TwDWySq.png
我是喜歡FSRCNNX+SMAA_Ultra
把MPC-BE加入獨立設定選擇要用的演算法組合
https://i.imgur.com/QtpWvCH.png
MPC-BE設定如下
https://i.imgur.com/8Gpwkr7.png
先把撥放介面精簡到極致
播放視窗鎖定在1080P
https://i.imgur.com/vrtWLJY.png
視訊繪製器使用EVR自訂呈現
https://i.imgur.com/j3oU5p6.png
Bluesky Frame Rate設定
https://i.imgur.com/45P2MxF.png
接著打開設備就可以打開擷取的畫面
https://i.imgur.com/1woRadg.png
建議擷取卡設定1080 60p的畫面就好
接著將mpc-be視窗化固定1080p
使用快捷鍵Ctrl+A就會放大到全螢幕
這樣開了AMD解析度強化:低
會將畫面紋理細節強化
在透過Magpie選擇的演算法升頻到4K
Ctrl+D可以看到Magpie渲染的狀況
https://i.imgur.com/2XJU6NN.jpg
switch 機戰30 1080P升頻4K 120P
https://i.imgur.com/0zpNuJz.jpg
AMD解析度強化+FSRCNNX+SMAA_Ultra
說真的超級機器人大戰
補幀到120p真是有感提升= =
如果使用顯卡效能不足
開開AMD FSR1.0也可以
FSR1.0是基於lanczos改進的演算法
效果也是不錯的
覺得遊戲鋸齒太多也可以改用Anime4K_3D_AA_Upscale_US
https://imgsli.com/MTYwNTIz
效果比較
曠野之息效果比較圖
https://imgsli.com/MTcwMjAy
最後看一下曠野之息的實機畫面
使用手機錄影4K120p
曠野之息 GC573原始畫面
https://drive.google.com/file/d/1LSxL6T9YDCz1O_F2QOweScqJd9dojtlj/view?usp=share_link
曠野之息4K升頻補幀120p
https://drive.google.com/file/d/1LX336n31hViqD5_eH2oDr5kFwphOoS7I/view?usp=share_link
這裡就只提拿來打Switch的情況
所以理論上擷取卡能接受的訊號
都可以透過電腦顯卡強化細節跟幀數
但我手上這張VII應該不太好弄
收張RX580、VEGA56搞雙卡流
或者組vegaAPU電腦會簡單點
弄遊戲影音補幀機還是蠻值得的
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Sent from JPTT on my Sony XQ-BE72.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.59.186 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1681479109.A.475.html
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我也是不是一次都到頂
這些設備是累積起來的
弄張574還是588二手2K-3K
GC573大概5K
螢幕4K144覺得太貴
1080P或者2K選擇很多萬元以下
最後還是看有沒有這個需求啦
弄起來不是只有打遊戲可以用
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其實弄RX574、RX588就能補到4K120p
電蝦看過最頂是WX5100配4090雙卡
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閣下是A黑嗎?
筆電還要靠intel那貧弱的內顯我看有的等了
其實老任本家遊戲引擎也引用AMD FSR技術了
不要這麼排斥任何有用的技術= =
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/14/2023 22:48:00
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指令式RPG就沒差
其實曠野之息還玩的下去
音樂遊戲就不建議了= =
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主要是實時補幀看影片
錄下來吃硬碟容量
轉換到120p會被很驚人
玩遊戲是附帶的
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這跟電視補幀的技術點不同
影片的張數大多落在24p跟30p
本身張數參考就少
補幀會有瑕疵很正常
但是60P轉到120P因為參考幀變多
人肉眼肉眼能見的瑕疵會大幅減少
加上bfrc的作者把FM用到極限
大動態畫面會不執行補幀動作
避免畫面出現瑕疵
而且跟電視補幀不同的是
FM是影像渲染到螢幕前
就透過顯卡做補幀處理
延遲會比電視補幀少很多
但是代價是做影像縮放渲染時
是必須對120p每一幀做渲染處理
一秒內算完120張畫面
渲染要求時間是8.333ms
是很吃顯卡運算的
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因為這是非官方的用法還蠻難解釋的
但我測試完是還可以接受的程度
N卡的DLSS3已經技術實用
DLSS3可以將遊戲畫面AI 2X補幀
但因為渲染延遲等於補幀前原始幀的2幀延遲,
所以相當於補幀完成之後120幀的時候
延遲手感和30幀一樣
AMD的FSR3.0也會加入FM補幀能力
未來可能下世代的遊戲主機
會是用補幀玩遊戲的
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 10:40:25
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我之前的測試
電視盒裝一個碼表app
利用子母畫面
使用手機拍照
只用EVR渲染不做其他處理
https://i.imgur.com/aRd4i2x.jpg
延遲最高約差35ms
大概16-35ms
掛madVR跟BFRC
https://i.imgur.com/oIgrHkc.jpg
最高會約差70ms
大概30-70ms浮動
真的要玩動作需求的遊戲
切Pass-Through去玩就好
要這樣搞門檻也高不用這麼糾結
我只是提供方法選擇
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 12:08:09
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建議您把顯示設備換到4K環境
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switch 幀數跟解析度會依照遊戲需求浮動
強制鎖30p不是好事
遊戲的補幀技術目前是傾向強制2X
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youtube影片最高幀數是60p
無法展示120p的效果
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switch預設機能只能設定60p
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雖然補到120幀
但曠野之息實際只有30fps
你會覺得像60fps遊戲是正常的
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