[心得] 物語2 覺得能簡單改進的地方 (視覺篇)

看板NSwitch作者 (guets)時間2年前 (2021/07/11 12:30), 2年前編輯推噓18(18018)
留言36則, 22人參與, 2年前最新討論串1/1
還沒全破 這幾天寫了也看了一些心得 本身有一點遊戲製作的經驗 所以知道有些地方不用花太多時間資源就能大大提升使用者經驗 以卡普空的能力 沒做到挺可惜的 首先是各古代洞穴 模組跟巢穴稍微不同 但小地圖的圖示更應該要跟一般野生巢穴有鑑別度 不然身上有探索巢穴的寵時 畫面很亂 要找古代洞穴時還要開大地圖用游標慢慢確認名子 不用新圖示 至少換個顏色也行 怪物部位破壞都沒做出來 爽快感都沒了 不用多花時間心思 本傳這麼多現成的直接拿來用就好 怕兒少不宜的話 就改成選項 讓玩家自己決定要不要看部位破壞 戰鬥畫面有些小細節沒處理好 部分怪物生氣時 黃色的攻擊線有破圖沒接好 從背後偷襲怪獸時 進場模組都已經調好了背對姿勢 攻擊下去卻瞬間換回正面 音爆彈炸鑽地沒馬上出來 而是回合結束突然瞬移出來卡身 很不流暢 在我看來這些不是倉促趕著上市 就是懶 懶得檢查上完特效對視覺的影響 懶得多設定鏡頭 圖鑑裡 不計二名、亞種 同一隻怪就可能有3種 普通、凶光化、任務(例如狂亂藍跳跳) 然而這三種卻長得一模一樣 整肖耶? 比崛起的首領還偷懶 可隨行的怪同時登錄在全圖鑑跟隨行圖鑑中 然而這兩個圖鑑給的資訊卻不一樣 應該要讓玩家可以一次看到怪的全部資訊 而不是分別擺在不同圖鑑中 每隻怪各部位對斬、打、刺抗性要玩家慢慢試誤學習 這我沒意見 但許多怪在劇情上登場時 試了半天湊完資訊後 之後再遇到又是要重新打一次才會記錄 變成白癡設計 乾脆在商店賣 例如 "火龍的心得" 買了後火龍的各部位資訊直接幫你開圖 原有的猜拳設計就已經讓玩家玩家戰鬥時一直換寵物 現在多了斬打刺就要同時注意換武器 老實說這樣戰鬥的節奏一直被打斷挺惱人的 大臉貓的提示能不能關啊? 第一次走到水邊、藤蔓、石板等地方確實該引導玩家 但後來變成趕圖時只要不小心踩到那些地方大臉貓的提示就跳出來占了半個畫面 走個路要一直被打斷挺煩的 要準備各種能力的怪在身上也大大限制了隊伍自由度 有沒有像寶可夢的大尾貍這種能同時游泳、砍樹、推石頭...etc 用一隻萬用交通工具寵綁死一個位置也好過每一種都要佔一格 最後雖然還沒全破所以不確定 但目前怪獸很多隱藏參數不給你看 選單找了半天就是沒有 (圖鑑裡有很籠統的) 卻又在孵化時讓你偷看一眼 (隨機加參數很高機率加到各種屬性攻防上) 如果不是骰到攻防血敏這基礎四圍 一隻加了很多屬性參數的怪跟一直都沒加到的長的都一樣 沒改名或加最愛很容易棄錯 其他小地方的缺失就算了 這個遊戲的最大宗旨就是培育怪獸 卻連個體質都看不到 圖鑑裡有用長條圖讓你知道該物種的大致情形 卻不給數字 賓果都有提到個屬性加乘目前百分之多少 卻不讓你知道百分之百的原始數字是多少 遊戲的優點很多人提過我就不說了 我雖然列了許多缺點 但這些真的都是很容易就能改善的地方 實在不曉得卡普空對這款的態度到哪 看不出有像樣的QA、Beta testing之類的 光看活動行程表挺有誠意的 但這些小細節卻比崛起還差... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 66.66.194.220 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1625977830.A.6AA.html ※ 編輯: guets (66.66.194.220 美國), 07/11/2021 12:38:40 ※ 編輯: guets (66.66.194.220 美國), 07/11/2021 13:09:03

