[討論] 薩爾達曠野之息的缺點

看板NSwitch作者 (FlynnQ)時間4年前 (2020/03/18 11:20), 4年前編輯推噓124(1273161)
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過年老婆在法雅客看到小朋友試玩健身環吵著想買後購入SWITCH和健身環, 沒想到變成我霸著玩薩爾達… 目前進度主線全過,DLC內容約一半,神廟約100、種子約400,遊戲優點不多說,整個刷 新我對單機遊戲的三觀,主要想談談我認為的遊戲缺點和可以改進處。 1.料理系統:看似複雜,多達百種食材料理,實際上卻無太大用途,防寒耐熱防火看似 有用,實際上多數人應該只會做一次甚至都不用,潛行速度防禦玩幾百小時也沒用過幾次 ,除非配龍角才能維持長時間,但正常遊玩打龍角已經是遊戲後期的事,我相信大部分人 前中期就煮水果、蘑菇、肉類,後期只會單煮生命系列和攻擊料理,除非你對料理有特別 興趣,不然其他食材完全沒用途,我認為料理系統應該可以設計更精簡,反而這樣才不會 太自由結果反而變成單一化,試問打開包包是不是累積一堆根本用不到的草、蜻蜓、魚、 蜥蜴,看到商店賣食材都選擇無視。 2.劇情內容:按照正常遊戲引導,我相信大多數人出台地後第一隻神獸不是水就是雷, 我也是在這段時間覺得這遊戲做的真棒,水神獸從希多、米法帶入,遇到第一隻人馬,沙 漠先想辦法變女裝見露珠,伊蓋隊,駱駝內打雷神獸,我相信大多數新手玩家在這兩個主 線都失敗不少次,劇情帶入感深,遊戲又不會太簡單,完成後有成就感,但是後續的火跟 風呢?我到現在都還記不起來相關人物名字,莫名其妙就開始打神獸,然後一點難度都沒 有,其實我玩到這兩個主線是很失望的,有種虎頭蛇尾的感覺,最後大魔王加儂也很容易 ,完全沒有最後大魔王的感覺,開放式遊戲設計可以隨時去打最後BOSS所以沒有設計太困 難? 3.武器會壞掉:這個可能比較有爭議,但我個人不喜歡這個設計,我自己玩到後期會擔心 重要武器壞掉反而先拿那些易入手的武器使用,例如屬性武器捨不得用,結果反而堆積了 一大堆武器,我認為武器可以設定耐久,壞掉後應該可以修復才對,同理在防具上也是, 沒理由武器使用會壞,防具被受到傷害沒事,這樣設定的好處是,可以活絡第一點提到那 些用不到材料,包含礦石後期除了賣錢也沒用途,例如火焰劍修理需要多少紅藍寶石+木材 +火系材料等等,忍者服壞掉要相關潛行材料修理等等。 4.怪物種類:以這種規模、世界觀的遊戲只有這幾種怪物類型其實是不合格的,當然比較 的對象是這十年來同樣有類似開放世界的大作,如魔獸世界、黑色沙漠、永恆紀元、上古 世紀這類MMORPG,當然這些遊戲本質上還是不同,但就覺得薩爾達還有進步空間,走大半 個海拉魯大陸,不管沙漠草原雪山都在打歌布林、蜥蜴人、人馬、獨眼巨人真的會膩。 瑕不掩瑜,我真的很後悔這麼晚才買SWITCH玩這款遊戲,不知各位對這遊戲缺點方面還有 沒有什麼想法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.234.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1584501625.A.5D9.html

03/18 11:22, 4年前 , 1F
武器會壞掉這點 一開始確實是有點不習慣
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料理我是都做不同類型的,類似收集圖鑑,功能其次。
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防火耐熱耐冷料理我倒覺得很實用耶
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這樣才能同時穿雪/沙靴又帶克洛格面具
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武器會壞我覺得這可以激發玩家在面對不同狀況 善用手上
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的各種武器,當然大師之劍很萬用也能增加使用次數
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的確武器會壞讓遊戲有不同的玩法,我的意思其實是武器會壞但不會消失,且只能在主要 城市或驛站修理,在這個設定下可以調整武器入手難度、寶箱設定、素材利用率等等,說 不定遊戲會更有趣,我知道武器根本不缺,但我也不認為後期滿滿人馬裝備是最合適的遊 戲設計。

