[閒聊] XB1異度神劍終極版60題Q&A粗翻
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Q&A: 60 of YOUR Questions Answered!
原影片來自GameXplain,爛英文渣翻請見諒
Q01:終極版的同伴AI有調整嗎?
沒有,跟舊版一樣
Q02:殖民地6的復興有變快嗎?
不會像任務那樣直接導航,但會提示材料到哪裡找
Q03:遊戲對新手來說好上手嗎?
系統很多但遊戲會逐步引導,如果系統更多更複雜的2代都玩得下那絕對沒問題
Q04:有任何2代的內容回流嗎?
除了預告片出現過的一個彩蛋之外沒有,至少在試玩的期間沒看到
Q05:卡露娜有被buff嗎?
沒有,跟舊版一樣
Q06:跟XB2比讀取速度如何?
非常好,幾乎沒什麼讀取
Q07:BOSS戰前能夠整備嗎?
有,跟舊版一樣,多數過場之後的戰鬥可以換人跟整備再開打
Q08/09:本篇的進度會影響相遇的未來篇嗎?
兩個是獨立故事,會影響的只有外觀,本篇已取得的外觀可以在未來篇更換
未來篇跟本篇差在未來篇開場就60級,戰技也都學到了(但是戰技等級要自己點)
由於未來篇開場就劇透本篇結局了,建議沒玩過的玩家還是先玩本篇
Q10:外觀裝備需要裝備存在於物品欄裡還是解鎖制?
外觀裝備是解鎖制,而且修爾克跟梅莉亞的部分會帶到未來篇
Q11:只玩過XB2會不會不適應XB1?
最大的差別在戰鬥系統不一樣,某些部分改善了(比方導航)
過場、劇情跟角色依舊很棒
Q12:技能樹系統依舊嗎?
完全一樣
Q13:XB2的設計有些很棒有些很醜,XB1跟XB2相比如何?(不太懂這題,是說風格不一?)
遊戲整體看起來很棒沒什麼問題
Q14:跳躍動作有改嗎?
沒有,跟舊版一樣(跳台地獄再現)
Q15:XB2有冠名者之墓,有回流到XB1嗎?
沒有,跟舊版一樣(刷怪地獄再現)
Q16:直接玩未來篇會有問題嗎?
會,劇情是本篇一年後,你會看不懂這些人在銃三小
如果你破過原作的話直接玩沒問題,過場還會提醒你以前發生了什麼
Q17:新增的部分有蛇足嗎?
沒有,任務加了導航讓遊戲流程更加順暢
Q18:終極版顏色會不會太亮?
顏色跟舊版比應該說對比更加明顯
Q19:能留在場上的寶箱有沒有變多? (寶箱放太多不撿會消失)
沒注意,應該沒有
Q20:一些要求天氣或是稀有素材的麻煩任務有沒有更好達成?
因為有路徑導航所以找東西變簡單,但是天氣依舊沒有辦法指定
有個小問題是如果任務要求複數道具,導航有可能不會指向你缺的那個
Q21:可以用主機內建的錄影嗎?
可以錄30秒的影片
Q22:有3DS的圖鑑模式嗎?
沒有(3DS版是外包給Monsters Games,終極版是石碑社自己用Wii版當基底製作)
Q23:羈絆對話跟XB2一樣有語音嗎?
沒有,本篇羈絆對話依舊,但是未來篇有配音
Q24:對話的人物對嘴有沒有改善?
沒特別注意,不過看起來不錯
Q25:有沒有負面的改動?
導航太直接導致冒險感減弱,但不算是真正意義上的改差
Q26:未來篇總長幾小時?
只玩4小時所以不清楚,大概在15~20左右
Q27:自動存檔能關嗎?
不能,但是手動存檔依舊在
Q28:3DS版記錄能轉移嗎?
不能,但如果有XB2存檔開始遊戲會得到10萬元
Q29:未來篇採礦會直接給寶石,那本篇呢?
本篇的機制還是一樣,採礦只有材料,寶石要用鍊成的
Q30:本篇有任何機制上的改變嗎?
