[問題] 薩爾達傳說 V.S 隔壁棚的武藏傳已刪文
隨然本文跟薩爾達沒關係XD
但就當時新奇程度堪比薩爾達傳說
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小時候玩199X年出在PS上的武藏傳
當時認為超級好玩的
小劍「吸收」和大劍輸出來對抗各種各樣的敵人 還有五個卷軸(可應用在不同的場域)
還有超帥的大招 二天一流斬
內建時鐘及疲勞度系統 隨著時間的推移,迫使玩家關注武藏的疲勞值上升
必須要就地睡覺或是回旅館睡覺補眠
還可以收集模型
尤其是背景音樂 更是好聽到炸掉
因為小時候還不知道薩爾達傳說這款遊戲
當時就覺得 這款真的超神的(雖然續作聽說很爛 為了不夢想破滅沒去玩)
怎麼這款IP就沒有繼續下去了呢?想請教各位大大的意見及看法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.59.114 (臺灣)
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※ 編輯: k9871108 (123.195.59.114 臺灣), 01/27/2023 20:37:27
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