[閒聊] 斯普拉遁 真格開放&挑戰的差異

看板NSwitch作者 (ayachyan)時間1年前 (2023/03/09 10:37), 1年前編輯推噓29(29056)
留言85則, 26人參與, 1年前最新討論串1/1
菜雞問個 S+以上,開放贏一場加8分,輸一場扣4分 挑戰的話好像是按照勝敗數、每場金銀判定數來計算分數? 我怎麼感覺挑戰的整體實力比較強呀? 之前都玩開放,勝率感覺有50%以上 偶爾玩挑戰就被打假的,還是我自己得失心太重…..因為真格挑戰爬分有種開槓桿的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.78.76.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1678329456.A.557.html

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單純開放沒人認真玩 這點要有自覺
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因為挑戰強制單排,每個可以爬上去的自身都有一定的硬實
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力,雖然說不排除有勝率四成水上去的,但現在已經第三季
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原來如此

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挑戰=單排天梯;開放=多排天梯,挑戰水準當然比較高
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了,留下來的玩家漸漸都是三四百小時起跳的人
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開放不見得會排到你分數區間的對手吧 有時候能虐有時
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候被虐
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開放可能是組滿四人,一神帶三坑這種
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甚至挑戰也是打上X比賽的人拿來拍片帶梗練武器用的而已
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認真程度X比賽>挑戰>開放 開放那點分數增減玩久的人
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根本不在意 亂玩也無所謂的模式
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雖然畫面很可愛,但這本質還是競技遊戲啊XD 心態就是競技
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遊戲裡面很大的一門功課,我都打開放我就爛XD
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開放增減分跟沒變動一樣,偏娛樂場比較好打正常
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我從入坑一路玩開放玩到S+2的XD 除了晉級資格戰非打挑戰不可才有打一下 不過前兩週想說要結算了,就去玩挑戰,反正都要被降兩級 結果還真的一路輸到-300分左右… ※ 編輯: ayachyan (112.78.76.228 臺灣), 03/09/2023 11:25:40

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覺得挑戰和開放差不多,挑戰我也有過15連勝,但是晉
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級賽卻超常以2:3結束,不過在X出來之後爬S+一點意義
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也沒有了
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其實不管開放挑戰我懷疑都沒按照rank在排?另外開放
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也是有機會被虐翻,只是懲罰比較少而已;另外對於不
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管玩什麼都沒朋友的人來說,開放跟單排也沒啥區別,
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真正的區別是挑戰排一排有人提早走、開放有機會蹭到
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高手一路蹭個20場連勝
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開放應該真的沒照RANK排吧,我當時S跟我外甥女B+排,也
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是能排到對面S+徽章的(賽季1時),感覺是徹底的開放
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另外關於你用開放刷到S+2這點,這板很多認為靠運氣升
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上去會在S+x開始無限負分,我一直覺得問題根本不在運
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氣、而是任天堂的「升格戰」設計本身有問題,不過x比
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賽都出來了,S+後再上去沒什麼意義了,專心刷X power
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就好
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熱度降了之後 還在玩的都是高手居多 很難打…
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運氣有但不是絕對 多做自己那一局該做的事(視隊伍編成決定該
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塗還是該殺) 多做出多打少局面
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開放是拿來練槍的
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真格還是有意義啦 每季至少要打到S+10 不然下季就會掉
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到S 要打X要先爬回S+
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不過換季S打回S+應該比當季S+打到S+10快吧XD
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感謝以上指點 不過我沒打算認真爬分,只是每天玩身體健康的 但說不在意勝負是騙人的 之前打那波挑戰輸到負分,心情真的變不太好 還是繼續打開放就好XD ※ 編輯: ayachyan (112.78.76.228 臺灣), 03/09/2023 13:16:36

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是沒有錯啦 反正想打X 真格每季都要爬
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挑戰可以抱大腿 運氣好直接5連勝上去 還是x最準
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挑戰可以和同場隊友續排 X就一定拆 當然連排有很小機率下
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一場在同隊或敵隊
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我也是到S爬不太上去後改玩開放磨練,偶爾才玩挑戰,
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我覺得開放實力落差很大,有時候會遇到明顯跟自己不是
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在同一檔次的對手(隊友),然後就被屌打(躺著贏),挑戰
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的話每個人實力比較接近,玩起來比較有來有往...
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開放上下限很大,對面多排的話很容易被一波推走~ 但開放
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練新武器的人也是很多
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我以前也覺得S爬S+比較快,但這季第一天遇到各種神隊友..
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. 20殺KD值超過2還是能輸 XD
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讓我考慮要不要先上S+10 http://i.imgur.com/L5F3Xn6.jpg
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剛換季時真的難打到爆,最近這兩天打就比月初好打
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開放創個新帳號C級10等就可以打、挑戰雖然一樣A混合至
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S+ 但相對沒有開放上下限這麼誇張。X賽事的基本門票S+
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但line群還是有看過積分低於1000 甚至500(你沒看錯
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還是有人會故意刷低)
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因為開放懲罰低所以大家輕鬆玩
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沒朋友,只打挑戰,我不想撞車隊
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一切都是看臉
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昇格戰真的很煩。尤其後排武難靠自己突破。昇格都在比
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雙方地雷表現。
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我前排武器的 沒後排搭配牽制也打不過去阿 被敵方埋伏假
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玩前排覺得後排都沒在做事,玩後排覺得前排怎麼一直倒
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前排本來就容易倒啊。我的意思是後排很難打開局面。能
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壓制對手進攻但打不進去。
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被壓制的時候反而要靠狙or格抓人來打開吧
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除非後排是指泡泡桶或弓箭 這類殺人效率較低的武器
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隊友永遠都不可靠 還是多想想怎麼靠自己打開局面比較有效
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火力輸給對面時先不求殺到對面 先試試讓對方火力方向分散
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講到升格戰,就想貼一下昨天S+考試的隊友 http://i.imgur
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.com/rYJdCwU.jpg
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對面除了洗筆筒以外戰績也都不怎麼樣阿 單純是你們隊
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被對面洗筆筒打爆了吧
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從帳面成績看來兩邊後排殺人數都不高 你玩爆破槍雖然擊
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殺22 但爆破槍的ttk 長 猜測大概是你們後排被筆筒刷好玩
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的 導致無法推塔
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樓上厲害,看回放對面最後被逆推一波時後排真的是被偷爛
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,但筆刷遊速比我快又刻意避開正面撞,都不知道該怎麼打
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猜是露臉時間太多被知道位置 武器工作是擊殺的話多潛伏試試
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你要換個角度想 你現在想練新武器 又知道打塗地沒啥用 那
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麼你會去哪練? 再換一題 你打挑戰整天一百一百分在賠 0
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:3結束 那你會去打什麼模式?
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開放場變休閒場是應該的 這本來就是他的定位
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