Fw: [法米通] 《珍鑽重製》7連冠!Switch、PS5皆熱銷

看板NSwitch作者 (熱血小豪)時間2年前 (2022/01/07 21:46), 2年前編輯推噓43(430134)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Xs4GimD ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通] 《珍鑽重製》7連冠!Switch、PS5皆熱銷 時間: Fri Jan 7 21:46:16 2022 《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠再次位居銷售榜榜首! Switch突破2300萬台、PS5累計銷量突破120萬台 https://www.famitsu.com/news/202201/07247239.html https://www.4gamer.net/games/555/G055590/20211216013/SS/010.jpg
年末年初2週法米通銷售排行榜統計期間2021年12月20日~2022年1月2日 ※本次排行榜由於統計期間的緣故以下數字皆為2週的總和。   《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》在年末年初期間持續熱銷,寫下23萬1275套的銷售佳 績。累計銷量已超過239萬套,預計2022年間銷量也將穩定成長。   接下來進榜的是兩部多人同樂的作品,第 2 名《瑪利歐派對 超級巨星》,第 3 名 《瑪利歐賽車 8 豪華版》。似乎有許多玩家購買了這些遊戲作為他們可以在新年期間與 家人和朋友一起享受的遊戲。   此外,在第4名之後的是,《靈活腦學校 一起伸展大腦》、《任天堂明星大亂鬥 特 別版》和《桃太郎電鐵~昭和平成令和也是基本款!~》等作品,雖然排名出現了一些波 動,但與上次的統計結果相同,Top10上榜名單跟前一週完全一樣。   看向硬體的部份,PS5在開賣後的第60週,標準版和數位版主機合計共售出72,064台 ,而Xbox Series X | S合計共售出2,159台。PS5累計銷量突破120萬台,Nintendo Switch累計銷量也突破2300萬台,均表現強勁。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(前回1位) Switch 寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 23万1275本(累計239万3972本)/ポケモン/2021年11月19日 2位(前回2位) Switch 瑪利歐派對 超級巨星 20万6145本(累計72万5701本)/任天堂/2021年10月29日 3位(前回5位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 10万4540本(累計432万3883本)/任天堂/2017年4月28日 4位(前回3位) Switch 靈活腦學校 一起伸展大腦 87970本(累計19万1786本)/任天堂/2021年12月3日 5位(前回7位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 83491本(累計466万2764本)/任天堂/2018年12月7日 6位(前回8位) Switch 桃太郎電鐵~昭和平成令和也是基本款!~ 78350本(累計254万2546本)/KONAMI/2020年11月19日 7位(前回6位) Switch 集合啦!動物森友會 78311本(累計711万6432本)/任天堂/2020年3月20日 8位(前回4位) Switch 麥塊 74644本(累計244万427本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 9位(前回10位) Switch 健身環大冒險 46111本(累計301万6499本)/任天堂/2019年10月18日 10位(前回9位) Switch 寶可夢 劍/盾 35441本(累計427万7522本)/ポケモン/2019年11月15日発売 本週硬體銷售 Switch/116919台(累計1779万7974台) Switch Lite/86950台(累計445万1688台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/190111台(累計86万5765台) PS5/62764台(累計106万9179台) PS5 デジタル・エディション/9300台(累計20万833台) Xbox Series X/471台(累計73661台) Xbox Series S/1688台(累計55520台) PS4/68台(累計781万9245台) Newニンテンドー2DS LL/670台(累計117万9616台) -- 看來BDSP可以順順交棒給阿爾宙斯了... https://youtu.be/430N__0EzI8
買肯德基送寶可夢卡牌 https://image.gamebase.com.tw/gb_img/3/004/161/4161553.jpg
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99394710 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.160.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641563180.A.C0D.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.160.42 臺灣), 01/07/2022 21:46:35

01/07 21:54, 2年前 , 1F
讓我想到這張圖w https://imgur.dcard.tw/IX3QE6m.jpg
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01/07 21:54, 2年前 , 2F
六萬台ps5?我有沒有看錯XDDDD
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01/07 22:04, 2年前 , 3F
看來年初有到貨一批PS5是真的
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01/07 22:08, 2年前 , 4F
這不是一批了,比上周多七、八倍
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01/07 22:09, 2年前 , 5F
然後XSX不到五百台,也很奇怪,太少了吧!!
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※ 編輯: ryoma1 (61.62.160.42 臺灣), 01/07/2022 22:13:11

