[閒聊] 斯普拉遁3 祭典機制感想與觀察

看板NSwitch作者 (Chien)時間1年前 (2022/11/14 20:13), 編輯推噓40(40070)
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以下是個人對於斯普拉遁3祭典(從前夜祭到這次寶可夢祭典)的感想與觀察,歡迎一起討論 由於是二代玩家,所以有一些部分會跟二代比較、對照 1.關於祭典特殊模式,我個人喜歡三代的三色奪寶大於二代的神秘場地 神秘場地還是一般的佔地對戰,除了某些圖要改變打法之外,大概打兩個時段熟悉地圖後就沒什麼新鮮感了,更不用說某些爛地圖體驗很差(就是彈簧床)。 相較之下三色的變化就有趣許多,佔地對戰對我而言還是比較枯燥的,三色幾乎就是不一樣的打法。 但可以理解為什麼會有很多人不喜歡。一是三色打起來更像真格而不是佔地對戰,對索敵、觀念與戰略的要求更高,這模式對新手相當不友善,但它又被放在(應該最多人玩的)祭典開放中,真的不是很適合。 二是攻守平衡的問題,但我覺得這模式設計本來就是要讓落後方追上,守方處於劣勢是正常的,尤其沒有四排溝通的話會更難打。現在問題是攻守平衡受地圖影響太大,前夜祭的造船廠守方劣勢,真的被夾爛,要顧兩邊超累;海峽大橋變攻方劣勢,出門路線超少,而且信標根本沒什麼用,塗好地還比較重要,讓人完全沒動力搶信標;這次改動後的造船廠就好多了,守方就算被奪兩個信標還是可以靠偷家塗地贏,攻方家裡地板減少很多所以要積極奪取信標。 但三色奪寶整體仍強調對槍,這對新手或一些休閒玩家很不友善,導致體驗不好。 2.祭典本來就是龍蛇雜處,二代就這樣了,三代玩家基數變更多,就顯得更混亂,加上三代環境強調對槍,讓實力差距的影響變得更明顯,實力較差的人很難只靠塗地就能贏(尤其三代新圖幾乎很難偷家)。 不過以三次祭典挑戰勝率的結果來看,很明顯鬼福隊的玩家平均實力比較好,體感上也是這樣,不知道為什麼分三隊之後會出現這樣的現象。 3.祭典主題真的很重要,這次投票率結果就說明了偶像不是一切。前夜祭題目太爛選偶像,無人島理性一定是選工具。這次題目就還不錯,但真的很難想到還有什麼黨爭是三方的。 4.墨水很難看(雙關),現在的九個墨色真的都有點醜,沒像二代有一些很少女或bling bling的顏色,不過也才三次祭典所以未來可以再期待。還有這次水隊自帶隱游,草隊有隱游跟沒有一樣,後來開色彩輔助才好很多。 5.祭典挑戰分數計算真的是很迷,我覺得在認真場還要藏隱分真的不太懂,只有贏了才能看對方分數,也不知道雙方分數差距或平均。 最後個人感受,我本來就不覺得祭典歡樂(二代也是),除非跟朋友一起玩,不然一直塗地還要忍受各種雷隊友,真的是很無聊,反而是三色讓我覺得祭典多了變化,我個人很喜歡,但整體機制的設計還有更多需要改進的地方,不然單純調低出現率變成要一直塗地反而更煩躁。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.210.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1668427999.A.E27.html

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有點好奇三代改成兩個月辦一次祭典能維持熱度嗎?
