[閒聊] 寶可夢朱 12小時心得

看板NSwitch作者 (Kivat)時間1年前 (2022/11/22 09:01), 編輯推噓29(391080)
留言129則, 55人參與, 1年前最新討論串1/1
推的沒有很快 主要是前作阿爾宙斯養成的習慣 看到沒球標就想抓 目前推完 螃蟹 下石鳥 蟲跟草道館 火班 原本以為有了劍盾跟羊駝在前面 朱紫再差都能把前作優點吸收 缺點不能改掉也至少改進 結果有點微妙 可能因為技術力不足 卡頓可能在更新之前都是常態 地圖只能標一個地方? 阿爾還能像薩爾達一樣丟標記 還是朱紫也能圖標 只是我沒看到? 地圖也有點妙 不能鎖定朝向的樣子 有時候要找目標方向要花時間 戰鬥回歸老樣子 一開始不能選上場 固定排頭第一隻 看看阿爾 再看看朱紫 前者不想打還能跑 後者碰到 只能進選單跑 更別說那個比手指還要粗的血條 我知道你圖鑑變有趣了 可是那些不應該退步的卻回歸傳統甚至更差 要是不行就不要硬做開放世界 做了開放世界的殼子 結果內裡還是沒跟上 PM的戰鬥系統暫時是跟開放世界衝突的 你等級不足 什麼戰術都不用說了 三條主線 就在地圖放了標記 我也不知道大概等級 傻傻的去 就可能被碾回家 以上的缺點 不管是UBI還是一些經常做開放世界的廠商 我想都有答案能參考 要是真不行 不如學學瑪利歐做箱庭 至少這套在阿爾看起來還不錯 一區一區的探索感也有 成長曲線也合理 最後GF快更新 其他缺點能修成什麼樣子都是之後的事情 你這等級的畫面 不應該有現在這種不明所以的卡頓 ---- Sent from BePTT on my iPhone 11 Pro Max -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.160.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1669078878.A.901.html

11/22 09:06, 1年前 , 1F
有說要更新嗎?也許不會更新
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11/22 09:13, 1年前 , 2F
個人感覺劍盾畫面還朱紫好,色彩鮮豔多了
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11/22 09:52, 1年前 , 3F
劍盾臉都是貼圖 朱紫是實際建模 嘴巴打開還看得到裡面牙齒
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11/22 10:02, 1年前 , 4F
說劍盾畫面好是只看過PV嗎?
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11/22 10:07, 1年前 , 5F
建模部分沒考慮到,就是個人感受,劍盾畫面看起來比較
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11/22 10:07, 1年前 , 6F
舒服
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11/22 10:11, 1年前 , 7F
開放世界不就是這樣嗎?薩爾達、法環會告訴你地圖推薦
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等級?
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11/22 10:13, 1年前 , 9F
或是推薦攻擊力多少才能去?一定都是被虐後才發現要先
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去練等或是搞裝備啊
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11/22 10:14, 1年前 , 11F
原PO還說參考育碧的開放世界不知道是不是反串
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11/22 10:18, 1年前 , 12F
浮動等級沒在往下浮動的...
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11/22 10:24, 1年前 , 13F
地圖畫面按一下右搖杆就可以回正了
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11/22 10:25, 1年前 , 14F
這就是開放世界的玩法啊 就是要你去外面探險 要自己摸索
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11/22 10:25, 1年前 , 15F
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11/22 10:26, 1年前 , 16F
至少我感覺刺客的神話前兩部 起源 奧德賽那樣的開放
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11/22 10:26, 1年前 , 17F
世界至少挫折感較低 法環三輪全成就了 他也沒有完全
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解決多週目後玩家探索慾望降低的問題
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11/22 10:28, 1年前 , 20F
懶的話可以參考這張
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11/22 10:31, 1年前 , 21F
阿爾的逃跑是簡化了,系列傳統的逃跑會看寶可夢的速度和
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11/22 10:31, 1年前 , 22F
特性,用選單制還算合理。
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11/22 10:36, 1年前 , 23F
地圖裡可以看道館的介紹, 就可以推測要往哪邊走了
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11/22 10:37, 1年前 , 24F
薩爾達算是比較特例的吧, 野怪強度會根據你的進度調強
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11/22 10:41, 1年前 , 25F
但確實, 習慣了阿爾宙斯的流暢,珠紫的過場速度真心煩躁
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11/22 10:42, 1年前 , 26F
另外, 世界地圖可以鎖定北方朝上嗎? 整個方向感搞得很亂
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11/22 11:09, 1年前 , 27F
畫面卡頓+畫面強制旋轉 = 不適感
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11/22 11:09, 1年前 , 28F
玩Splatoon甚至其他遊戲場景掉幀
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11/22 11:09, 1年前 , 29F
觀感都能正常克服適應的玩家,也跟著暈了…
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11/22 11:16, 1年前 , 30F
其實不管御三家選哪個最近的幾個點等級也不會打不過吧.
