[討論] 請問遊戲片掉價的原因有哪些

看板NSwitch作者 (拿出數據說話是那90人是5)時間3年前 (2020/10/02 10:50), 3年前編輯推噓68(702130)
留言202則, 67人參與, 3年前最新討論串1/1
是這樣的 相信很多買實體遊戲的人,都希望全破或不想玩賣2手時,價格可以別差太多 但掉不掉價這件事情實在令人難以摸透 很多switch實體遊戲非常保值,比如薩爾達、馬車8 出了兩年,不管全新或2手片還是很貴 但很多遊戲出沒多久就一直掉價 比如異界鎖鏈 常被提出的掉價慢的原因有: 1.賣得好的 2.量少的 3.大眾向的 常被提出掉價快的原因有: 1.綁片的 2.動作類、rpg類(switch是家庭取向主機) 3.出貨量太大的 4.重製的遊戲 5.有出特典版或豪華版等粉絲取向的 所以有關實體遊戲片保不保值,有沒有達人有深入研究? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.183.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1601607024.A.BC0.html ※ 編輯: QQQwe (182.235.183.21 臺灣), 10/02/2020 10:51:36

10/02 10:51, 3年前 , 1F
賣得好、量少、二手少
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可是薩爾達和馬車8沒有量少,而且二手也一堆 但就是掉價很慢,怪

10/02 10:51, 3年前 , 2F
還有XBDE,這兩個我都原價買嗚嗚,這樣才有下一代
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10/02 10:52, 3年前 , 3F
供過於求 一次片
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10/02 10:52, 3年前 , 4F
XBDE現在還一堆還特典版的賣不掉,銷量很差
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這片敗筆是在出一堆特典,要是單純遊戲而已我覺得不會這樣

10/02 10:52, 3年前 , 5F
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10/02 10:53, 3年前 , 6F
遊戲內容差
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10/02 10:53, 3年前 , 7F
可以賣大眾的,客群不會在意是不是首周,有需要就會買,所以
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10/02 10:53, 3年前 , 8F
不會掉價,只能賣核心向的首周沒賣完之後就很難賣了
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10/02 10:54, 3年前 , 9F
劇情讓人太火大
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10/02 10:54, 3年前 , 10F
載體跟主機也是因素
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10/02 10:54, 3年前 , 11F
需求遠小於進貨就價崩了 像10/10神作
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10/10神作是哪片?

10/02 10:55, 3年前 , 12F
異度鎖鏈重複可玩性太差 當初我還買特典版....
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我覺得有出特典的,都很容易掉價

10/02 10:56, 3年前 , 13F
台灣很吃初動 有時是進太多.... 劇情母湯到不行光速掉
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10/02 10:56, 3年前 , 14F
價 掉到很低還是沒人買
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10/02 10:57, 3年前 , 15F
你的"遊戲片"沒設定好定義的範圍 其實是無解
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10/02 10:57, 3年前 , 16F
10/10原本是大作不過被流出然後評價 劇情辣機一樣所以
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10/02 10:57, 3年前 , 17F
不意外
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10/02 10:58, 3年前 , 18F
請教一下遊戲片的定義是啥啊
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10/02 10:58, 3年前 , 19F
ns很少砍實體片的價很難掉很正常...
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10/02 10:59, 3年前 , 20F
像紙箱也砍到沒人要
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10/02 11:00, 3年前 , 21F
老闆跑路便宜賣 這個理由最萬用 什麼東西任何地方都適
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10/02 11:00, 3年前 , 22F
用 給您參考
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10/02 11:02, 3年前 , 23F
10/10神作 google就會有答案了說XD
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10/02 11:03, 3年前 , 24F
至少要說"switch"遊戲片吧
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歹勢,已加