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三色畢竟算是三代唯一亮點
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11/14 20:32, 1年前 , 3F
祭典排隊機制真的爛 想要多玩三色都不行
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11/14 20:44, 1年前 , 4F
三色多了領先隊罵是變相懲罰,少了又罵玩不到,呵,玩家
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11/14 20:47, 1年前 , 5F
偶像現在說還太早,而且很多人直覺莎莎等於藍色根本沒看
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就選了XDD
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我個人很討厭三色 直接三方塗地還比較好 別搞攻守
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劣勢方增加加倍機率變多就好了 從遊戲性搞不太喜歡
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三色如果遇到不錯的隊友的話真的蠻有趣,只是還要排隊就
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挺麻煩~想玩的時候反而排不上
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還是兩個月一次祭典的話下一季就只有一場了,可能會固定
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每季第一個和第三個月辦
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要搞三色祭典就得辦兩天,可能一個月兩天營運覺得太多。
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我也想打三色,不過特殊場地我也喜歡,只是二代我都是
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看到每次特殊場地都被罵爆:亂設計、搶高處就輾壓等等,
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沒想到那麼多人懷念,還是希望三色進攻方選三色後就算
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排三分鐘也好,請讓我必打三色啊!另外我覺得開場蠻頹電
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台又變得不能跳過有點煩,如果要這樣搞我會希望魚漿幫
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跟腕兒姐妹一樣祭典播新聞時換裝換色,不然電台正常顏
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色出來看跳舞卻是祭典顏色有點違和
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11/14 22:40, 1年前 , 21F
感覺應該第一天開始就舉辦三色 然後給投票第一或是螺貝
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11/14 22:40, 1年前 , 22F
第一的人守
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設計成塗地就能贏比較不好吧 二代狙擊爆裂這種殺人武器
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根本完全沒有出場的機會 現在偏重對槍反而讓每個武器都
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有機會主導戰局勝負還滿不錯的
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11/14 23:04, 1年前 , 27F
樓上要不要聽看看自己說了什麼?這個遊戲設計理念就是塗
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地遊戲,打打殺殺只是輔助。擅長殺人的就是輔助隊友順利
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塗地,想殺人直接去玩一般射擊遊戲會更有遊戲體驗。
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這遊戲不是格鬥遊戲嗎?
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我也覺得一開始就直接都玩三色就好 比較有趣XD
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推這代對新手很不友善 地圖都是設計成逼你對槍
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我玩二代就從來沒有覺得有那一張地圖是可以不用對槍的 就
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算是滾輪也是埋伏然後親切的送你回家
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所以規則最重要的都是戰場控制 這點甚至包含代工
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只是最簡單的控制方法就是塗地
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遊戲的設計理念跟玩家理解的本來就不同 ,像是大亂鬥跟瑪
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利歐網球在玩家心中就真的是格鬥遊戲
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對槍一直都很重要,但我想強調三代地圖設計就是逼你正
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還有 31 則推文
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我覺得這代地圖這樣很好啊
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祭典挑戰實力平均,在場中拉鋸很刺激
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太容易偷家的圖反而覺得沒意思
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一直塗地真的有點無聊 為何不考慮關塗地強迫大家打真格
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11/15 10:20, 1年前 , 75F
明明是配對機制的問題吧 感覺這代常常有刻意的老手帶
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菜鳥的組隊模式 我懷念我剛開始玩2那一群菜雞互啄的日子
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體驗不好可能是配對機制問題 大鍋炒結果新手被虐
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這遊戲初衷就是比塗地啊
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實在不想老鳥帶新手了,我自己都還不夠觀念別塞新手
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給我啦XD 給真的高隱分的帶啦XD
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記得2代如果合流新手朋友,會明顯感到整場都很新手
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3代比較沒這種感覺
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塗地可以
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整場都在塗不對槍,讓新手有在玩的感覺
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整場塗地不對槍,請問是不是在找:飛彈弓
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那乾脆開個打不死模式 只能塗地
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飛彈弓這次祭典感覺非常弱勢,不知道是不是之前削弱真
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的有效。
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飛彈弓本來就弱勢 祭典還沒真格 加上各路人馬都跑出來 短
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弓只有被打趴的份 真的會去前線對槍的短弓少之又少(因為
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會用的通常拿獵魚弓)
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所以新手不用學著去做掉對手保護自己的塗地區域嗎?上
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位玩家再怎樣會殺人也不會搞得像某樓講的一樣無視物件
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好嗎XD
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真格的話 飛彈會不會瞄 差異也很大 開場20秒丟飛彈根本丟
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好玩的 xdd
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某樓有沒有搞錯新手的定義?新手本來就還不用學著對
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槍啊,新手是熟悉基本操作跟找出自己喜歡武器後先塗
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地為主殺人為輔吧?比如二代時利用地圖大的優勢躲來
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躲去,養出樂趣後才開始思考更上一層樓啊
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這代地圖跟配隊經常是抄到新手一出家門就送回家了,
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連躲都躲不了,還是某些人意思是一出門就讓老手洗臉
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能進步?更別說老手也不享受這種情況好不?
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話說祭典把老手甚至神手從真格拉出來跟新手玩塗地
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新手體驗真的會好嗎?
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祭典應該還是有隱藏分數,我常常排到有S+貼紙的
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11/15 15:22, 1年前 , 107F
三色真的太少場了
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11/15 18:14, 1年前 , 108F
其實開放應該還是有隱分 很少對上純新手
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我現在遇到的就算是用預設名牌的新葉槍player 也是各種神
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走位
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文章代碼(AID): #1ZSZ3Vud (NSwitch)