Re: [心得] 天穗之咲稻姬心得~

看板NSwitch作者 (上帝愛蟑螂)時間3年前 (2020/11/13 21:07), 編輯推噓9(9012)
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有想到的就順手補充一下 ※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : 昨天玩到好晚今天差點爬不起來,把我在別板寫的搬過來 : 1.種稻比打怪重要 : 2.種田不難 : 3.吃飯很重要 底下會提到關於遊戲時間流逝的撇步, 這幾點都會跟時間流逝稍微上關係。 : 4.打擊感很爽快 : 另外就是對空機能有夠差,你不用羽衣很難打到會飛得敵人 : 鳥就算了連魚都會飛是三小? 上+單手攻擊可以把怪打浮空、同時主角會跳到空中, 這時單按單手攻擊就會滯空連段一直打; 我後來都直接這樣打空中的怪。 : ※ 引述《mosquito147 (肥熊)》之銘言: : : 稻米的脫殼過程會顯示 : : 米色越深營養價值越高,米色越白成長效果越好 : : 所以我猜根據成果糙米可以讓多屬性微量提升 : : 白米提升的屬性少,但單項目提升程度高 之類的 我是猜米越白結算成長屬性較高、 但糙米吃起來的臨時Buff比較高。 : : 一個季節有三天 一年四季 : : 所以12個遊戲日就是一輪 : : 要在這一輪完成插秧 分蘗 出穗 收成 : : 冬天不能曬稻,所以會在秋天結束的時候完成所有事情 : : 所以有一點要強調:要一輪種出完美的稻米是可遇不可求 : : 放鬆心情玩比較重要 : : 曬稻的那幾天還要看天氣給不給晴天 : : 如果是雨天還是得強制收成 : : 劇情沒有限時,沒有十年強制進入終盤的類似設定 : : 所以就算隨便種能力還是會漸漸提升 : : 頂多就是比較精良的米才學的到的技能會比較難取得一些 : : 戰鬥 基本上好像是這樣沒錯, 實際上只要吃完飯沒有選去休息,而是選擇繼續活動的話, 即便時間好像還是自然流逝日夜交替, 但「季節日」(春1春2春3夏1夏2夏3秋1秋2秋3冬1冬2冬3)卻不會前進到隔天; 只有「時數日」會跑,意即堆肥時數、食材腐敗等等的還是會照算。 所以一個「季節日」可以包含很多「時數日」, 簡單的說,只要你不主動休息,雖然日夜交替很多次、但季節並不會流逝。 這中間就有些可以操作的空間了; 像是怪物只要出地圖再進來就會重生,相當於可以一直拿肉, 當然因為肉還是會隨時數日壞掉,所以還是要記得加工, 同時木魄也可以一直拿、意味著可以在同一個季節日「多次堆肥施肥」。 另外自己沒有嘗試同一個季節日掛太久, 目前大概頂多過兩天時數日就休息, 所以沒注意到「天氣」是隨時數日還是季節日刷新, 如果是隨時數日刷新的話,也許可以靠掛時數日硬把稻曬到乾。 唯一的缺點就是前期晚上很閒沒事做, 所以後來會把撿動物除草巡房巡田留著晚上做。 不過素材點似乎是隨季節日刷新, 所以沒辦法用這招刷素材點。 : : 吃飯 : : ========================= : : 吃飯很重要,因為戰鬥有飽食度設計 : : 吃東西會有buff,就像脫離戰鬥回血,攻擊增加等等的 : : 食事系統也很有趣 : : 可以設計一套從主食到湯品到飲品的菜單給NPC : : https://i.imgur.com/08JgDJz.png
: : 然後收集食材,他會儘量煮出那套定食 : : 增加的能力都有所不同 : : 吃飯的過程中偶爾有對話會補一些劇情 : : 記得稍微看一下~ 其實這遊戲的菜單還滿有趣的, 雖然現在很多遊戲都有料理系統, 但常常都是很誇張的山珍海味高級料理(誤); 相較之下,這遊戲基本上是用很有限又普通的食材, 在做很普通又很平民的清粥小菜, 頗有種「一樣這些食材還能做出什麼不一樣的料理呢」的期待感。 另外順便就看到的推文來補充一下。 其實插秧時,如果你移動的方向沒亂跑的話, 視角轉動的方向跟速度會是固定的, 所以首先要練的是配合視角轉動的速度跟著慢慢微調蘑菇頭的方向; 我自己是習慣先把畫面拉到我要插秧時先是蘑菇頭往下拉到底移動, 接下來蘑菇頭就順著視角轉動沿著圓週順時針或逆時針慢慢拉過去, 就可以「比較直一點」了。 然後只要在移動的過程中,依著一定節奏點按插秧鍵(移動不要中斷), 就能漂亮的等距了; 其實到最後都是忘記補充手上秧苗插了空包彈, 跑過頭要走回去卻喬不到接點...... 最後是關於劇情,也算是回應沒引用到的另一篇文的想法。 其實個人覺得樹尊懲罰主角時, 感覺很明顯看得出來樹尊頭痛主角很久了...... 雖然主角炸了糧倉,但好歹也是為了抓賊? 而且即便主角看守時喝了酒,也還是有告誡阻止一下凡人進神界, 那群凡人即便進來,技術上說來也是主角下崗的事了, (都能出席宴會總不是翹班吧?) 平心而論,如果只是因為這件事就搞流放,而且對象還是一個小孩子, 作為主神的樹尊大人未免顯得有點太小家子氣? 考慮到遊戲氛圍的營造, 應該不會搞出主神樹尊大人其實是一切的黑幕所以要除掉主角這種路線...... 所以流放主角這件事應該樹尊另有盤算。 首先,雖然從劇情中得知主角父親是戰神武火母親是豐饒之神豐花, 不過這兩位卻沒出現過,然後小公主雖然一看就是嬌慣了, 但闖禍被罰也沒哭著找爸媽, 旁邊又總是武火佩劍的劍靈魂爺爺在跟著, 老家雖在但田和練武場卻沒人使用, 種種跡象個人是猜測武火和豐花都已經死亡, 而且正常來說該是主角要繼承這兩位神的缺。 可是主角這時就是看起來不太行的樣子...... 所以其實樹尊這個流放的懲罰、 本身其實也含有要讓主角成長為足以繼承父母的神的意味。 其實飯間談話也有提到, 天界跟凡間是一體兩面的,其中一邊發生的事會影響另一邊, 所以某種程度來說,凡間遍佈戰爭跟飢荒, 對應於天界則是司掌戰爭跟豐收的神明已失能這件事似乎不言而喻。 另外也提到即便是樹尊大人, 自己吃的米也是自己種的, 可見雖然要供俸給樹尊大人的米被炸掉了, 但其實根本沒差......XD 還有講到世間一切都是樹尊大人創造的, 甚至可能連鬼都是; 其實都暗示這個鬼島流放的懲罰,更可能是給主角的試煉。 --------以下是如果變成劇透那我真是神算的分隔線-------- 不想看請直接END 最後,其實飯間談話還有提到, 有一個說法,凡間的人死了會轉世為神、天界的神死了會轉生為人; 只希望即便最後劇情是走主角父母不只死了、 而且還轉世成一起去鬼島的凡人同伴的路線, 也請往溫馨的方向走而不是虐心的方向走啊...... ------END -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.108.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1605272822.A.1A6.html

