Re: [閒聊] 三角戰略之後適合玩八方旅人嗎

看板NSwitch作者 (春日部四郎)時間1年前 (2022/06/14 11:33), 編輯推噓16(16016)
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劇情連貫度明顯三角比較好。 八方旅人,你打完角色第一章,興奮得要去第二章過後續劇情時, Sorry,第二章推薦等級22等。 請先收其他隊友,解隊友第一章。 遊戲操作上可以理解, 畢竟單人打怪也不符合RPG傳統。收隊友合理。 但劇情就很破碎。 搞得這些有使命有目標的主角,好像在逛街逛一大圈才去做自己的事。 遊戲性的話,戰鬥方式沒什麼好比的,不同東西。 自由度是八方高很多, 光是副職業系統就可以讓你隨便配招了。 八方是固定角色隨便配招。 三角是三十個角色,你想玩什麼隨便選,但技能綁定。 綜合體驗的話 一週目我覺得三角體驗比較好, 就把故事看過去,一邊養成。 八方一週目(八個人各自故事算一週目)真的破碎。 但打完一週目能探索收集的東西比較多。 八方的遊戲是從八個人收完才開始, 滿多黑八方的人都玩這段就棄坑了。 (時長:一路打過去最快7~8小時; 但一般人收到新角色後都會用角色技能在去過的所有村莊探索,大概10~12小時) 先做好這層心理準備,八方還是滿好玩的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.2.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1655177581.A.579.html

06/14 12:01, 1年前 , 1F
收完八個人會發現劇情跟沒收差不多 這時候就會發現不對
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勁了
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八方劇情真的不怎樣 但探索跟養成滿好玩的
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破關後我不太記得八方的劇情,但是對於攻略隱藏職業那
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段的戰略印象比較深,收集完隱藏職業之後劇情沒什麼難
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度跟亮點,直到打隱王,那八個文本說明了劇情都微薄關
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聯性有點驚喜,隱王的難度安排的也很恰當,整體除了劇
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情是弱點,畫面接受度看人,對我是加分,整體來說依然
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是佳作…
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我只記得獵人找人的劇情XD
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八方只有劇情不好跟拓慌期很悶 遊戲性超好玩
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劍士劇情雖然很老派 可是我很喜歡第三章那個切磋指令
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的插入點
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八條不連貫的劇情,隱王再牽強的串在一起XD
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八方探索還要運氣,因為捆在職業技能上。你不看攻略
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會講劇情不連貫的一定沒有玩到隱藏魔王
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這也是個問題,本篇破關劇情還是不順(其實有線索)
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故事要打到隱藏魔王才完整
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不不不 正因為那個隱王的連貫法才讓人更想吐槽
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這遊戲什麼都藏起來XD
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畢竟是跟老RPG致敬啊XD
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06/14 17:21, 1年前 , 22F
直接粗暴地丟文本給你自己補完 連演出都省了 很不OK
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06/14 19:03, 1年前 , 23F
SLG跟RPG對我來說是完全不同的東西 居然會一起討論?! @@a
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06/14 19:46, 1年前 , 24F
我是常玩fc sfc的遊戲,都不會有這樣感覺
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06/14 23:32, 1年前 , 25F
劇情完探索地圖還有很多可以玩 可是就沒動力打開了XD
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06/14 23:48, 1年前 , 26F
老RPG很少這樣藏的,通常主線要能圓滿,隱藏要素是
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06/14 23:48, 1年前 , 27F
彩蛋送給你的。
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隱王那種連貫法我覺得蠻糟糕的,等於不靠遊戲內演出來
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06/15 02:45, 1年前 , 29F
處理而是直接塞文本給你自己讀,說實話蠻偷懶的
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06/15 10:15, 1年前 , 30F
我也同意塞文本不ok 不過以八方的小製作來看應該是預算
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內能做到最好的極限了 反而一些大製作3A還塞大量文本那
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06/15 10:16, 1年前 , 32F
才欠噓 例如那個FF13系列
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文章代碼(AID): #1Yg05jLv (NSwitch)
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