[情報] Metroid Dread 新影片

看板NSwitch作者 (Ty)時間2年前 (2021/08/20 21:29), 2年前編輯推噓9(9020)
留言29則, 12人參與, 2年前最新討論串1/1
Metroid Dread - Another Glimpse of Dread https://youtu.be/fDF5xpjGzBs
算開場影片吧? Fusion後加入的那位也有配音...lady 飛船還是Fusion那一台 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.77.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1629466194.A.72D.html

08/21 00:53, 2年前 , 1F
標題打銀河戰士可能比較多人討論
08/21 00:53, 1F

08/21 00:53, 2年前 , 2F
寫英文名字乍看以為是獨立製作遊戲XD
08/21 00:53, 2F

08/21 02:35, 2年前 , 3F
想太多, 在台灣有玩這系列的人比女神轉生的玩家還少...
08/21 02:35, 3F

08/21 04:28, 2年前 , 4F
密特羅德獨立爾德
08/21 04:28, 4F

08/21 11:06, 2年前 , 5F
波密砵羅蜜 督利多
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08/21 11:16, 2年前 , 6F
美任影片底下討論超多 結果這邊超冷清 哭哭
08/21 11:16, 6F

08/21 11:43, 2年前 , 7F
怎麼這段開頭看起來很像是第一次調查SR388
08/21 11:43, 7F

08/21 12:11, 2年前 , 8F
反正我是已經預告數位板+限定版了
08/21 12:11, 8F

08/21 13:04, 2年前 , 9F
這陣子有空用NSO 玩了SUPER,基本上我都是靠作弊了
08/21 13:04, 9F

08/21 13:06, 2年前 , 10F
第一次玩真心覺得難...但是還是很期待就是了
08/21 13:06, 10F

08/21 19:27, 2年前 , 11F
跟美任比日任那邊也很冷,這遊戲的狂熱粉本來就海外為主
08/21 19:27, 11F

08/21 19:45, 2年前 , 12F
前陣子才全破3DS上的薩姆斯歸來,立馬成為薩姐粉絲,但回
08/21 19:45, 12F

08/21 19:45, 2年前 , 13F
頭去玩超級銀河戰士也是玩不太下去。但這款5代還是必買的
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08/21 19:45, 2年前 , 14F
,那絲滑般的流暢動作令人非常興奮啊~
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08/22 00:42, 2年前 , 15F
樓上握手 前陣子弄了3ds第一次玩系列作
08/22 00:42, 15F

08/22 01:16, 2年前 , 16F
第一次是GB上玩的沒玩完 後來去玩SFC簡直神 之後玩了NDS
08/22 01:16, 16F

08/22 01:17, 2年前 , 17F
WII上面的之後 前幾天又看到有人在玩SFC 感想SFC的最棒..
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08/22 01:18, 2年前 , 18F
那個畫面精緻度和隱藏的秘密還是能打贏後來的作品
08/22 01:18, 18F

08/22 01:20, 2年前 , 19F
有夠奇怪 SFC的作品畫面現在看來還是贏之後的點陣風格
08/22 01:20, 19F

08/22 01:21, 2年前 , 20F
像是八方旅人那個精緻度跟本大輸SFC 真是誇張
08/22 01:21, 20F

08/22 04:54, 2年前 , 21F
八方的場景對焦讓遠景變得很模糊, 加上光影是另外打上的
08/22 04:54, 21F

08/22 13:54, 2年前 , 22F
SFC那時期是點陣圖全盛期,製作者技術在巔峰時代
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08/22 13:54, 2年前 , 23F
八方旅人那是3D轉換成的吧
08/22 13:54, 23F

08/23 11:29, 2年前 , 24F
畢竟那時候 全部遊戲界的人才 都是在做點陣遊戲阿
08/23 11:29, 24F

08/23 11:30, 2年前 , 25F
並且你會拿來比較的SFC作品 肯定都是其中的神作等級
08/23 11:30, 25F

08/23 11:31, 2年前 , 26F
以當時來說對公司就是一線大作的規格在打造的
08/23 11:31, 26F

08/23 11:31, 2年前 , 27F
現在點陣遊戲都是小品遊戲規格了
08/23 11:31, 27F

08/23 11:33, 2年前 , 28F
否則如果以現在的技術 用一線大廠的最高規格技術和資源挹
08/23 11:33, 28F

08/23 11:33, 2年前 , 29F
注去做ㄧ款點陣 我相信是可以贏過當時的
08/23 11:33, 29F
https://youtu.be/ERA7-I5nPAU
點陣和2D其實還是有一個區隔 目前比較主流的技術之一是像這種的, 將3D建模轉成2D點陣的技術 https://youtu.be/1FrIBkuq0ZI
人物會長這樣 這種技術普偏來說就只是點陣, 遠近景在顆粒上不會特別區分 https://youtu.be/pPjg3LXd5WY?t=25
這個是20年前的SE遊戲, 魯多拉秘寶, 台灣當時翻譯叫做魔誡聖戰 早年SFC的遠景是類似平面遠景的手工模糊技術 遠景的顆粒和細節是比較粗的, 加上特別配色可以製造出遠景的深度 八方旅人在場景上則是3D場景,遠景的部份因為對焦的關係 基本上顆粒幾乎都會模糊到不存在,加上打光後,陰影的部份也並非是點陣表現 基本上就是3D場景+點陣貼圖+紙片人的做法 https://youtu.be/BtI0Xy45cnQ
美術風格我覺得都有各自的特色就是 要做這種類型的, 我認為, 該做的不是比最高技術, 而是選擇最適合的技術 ※ 編輯: safy (111.253.79.149 臺灣), 08/23/2021 14:56:20
文章代碼(AID): #1X7wvISj (NSwitch)