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11/22 11:31, 1年前 , 31F
開放世界對傳統寶可夢玩家來說太難了
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11/22 11:31, 1年前 , 32F
阿爾神作不能拿來比 請縱容
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11/22 11:35, 1年前 , 33F
開放世界就是會被虐阿
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11/22 11:41, 1年前 , 34F
等級制遊戲不就這樣 等低被輾 等高輾人
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11/22 11:45, 1年前 , 35F
我直接北跑跨10-20等打2天全破
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11/22 11:46, 1年前 , 36F
阿爾宙斯其實是線性,有鎖區域依序開放
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11/22 11:57, 1年前 , 37F
不爽可以別玩下次別支持 其他人搶著玩
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11/22 11:58, 1年前 , 38F
這代光是地區圖鑑就400了,比朋友早一天玩結果抓到等級
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11/22 11:58, 1年前 , 39F
輸十級
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還有 50 則推文
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我也是用23等土王和麒麟奇打贏32等的普隆隆姆
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11/22 14:59, 1年前 , 91F
PM也一有人挑戰五等隊/一等隊打冠軍的啊
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11/22 14:59, 1年前 , 92F
而且這代野怪等級看的到,訓練家不主動攻擊,跳針浮動等
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11/22 15:00, 1年前 , 93F
級到底有什麼意義
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11/22 15:05, 1年前 , 94F
一直都有一派玩家是只練一隻然後高等通關的,你搞全浮
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11/22 15:05, 1年前 , 95F
動等級那這種玩家直接死亡
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11/22 15:09, 1年前 , 96F
想請益帶6隻在身上 經驗是均分嗎?
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11/22 15:11, 1年前 , 97F
大致同意 不過我是覺得練等RPG還要搞浮動等級很沒意義
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11/22 15:18, 1年前 , 98F
開放世界告訴你一堆資訊還有什麼探索樂趣…
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11/22 16:20, 1年前 , 99F
不是均分,應該是打贏有基礎值沒上場的會得到一定比率
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11/22 16:21, 1年前 , 100F
的經驗值,多帶不會出場的不會少。
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11/22 16:46, 1年前 , 101F
好多自己不喜歡的就開地圖炮說喜歡的全是腦粉死忠 笑
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11/22 16:57, 1年前 , 103F
右下小地圖不能固定視角一直亂轉真的超煩
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11/22 21:50, 1年前 , 104F
為啥要一直拿薩爾達跟朱紫比 阿就取向不一樣的遊戲啊
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11/22 22:08, 1年前 , 105F
這代抓怪抓到手好酸
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11/23 05:46, 1年前 , 106F
世界地圖按R3可以定向
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11/23 06:37, 1年前 , 107F
只能說這個開放世界沒有做到曠野的等級
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11/23 06:38, 1年前 , 108F
常常會覺得有點冗長跟無目標
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11/23 06:39, 1年前 , 109F
其實就是靠那一堆道館寶主叫你去某個地方而已
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11/23 06:41, 1年前 , 110F
鼓勵探索的方式也簡單暴力 就是放一堆道具
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11/23 07:26, 1年前 , 111F
老實說玩到現在沒有感覺到為啥要做成開放式地圖的必
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11/23 07:26, 1年前 , 112F
要性 一沒生態 二沒支線 然後還用等級區塊限制你的進
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11/23 07:27, 1年前 , 113F
行路線 做一個空虛的假開放到底有何意義
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11/23 07:53, 1年前 , 114F
樓上,提前抓後段區域才有的寶可夢
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11/23 08:08, 1年前 , 115F
所以有幾個人會冒著被一拳尻死的風險去賭那超低捕捉
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11/23 08:08, 1年前 , 116F
機率
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11/23 08:13, 1年前 , 117F
YT一堆 有部分人腦裡只有準神和自己想練的隊伍
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11/23 09:25, 1年前 , 118F
不懂 鼓勵探索的不就是地上給抓的寶可夢嗎?
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11/23 09:25, 1年前 , 119F
你們走在路上看到附近有沒看過的新怪不會想走過去開
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11/23 09:25, 1年前 , 120F
圖鑑?
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11/23 09:25, 1年前 , 121F
那到底玩這遊戲幹麻 我還嫌薩爾達獎勵不夠勒
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11/23 09:27, 1年前 , 122F
ZL鎖定在阿爾明明超順暢好用,到了未來朱紫怎退步成這樣
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11/23 09:27, 1年前 , 123F
抓當然要抓啊,但鎖定退步難用成這樣怎麼抓啊= =
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11/23 09:28, 1年前 , 124F
還不能明雷直接丟球抓 一定要LETSGO練功
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11/23 09:29, 1年前 , 125F
而且你遇到高等的打不贏不就隊伍調一調屬性就低打高
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11/23 09:29, 1年前 , 126F
過去了嗎?
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11/23 09:29, 1年前 , 127F
其他遊戲還不是一樣 技術練一練 還是閣下天生神力
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11/23 09:29, 1年前 , 128F
法環薩爾達初見都直接過沒死過 跳下來直接衝魔王城
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11/23 09:51, 1年前 , 129F
看來一堆阿爾宙斯玩家叫的特別兇啊,呵呵
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文章代碼(AID): #1ZV1zUa1 (NSwitch)