Fw: [情報] 法米通 上周日銷 動森28萬 FF7re7萬

看板NSwitch作者 (willy)時間4年前 (2020/04/23 21:10), 4年前編輯推噓58(602103)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UePAp0l ] 作者: wl760713 (willy) 看板: C_Chat 標題: [情報] 法米通 上周日銷 動森28萬 FF7re7萬 時間: Thu Apr 23 21:05:53 2020 https://www.famitsu.com/news/202004/23197315.html 1.動森 28萬6586 累計 361萬1246 2.FF7re 70652 累計 77萬3505 3.瑪車8 13313 累計 288萬2585 4.惡靈古堡RE3 12247 累計 23萬6435 5.大亂鬥 9034 累計 365萬5868 PS4/23606台(累計 755萬2635台) Switch/19273台(累計 1116萬7569台) PS4 Pro/10894台(累計 149萬8788台) Switch Lite/8601台(累計 212萬4042台) 動森下周要超過大亂鬥365萬了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.86.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587647155.A.02F.html ※ 編輯: wl760713 (36.228.86.105 臺灣), 04/23/2020 21:08:58

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動森挑戰五百萬
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劍盾也被追過了
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下一個是大亂鬥
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FF7re第二週還有7萬!太強啦!!
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動森真的有魔力…
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動森成為NS日本第二賣座遊戲,僅次於大亂鬥365.6萬,但是
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推測動森很快就能超車,並成為首款問鼎銷售400萬套的NS遊
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wl760713:轉錄至看板 PlayStation 04/23 21:09 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: wl760713 (36.228.86.105 臺灣), 04/23/2020 21:10:14

