Metroid Dread - Another Glimpse of Dread
https://youtu.be/fDF5xpjGzBs
算開場影片吧?
Fusion後加入的那位也有配音...lady
飛船還是Fusion那一台
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點陣和2D其實還是有一個區隔
目前比較主流的技術之一是像這種的, 將3D建模轉成2D點陣的技術
https://youtu.be/1FrIBkuq0ZI
人物會長這樣
這種技術普偏來說就只是點陣, 遠近景在顆粒上不會特別區分
https://youtu.be/pPjg3LXd5WY?t=25
這個是20年前的SE遊戲, 魯多拉秘寶, 台灣當時翻譯叫做魔誡聖戰
早年SFC的遠景是類似平面遠景的手工模糊技術
遠景的顆粒和細節是比較粗的, 加上特別配色可以製造出遠景的深度
八方旅人在場景上則是3D場景,遠景的部份因為對焦的關係
基本上顆粒幾乎都會模糊到不存在,加上打光後,陰影的部份也並非是點陣表現
基本上就是3D場景+點陣貼圖+紙片人的做法
https://youtu.be/BtI0Xy45cnQ
美術風格我覺得都有各自的特色就是
要做這種類型的, 我認為, 該做的不是比最高技術, 而是選擇最適合的技術
※ 編輯: safy (111.253.79.149 臺灣), 08/23/2021 14:56:20