07/11 13:15, 2年前 , 1F
富任務選單已達成的任務好像也不能隱藏或排序到最後
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07/11 13:15, 2年前 , 2F
*副
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07/11 13:34, 2年前 , 3F
大臉貓的提示是可以關的喔
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07/11 14:05, 2年前 , 4F
那隻貓真的煩,劇情也常常跟別的NPC說讓我來幫你吧
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07/11 14:05, 2年前 , 5F
然後就把這任務推給主角....
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07/11 14:10, 2年前 , 6F
崛起首領就是二名啊
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07/11 14:18, 2年前 , 7F
我覺得那隻貓滿可愛的啊@@
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07/11 14:20, 2年前 , 8F
活動行程表就塞一堆高體質色違怪而已lul
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07/11 14:32, 2年前 , 9F
寶可夢也是故意讓你很難看到個體質
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07/11 14:52, 2年前 , 10F
本傳怪的建模跟物語的又不同 不能直接套吧
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07/11 14:58, 2年前 , 11F
我比較需要快速切換坐騎的功能 每次找蛋都要切巢穴探索那隻
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07/11 14:58, 2年前 , 12F
再切回帥帥又能隱身的迅龍 這樣好煩
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07/11 15:08, 2年前 , 13F
如果以吸引輕度玩家為目標 我覺得你提的這些點都很細 就
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07/11 15:08, 2年前 , 14F
算一般玩家也不一定會注意到
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07/11 15:34, 2年前 , 15F
我覺得納比路很可愛耶,MAO配音更是加分。
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07/11 16:33, 2年前 , 16F
開蛋收進獸欄後看不到屬性加成真的有點頭痛
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07/11 16:33, 2年前 , 17F
喜歡抓一堆再去孵蛋,會弄混哪一隻屬性比較高
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07/11 17:29, 2年前 , 18F
對於想農怪的看不到基礎素質真的是麻煩 只能自己改名字
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07/11 17:29, 2年前 , 19F
辨別了
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07/11 19:23, 2年前 , 20F
上面有錯吧,首領雖然像,但絕對不是二名==
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07/11 20:18, 2年前 , 21F
可能還是比較想多吸引輕玩家吧,所以太複雜的設定
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07/11 20:18, 2年前 , 22F
不會直接顯示出來
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07/12 03:13, 2年前 , 23F
同意樓主,每次打怪都要重新嘗試真的神煩
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07/12 03:13, 2年前 , 24F
還有巢穴圖示都長一樣真的感覺很隨便…
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07/12 04:42, 2年前 , 25F
請問這款會有很長的動畫演出嗎?很多RPG動畫演出都有
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07/12 04:43, 2年前 , 26F
夠長 尤其日系
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07/12 04:43, 2年前 , 27F
很討厭開頭就要看很久動畫才開始玩
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07/12 10:43, 2年前 , 28F
動畫演出都可以長按跳過,有疑問去下載試玩版自己就能知道
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07/12 10:43, 2年前 , 29F
了,中文說明都很詳細。
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07/12 13:10, 2年前 , 30F
本來想買 但感覺作業感滿滿?
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07/12 14:18, 2年前 , 31F
喜歡銃槍所以武器抗性都沒在管,就只有初期打一角龍有
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07/12 14:18, 2年前 , 32F
去做岩龍笛,不知道後期會不會有差
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07/12 14:40, 2年前 , 33F
想弄出這種賓果一大堆的
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07/12 14:41, 2年前 , 34F
要花上2、3個小時吧
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07/13 13:35, 2年前 , 35F
打架時,調速度三倍時動畫會直接跳過
07/13 13:35, 35F

07/14 11:06, 2年前 , 36F
納比路一開始覺得很醜 後面越看越可愛
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