Re: [閒聊] 阿爾宙斯的畫質?

看板NSwitch作者 (姆姆咪咪)時間2年前 (2022/02/03 16:09), 編輯推噓12(13114)
留言28則, 16人參與, 2年前最新討論串4/4 (看更多)
阿爾宙斯的畫面是真的很糟糕啊 很多都是很處理都很粗糙 像是地形或是水面的貼圖,因為是一張貼圖重複展開 https://i.imgur.com/qshzbHc.jpg
看得時候會覺得地上一格一格的,這個通常會加上雜訊來減少這種感覺 還有不知道為什麼泥土會有奇怪的高光 https://i.imgur.com/CddAWLT.jpg
要嘛是材質本身就沒調好,不然就是後處理失真 然後還有這個 https://i.imgur.com/uslFyV5.jpg
我都不知道在自己旁邊的樹可以在水裡有倒影 很多東西也不是要仔細看才會發現,是第一眼就會覺得奇怪了= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.232.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1643875782.A.048.html

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這水 跟曠野比 好慘烈..
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曠野真的比較細緻,很難想像是四年前的遊戲。
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曠野做五年多還為此延期一個平台當然細緻
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這次很多初次參與field設計的人 可能根本沒時間處理細
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節就得收工壓片了 有DLC且有加地圖的話應該會比較細緻
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就像鎧島雪原和原始曠野地帶相比也是格差
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很多特效就是單純套用而已並沒有去精修,就像兩岸用UE開發
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的遊戲常常看起來很雷同,阿爾場景感覺還沒時間精修到這些
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細節,不過這些引擎運用是有機會繼續雕琢的,看看能不能繼
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承到後續的作品上再做提升
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順暢就好…. 薩爾達某些場景掉偵也掉很慘
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BoTW掉幀的場景 請除草試試 劍的台座附近勉強能多少改善...
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克洛格森林真的是每次去每次卡爛XD
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糟糕,即使你貼圖了還是沒啥感覺…可能看慣本傳畫質了XD
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水里的寶可夢&球 洞穴場警模組
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三不五時抖動的草地 模組
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太急,你應該等第四張天冠山麓再來截圖。昨天進山洞看到
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人物模型白邊鋸齒都笑了
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而且進山洞是主線任務,一定遇得到,不要急著在前面截圖
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來鞭,要鞭就選明顯的
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曠野記得還有靠心理學+美工來讓玩家不覺得低畫質
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阿爾宙斯也有呀,純白凍土下雪就知了,那貼圖簡直慘不忍
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睹。一開始相比黑曜原野的「感覺」真是差多了
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洞穴真的慘,那個白邊廢到笑
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這個貼圖真的不行
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02/04 07:22, 2年前 , 26F
閱。
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最後一個是光柵的缺點,每個非光追的遊戲都會有這問題
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02/05 15:16, 2年前 , 28F
總歸一句縱容 呵
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文章代碼(AID): #1X-ut618 (NSwitch)
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