04/23 21:13, 4年前 , 9F
他們這周switch還是沒貨嗎?
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FF7QQ
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日銷也太可怕
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04/23 21:18, 4年前 , 12F
隔壁版會有人說不能日銷看世界
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主機要等月底吧
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主機上週日本有出預訂了,應該是這週開始才開始出貨
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動森能在疫情期間生那麼多實體版也挺強的
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04/23 21:23, 4年前 , 16F
ff第二週也掉太多==
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動森這走勢最終日本破六百萬真的有機會,好久不見的現
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象級遊戲
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04/23 21:27, 4年前 , 19F
加上昨天新聞說的全球數位版500萬,動森全球實體加數位
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應該已經破千萬了吧……?
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04/23 21:27, 4年前 , 21F
RPG類型本來就次週就會這樣的啦
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04/23 21:27, 4年前 , 22F
動森卡匣應該早早就壓好一堆準備出貨了,看這次老任各項宣
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04/23 21:28, 4年前 , 23F
傳力道鋪陳之深,連台灣西門町廣告看板都能上世界遊戲新聞
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04/23 21:30, 4年前 , 24F
看歷代FF第二週銷量就能知道這IP本來就是超初動型,很正常
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04/23 21:32, 4年前 , 25F
實體卡帶就旺宏做的啊 臺灣比較不嚴重才生得出貨啊
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04/23 21:38, 4年前 , 26F
比較FF15、KH3、DQ11就知道,reFF7這第二週算是表現很穩
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喔 難怪我手上旺宏一直漲
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04/23 21:44, 4年前 , 29F
隔壁一直在跳針日銷無用論啊 然後高潮三天350萬
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04/23 21:45, 4年前 , 30F
日銷只有MHW130萬那周有用而已
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04/23 21:47, 4年前 , 31F
旺宏表示 感恩狸董
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04/23 21:49, 4年前 , 32F
Nook: *bath in bells*
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04/23 21:52, 4年前 , 33F
隔壁別看太多 你只會腦壓升高
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04/23 21:58, 4年前 , 34F
2018年一月底~二月底有用了大概一個月吧
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04/23 22:21, 4年前 , 35F
NDS版我記得500多萬,是一道高牆啊!Switch目前還沒有
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04/23 22:21, 4年前 , 36F
破400萬的(以上指日本地區)
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什麼3天350萬?他們沒加大偷跑的天數好嗎(誤
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04/23 22:27, 4年前 , 38F
隔壁版留言也還好吧,正面的居多
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還有 95 則推文
04/24 12:51, 4年前 , 134F
版其實也很多人知道他進度大概只有三分之一,是不是有可
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能就加大了觀望的情況?
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04/24 12:52, 4年前 , 136F
再來就是遊戲性的部分,上市首週很多實況主在直播、甚至
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04/24 12:54, 4年前 , 137F
上市前就很多網路名人在炫耀,這也是為什麼說太七在行銷
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04/24 12:57, 4年前 , 138F
與聲勢上也非常大,光環與話題性一點都不缺,那麼第一批
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玩家入手後的口碑(?)為什麼無法延燒出去?
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04/24 12:58, 4年前 , 140F
以動森來說,大家的創作分享等於都變成了免費的遊戲廣告
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04/24 12:59, 4年前 , 141F
,一波接著一波再把人帶進來,那麼FF7re呢?
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04/24 13:00, 4年前 , 142F
真的客群不同,愛比較的真的雙主機都有嗎哈哈,不要
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04/24 13:00, 4年前 , 143F
雲還亂噴呀
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04/24 13:01, 4年前 , 144F
很明顯FF7re在角色畫面的精心打造上是讓大家稱讚的
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04/24 13:02, 4年前 , 145F
畫面上的優秀表現也算是PS4遊戲一直以來(?)的優勢
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04/24 13:03, 4年前 , 146F
戰鬥方式的新設計相較於舊版太七看起來也是有新意
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04/24 13:07, 4年前 , 147F
所以問題到底出在那裡?
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04/24 13:08, 4年前 , 148F
我自己是有一個觀點可以提供參考看看
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04/24 13:08, 4年前 , 149F
每個遊戲的遊戲性與特質的確不同,所以用來行銷與推廣的
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04/24 13:09, 4年前 , 150F
方式也要仔細衡量
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04/24 13:09, 4年前 , 151F
動森的遊戲性跟創作性很適合社群分享帶動
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04/24 13:10, 4年前 , 152F
但FF7re恐怕不行走這套,而且包含用實況的方式都非常不
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04/24 13:11, 4年前 , 153F
適合,因為玩FF7re某方面來說有點像身歷其境在看/體驗電
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04/24 13:11, 4年前 , 154F
影,試想一下如果今天有一部熱門電影上映了,結果實況主
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04/24 13:12, 4年前 , 155F
們就帶著大家"一起看",那麼這部電影的票房還會好嗎?
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04/24 13:14, 4年前 , 156F
當然這是我目前所觀察到的一種分析,至於實際的市場表現
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04/24 13:16, 4年前 , 157F
與官方是否還有其他營運策略,那就再wait and see囉
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04/24 13:22, 4年前 , 158F
FF7re要賣更多就PS、XBOX同時上就能更多了
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04/24 13:27, 4年前 , 159F
該怎說呢 覺得銷量不好 跟神作與否無關吧
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04/24 13:29, 4年前 , 160F
FF7這銷量也算是很多參考指標吧 比如重製分片賣是否有影
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04/24 13:29, 4年前 , 161F
響 或是神主牌影響力沒想像中的強(名氣沒反應在銷量)
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04/24 13:30, 4年前 , 162F
覺得神主牌首周350萬算很好的我反而覺得是不是低估FF7了
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04/24 13:31, 4年前 , 163F
以老任來說 我還真的想不到有哪個遊戲重製可以炒股一波
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04/24 13:33, 4年前 , 164F
重製可以賣的跟原始一樣好就算成功了
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04/24 13:34, 4年前 , 165F
以FF7原始銷量來看 七百萬就是頂標了
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04/24 14:19, 4年前 , 166F
沒啥好比的 FF7re會玩的大部分都是玩情懷的,即使這次只改
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04/24 14:20, 4年前 , 167F
畫面,戰鬥方式甚麼都一樣,老玩家一樣會玩。
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04/24 14:21, 4年前 , 168F
至於動森,目標就是全年齡層,有這種好成績本來也就不意外
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04/24 14:22, 4年前 , 169F
很幸運兩款我都有玩到,我想不需要無聊到去戰這種事情
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04/24 14:35, 4年前 , 170F
全年齡層說說很容易 根本沒有這麼容易抓到客群
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04/24 16:22, 4年前 , 171F
都玩就好了 有什麼好戰的
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04/24 21:24, 4年前 , 172F
但說真的 我還比較愛老派一點的JRPG 這種電影式RPG 玩過
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04/24 21:24, 4年前 , 173F
古劍後 就很難接受 打怪30分鐘 走路過場跑1、2小時
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文章代碼(AID): #1UePEtUi (NSwitch)