沒有,主要是畫質提升/UI重作,系統依舊
Q31:冰上的物理有變嗎?
沒玩到那邊所以無可奉告,但從其他部分來看應該是一樣的
Q32:速度這屬性依舊OP嗎? (速度同時影響命中率跟迴避率)
對
Q33:有辦法讓未來視的BGM不蓋掉名を冠する者たち嗎?
沒有辦法,依舊會蓋
Q34:本篇有新過場或是新台詞嗎?
沒有
Q35:本篇有內容被砍嗎?
沒有
Q36:存檔有幾個?
跟原本一樣3個,還多加了自動存檔
Q37:有支援amiibo嗎?
沒有
Q38:本篇有新的羈絆對話嗎?
沒有
Q39:怪物突然出現的情況有沒有改善?
有,除了傳送到另一個點可能還是會有延遲顯示
Q40:戰鬥系統有趣嗎?跟XB2比?
有趣,但很難說1跟2哪個好,兩個有相似部分但也差不少
終極版新增的一些改動讓這系統更好上手
Q41:可以切日語語音嗎?
可以(本片不分區)
Q42:梅莉亞的AI有修嗎?
沒特別試,應該沒有
Q43:過場音樂適用新舊版是隨場地音樂還是戰鬥音樂? (因為選項只能切兩個)
沒特別注意
Q44:過場動畫像XB2那麼多嗎?
1代也不算少,但很多只是旅途途中的站立對話
Q45:原本的(鏡頭)操控有點卡,鏡頭有改成像XB2那樣全角度嗎?
改成像XB2一樣
Q46:修爾克拿到蒙納多之後可以把外觀改回一開始的武器嗎?
不行
Q47:修爾克有新戰技嗎?
沒有,跟原本一樣
Q48:勇者可以在未來篇用嗎?
沒有,但他兩個小孩在
Q49:玩未來篇之前有必要先玩XB2嗎?
只玩一點所以不清楚
Q50:修爾克在開場動畫中還是沒吃三明治對嗎?
對,還是沒吃
Q51:可攜帶裝備數量有改嗎?
沒改,還是一樣
Q52:未來篇玩起來是不是像黃金國之於XB2? 有沒有new game+?
玩起來就是小改的本篇,少了未來視,連鎖攻擊變聯合攻擊
未來篇沒破不確定有沒有new game+,但本篇依舊有
Q53:戰鬥對話可以關嗎?
可以
Q54:本篇會帶道具到未來篇嗎?
只有外觀
Q55:遊戲語音能不能調整?
可以
Q56:BGM新舊版是一鍵切換還是逐首調整?
只有分場地跟戰鬥音樂
Q57:殖民地6的的復興有改嗎?
沒有,會告訴你要什麼但不會導航
Q58:一樣會因為解支線升級過頭嗎?
一樣會
Q59:BGM是全部都有重編嗎?
應該是
灌水跟重複題有點多,而且數一數只數到59......囧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.35.178.135 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1589721706.A.5A6.html
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怕劇透所以沒寫清楚,玩下去到時候就知道了
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修掉了
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99:59這問題只有Wii版有,3DS就改掉了
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可是沒玩過的不會知道他(略),所以還是寫模糊點好了
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不算智障,事實上XB1的AI相當積極
如果要打連擊,AI也多少會扣一下招等玩家出招
AI在大部分情況下都算勝任,除了梅莉亞,你可以參考我寫的另一篇:
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1589687817.A.008.html
[閒聊] XB1異度神劍梅莉亞(メリア)戰技機制簡介
對新手來說比較大的問題是沒辦法直接操作同伴
能給直接下給同伴的指示只有集中攻擊/各自判斷/集合(逃跑用)
加上戰技的出招動作很長但是效果時間很短,造成玩家想打連擊時很容易空招
https://youtu.be/QtrpL-LbU7k?t=144
可以看到舊版的狀態(怪物血量右上角)是沒有時間提示的
https://youtu.be/86qIyEwNlz4
終極版在怪物血量的左上角加了跟XB2一樣的時間倒數,這樣空招的機率就會小很多
但玩家還是要抓一下同伴的出招節奏才不會揮空
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