11/13 21:24, 3年前 , 1F
我是有想到地上飢荒戰亂是神失能造成的,到沒想到主
11/13 21:24, 1F

11/13 21:24, 3年前 , 2F
因就是主角太廢XD時數日這點好像很實用
11/13 21:24, 2F

11/13 21:38, 3年前 , 3F
不好意思借串問一下 天穗中文版有沒有日文字幕啊?
11/13 21:38, 3F

11/13 21:41, 3年前 , 4F
語言:正體中文、日文、韓文、英文。語音:日語、英語
11/13 21:41, 4F

11/13 23:12, 3年前 , 5F
白米命、力加成高;糙米則是體與神氣,某攻略網站的測試
11/13 23:12, 5F

11/13 23:12, 3年前 , 6F

11/13 23:13, 3年前 , 7F
不過這款資料量還蠻大的,可能要等後續的完整測試會比較準
11/13 23:13, 7F

11/13 23:28, 3年前 , 8F
碾之前可以存檔,碾完拍照,讀檔比對。有試過碾白米和碾一半
11/13 23:28, 8F

11/13 23:28, 3年前 , 9F
,數值差個位數,有的多有的少,其實按喜好碾就好
11/13 23:28, 9F

11/14 00:22, 3年前 , 10F
想請問防毒抗性的料理怎麼做,把藥酒喝掉做不回來QAQ
11/14 00:22, 10F

11/14 01:49, 3年前 , 11F
怪物出地圖再進會重生的嗎? 我都是打完就沒怪了 一定要睡
11/14 01:49, 11F

11/14 03:31, 3年前 , 12F
後期有飛燕技能空中ok
11/14 03:31, 12F

11/14 06:49, 3年前 , 13F
可是我晚上沒休息天亮了就自動跳下一個季節了QQ
11/14 06:49, 13F

11/14 08:01, 3年前 , 14F
晚上12點才會判定成隔天,天還沒亮前都能吃晚餐。
11/14 08:01, 14F

11/14 08:05, 3年前 , 15F
晚上怪物強而且照明要打倒某BOSS後才有,還耗燃料
11/14 08:05, 15F

11/14 08:10, 3年前 , 16F
防毒的在西邊水源關卡有很多。
11/14 08:10, 16F

11/14 09:48, 3年前 , 17F
出毒霧的那張地圖,採集到的草做料理就有抗毒效果了
11/14 09:48, 17F

11/14 10:37, 3年前 , 18F
梅子+鹽做成的梅乾,就能抗毒
11/14 10:37, 18F

11/14 10:57, 3年前 , 19F

11/14 10:57, 3年前 , 20F
剛好手上有食材能做藥酒
11/14 10:57, 20F

11/16 09:01, 3年前 , 21F
我都太陽下山吃完晚飯去採集 完成回來剛好清晨施肥
11/16 09:01, 21F
文章代碼(AID): #1VheJs6c (NSwitch)
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