01/07 22:12, 2年前 , 6F
這可是日本榜單,M$以前用心輔導不少工作室都攻不下來
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01/07 22:13, 2年前 , 7F
的國家,XBOX能有這樣的成績已經比以前好了
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01/07 22:18, 2年前 , 8F
若連這兩週都不出貨sony放棄日本就不是說說 而是事實了
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01/07 22:21, 2年前 , 9F
兩週平均一週3.6萬台~算量很多的
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01/07 22:28, 2年前 , 10F
之前差到百倍 這周只有不到6倍 看在那麼努力份上 這週
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01/07 22:28, 2年前 , 11F
不酸PS5了
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01/07 22:31, 2年前 , 12F
switch系列一週快40萬台…
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01/07 22:35, 2年前 , 13F
噢原來是兩周,看錯了抱歉,不過還是挺多的就是了
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01/07 22:42, 2年前 , 14F
NS下滑不少啊,去年同期賣59萬台(PS5去年同期2.3萬台)
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01/07 22:44, 2年前 , 16F
XSX日本不意外吧
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欸 不是 BDSP會不會太誇張
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01/07 23:06, 2年前 , 18F
這是兩週的量
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01/08 00:10, 2年前 , 19F
ns真的意外強,整年下來和去年差不多,大概少二三
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十萬而已,去年
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那種一年賣到近六百萬的算是超級紀錄了
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日本或許可以挑戰ds日本三千萬紀錄。 ps5兩個年末
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商戰一百三十萬
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很弱,要是今年繼續這狀況會日廠繼續找理由延期遊
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戲。
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sony就自知PS5還不成氣候 去年才多宣布GT7會出PS4版
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01/08 07:24, 2年前 , 27F
瑪車8再戰1年
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01/08 09:41, 2年前 , 28F
老實說瑪車X,我是還滿希望像瑪派一樣,出一個傳統操
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作瑪車(8DX),和一個體感操作瑪車(X代)。
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瑪車7就有體感操作了,我覺得把體感操作加回去不會很
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(這樣子瑪車8代和X代就真的能共存,就跟瑪派一樣)
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瑪車8本來就有體感操作了不是嗎
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請問ryoma1大 你常說的占卜網是哪個網站?
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難怪不會出新機了,賣這麼好
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想問的是 修正後的銷售數字要到哪看
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01/08 10:38, 2年前 , 38F
就算努力也不是賣給台灣阿XD
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還有 99 則推文
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說小廠倒光了 說了15年 結果現在遊戲廠商也沒比較少 遊戲
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01/09 15:47, 2年前 , 139F
數量有比較少嗎? 這就跟很多人愛扯手遊開發會搶家機資源
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01/09 15:48, 2年前 , 140F
家機末日的觀點一樣硬要 事實上就是兩條不同的成本跟市場
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反而獨立從10年前只能做點陣 用美術風格去凸顯價值差異的
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環境進化到現在也能搞出各種高品質3D 甚至4K 製作難度已
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01/09 15:50, 2年前 , 143F
經針對FHD修正的差不多 現在在修正4K環境了
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01/09 16:51, 2年前 , 144F
遊戲廠商沒變少,是因為大部份都不是做3A大作的廠商啊
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01/09 16:51, 2年前 , 145F
。(就是NS賣比PS5好的原因之一)
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01/09 16:51, 2年前 , 146F
不然真的像RDR2,有操盡PS4性能的廠商有那幾間?
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01/09 20:46, 2年前 , 147F
廠商不做3A 但畫面也比10年前的畫面好啊 靠著機體性能還
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有開發工具簡便性的提升 小廠也能輕鬆做到FHD 接下來自然
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往4K邁進 性能天花板是給前端開發商挑戰的 但受惠開發環
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01/09 20:46, 2年前 , 150F
境進化的小廠能輕鬆的把地板也往上拉這也是硬體跟開發環
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境效能提升的重點
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01/09 21:42, 2年前 , 152F
其實還是要看遊戲規模格局啦
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01/09 21:44, 2年前 , 153F
小廠不做開放世界遊戲,把人力擺在畫面調整,當然畫面
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可以集中用的很好。
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01/09 21:47, 2年前 , 155F
但叫小廠做開放世界遊戲,有幾個好玩比的過十年前RDR1
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01/09 21:47, 2年前 , 156F
或GTA5
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01/09 21:47, 2年前 , 157F
(遊戲開發規模格局不同,不太好比)
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01/10 00:37, 2年前 , 158F
又不是只有開放世界遊戲才需要畫面漂亮...
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01/10 01:06, 2年前 , 159F
我的意思是你要規模相當的遊戲去做比較啊
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2D卷軸跟開放世界遊戲內容規模不同,2D卷軸當然比較容
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01/10 01:06, 2年前 , 161F
易在畫面上下功夫。
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01/10 01:52, 2年前 , 162F
等等 現在討論的應該是畫面和硬體有沒有必要往上發展吧?
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01/10 01:54, 2年前 , 163F
不管是開放世界還是線性遊戲甚或派對遊戲 畫面絕對是能無
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01/10 01:55, 2年前 , 164F
限發展的 成本也不會隨之飆升 是有辦法用開發環境的提升
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和工具輔助等穩住開發量能達到平衡 這才是跟你論點最大的
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01/10 01:56, 2年前 , 166F
差異 多看些遊戲界的conference 像是GDC或CEDEC有關未來
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展望的session吧 很多想法都有人提出來 包含任天堂
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01/10 04:53, 2年前 , 168F
”成本也不會隨之飆升”,這就沒辦法認同你了…
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01/10 04:53, 2年前 , 169F
從PS1->PS2->PS3->PS4,並沒有發生你說的,科技
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01/10 04:53, 2年前 , 170F
越進步,遊戲開發成本越降低的事情發生~
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01/10 05:08, 2年前 , 171F
(以同一家公司舉例:R星並沒有發生PS4碧血狂殺2,成
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01/10 05:08, 2年前 , 172F
本比PS1俠盜獵車手1還低,的這種事情發生)
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01/10 13:15, 2年前 , 173F
看長年下來消失的知名IP,不斷增加的開發人力需求,
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比以前更加進步而便利的開發工具卻不減反增的開發時
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01/10 13:15, 2年前 , 175F
間長,這開發成本怎麼看都不只是倍數成長而已。
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01/10 13:18, 2年前 , 176F
縱容
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01/10 15:59, 2年前 , 177F
加上外包還容易爆炸 連這麼省的老任都準備擴廠自己來了
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文章代碼(AID): #1Xs4GyaN (NSwitch)