10/02 11:04, 3年前 , 25F
了解XD
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10/02 11:04, 3年前 , 26F
至於想保值做投資 您還是去買股票比較好 不用研究這個
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10/02 11:04, 3年前 , 27F
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10/02 11:05, 3年前 , 28F
拿switch遊戲片跟PS4遊戲片比就有點不同啊
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10/02 11:05, 3年前 , 29F
ns實體片其實就算掉價很多的遊戲和其他機種比來都算是
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10/02 11:05, 3年前 , 30F
還好的程度
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10/02 11:06, 3年前 , 31F
就算都是game,光碟跟卡匣成本不同,也不能拿來完全類比
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10/02 11:06, 3年前 , 32F
異”界”鎖鏈
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10/02 11:07, 3年前 , 33F
沒異度鎖鏈這個遊戲
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哈哈,打字太快,已經改了謝謝
還有 130 則推文
還有 8 段內文
10/02 23:41, 3年前 , 164F
隔壁的思維是原價會買的都買了 回本了
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10/02 23:41, 3年前 , 165F
那就折價賣 把不會原價買的拉拉進來買 思考點不同
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10/02 23:42, 3年前 , 166F
八卦就是你還是不知道switch的遊戲片二手定價就是不
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10/02 23:42, 3年前 , 167F
低,國內外都一樣,幻想陰謀論就是好笑,多看看日拍
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10/02 23:42, 3年前 , 168F
跟ebay你就知道
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10/02 23:42, 3年前 , 169F
也沒有哪邊一定正確 玩家選自己有利的位置站就好了
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10/02 23:43, 3年前 , 170F
至於陰謀論 我覺得有空想 不如想怎麼多擠時間打電動..
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10/02 23:44, 3年前 , 171F
樓上說的真中肯
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10/03 00:24, 3年前 , 172F
保值到底要幹嘛 任天堂遊戲保值是因為他根本就沒啥特價
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10/03 01:01, 3年前 , 173F
從來不會去設想實體片保不保值、也從來不買跟賣二手片
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10/03 01:49, 3年前 , 174F
哪有可能洗行情,這波降不下來很奇怪,但可以理解的是任
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10/03 01:49, 3年前 , 175F
天堂玩家寧願放著不便宜賣而已,ps玩家因為數位版常打到
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10/03 01:49, 3年前 , 176F
骨折的關係,也比較捨得賠錢賣二手賣掉。
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10/03 10:46, 3年前 , 177F
實體會掉價主要是線上購買常常有優惠折扣,像任天堂自己
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10/03 10:46, 3年前 , 178F
出的遊戲線上折扣都是固定期限,之後原價跟實體的沒差多
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10/03 10:46, 3年前 , 179F
少,所以實體價格都很保值,可是像其他非任天堂出的遊戲
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10/03 10:46, 3年前 , 180F
動不動線上折扣,這種實體片自然掉很快
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10/03 12:09, 3年前 , 181F
遊戲要保值作什麼,轉手賣二手比較不虧本? 不就是任
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10/03 12:09, 3年前 , 182F
天堂本家太摳門了,對玩家而言當然是越便宜越好
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10/03 13:06, 3年前 , 183F
玩遊戲還要講究虧不虧本滿有趣的
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10/03 13:13, 3年前 , 184F
早期曠野之息很多人剛入門就放棄,二手多到價格比現在還低
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10/03 13:16, 3年前 , 185F
市場決定價格,普通玩家那麼多,不覺得二手商有能力拉高
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10/03 17:47, 3年前 , 186F
XBDE真的覺得過譽,評價跟實際體驗落差超巨大 想賣二手
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10/03 17:47, 3年前 , 187F
還價崩完全沒想到 今年目前玩到覺得各方面都最失望的遊
10/03 17:47, 187F

10/03 17:47, 3年前 , 188F
10/03 17:47, 188F

10/03 19:33, 3年前 , 189F
數位版等五折。就不用考慮二手問題。也不會買貴
10/03 19:33, 189F

10/03 19:34, 3年前 , 190F
確定是可能要等個半年
10/03 19:34, 190F

10/03 19:42, 3年前 , 191F
老任遊戲保值是因為特價少,然後也真的不錯玩
10/03 19:42, 191F

10/03 23:02, 3年前 , 192F
跟代理商進貨數量有關吧
10/03 23:02, 192F

10/04 00:52, 3年前 , 193F
薩爾達 價格太硬了
10/04 00:52, 193F

10/04 00:53, 3年前 , 194F
有包DLC1300 就算了
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10/04 07:33, 3年前 , 195F
單純看遊戲值不值的多數人收,然後有量出來通常是數
10/04 07:33, 195F

10/04 07:33, 3年前 , 196F
位特價買進後釋出,還有要看數位版特價幅度
10/04 07:33, 196F
有些遊戲比如XBDE和幻影異聞錄,其實很好玩 但價格幾乎砍半了 ※ 編輯: QQQwe (182.235.183.21 臺灣), 10/04/2020 12:58:10

10/04 14:11, 3年前 , 197F
原因就是,它是薩爾達本傳
10/04 14:11, 197F

10/04 23:02, 3年前 , 198F
玩個遊戲這麼累乾脆不要玩
10/04 23:02, 198F

10/05 15:22, 3年前 , 199F
跟數量有絕對關係
10/05 15:22, 199F

10/05 16:16, 3年前 , 200F
XBDE是一發表就在9980名單,老玩家幾乎都用卷買
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10/05 16:17, 3年前 , 201F
少掉這群的實體消費有差,2代典藏又讓很多店家賺一票
10/05 16:17, 201F

10/05 16:17, 3年前 , 202F
現在特點貨多到去朋友的店裡,直接丟整組特典給我
10/05 16:17, 202F
文章代碼(AID): #1VTfLml0 (NSwitch)