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武器不壞會變成從頭到尾都拿同一把 後期基本上也是大師之劍
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砍天下 料理我一開始也覺得沒甚麼幫助 直到我開了大師模式
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被虐到不要不要 才鑽研料理讓遊戲不要這麼難 怪物種類還行
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吧 MMORPG 40等的怪不也很常是20等的色違 薩爾達這規模很OK
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怪的動作挺細膩的 算重質的吧
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我覺得料理多樣化真的很有樂趣,從沒想過蘋果->能烤->
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水果料理等變化 從零到有這種過程樂趣十足
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我覺得料理可以考驗各位的創意欸,當然一堆人不想花
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時間在這上面自然就會煮生命系列或者是精力系列的東
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西為主,就跟現實一樣,同樣吃粗飽,你可以像主廚一
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樣有上百種料理可以發揮,也能像個死老百姓大不了三
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菜一湯+白飯
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同意,怪物是這款作品相對被擠壓的一塊
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為了配得上其他部分,心力都放在開發AI,種類就受限了
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我覺得你的第二點是因為已經掌握了這個遊戲的訣竅,所以
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可能一兩次就通關,反而前兩隻神獸因為你不斷失敗重複
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看劇情才會覺得帶入感很深,況且風神獸本來就是公認最
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簡單的神獸,總不可能全部都超難,重複次數少掉的自然印
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象就比較淺
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其實我也想過是不是這個原因,但理性想過整個遊戲流程,我認為比較合理的設計應該還 是把風跟火神獸靠近初始台地,或是讓風火的內容更多一些。

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我也希望武器可以修理
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我覺得遊戲曲線有點怪,等你袋子變大、心變多的時候,其
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實常常是不需要的,就變蒐集遊戲了
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我覺得怪物可以了啦 看看那個萊莎的鍊金工房 看看傳奇系列
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料理原來不是只吃榴槤而已嗎?
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解任務解到一半下雨超靠北
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別比其他遊戲,比薩爾達系列作的話,是真的少
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03/18 11:38, 4年前 , 34F
難得出現一個正常論點的缺點討論 不是無腦黑
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03/18 11:39, 4年前 , 35F
那就期待2會改進吧 至少我很滿意
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嗯嗯,我也很滿意,其實以後都這個數量我也沒什麼不滿,
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03/18 11:42, 4年前 , 37F
這些都是雞蛋裡挑骨頭了
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還有 216 則推文
還有 6 段內文
03/18 18:44, 4年前 , 254F
哈特諾村的寶箱bug沒有修好
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03/18 18:53, 4年前 , 255F
武器耐久的部分希望BOTW2能改進
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03/18 19:11, 4年前 , 256F
你的1是因為你重遊戲功能,我女友玩這款就專門做菜玩超爽
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03/18 19:37, 4年前 , 257F
我覺得料理如果有圖鑑系統也不錯啊 可惜了他們做了那麼多
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03/18 19:37, 4年前 , 258F
看起來很好吃的料理
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其實可以設計出料理系統一樣多樣化,用途更多,使用率更高的模式呀,這些是不衝突的 ,說一個最簡單的改動,料理效果可以並存,我覺得設計團隊可能認為改動一些設計會讓 遊戲太複雜,畢竟遊戲輕鬆玩的玩家應該佔了半數以上。

03/18 19:59, 4年前 , 259F
某樓說沒武器就無法打怪的 罰你去看野驢之息 記得字幕
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03/18 20:00, 4年前 , 260F
要調成中文 看別人怎好好玩遊戲的 各種搞笑亂搞
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03/18 20:17, 4年前 , 261F
因為這款是人跟遊戲進度一起成長 成長了之後前面的東西
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就會感覺相對不重要進而變雞肋 就像你現在去做小學題目
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你也會覺得很簡單 但是他在你的成長過程是必要的
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其實戰鬥上完全不感興趣,都只玩解迷,登山。
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03/18 20:32, 4年前 , 265F
武器壞掉還蠻有趣的阿
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※ 編輯: sumever (111.253.45.211 臺灣), 03/18/2020 20:41:17

03/18 20:53, 4年前 , 266F
善用偷襲和爆頭 武器其實沒消耗很快 我打人馬都用騎的
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創始台地時還不知道有防寒裝 我是靠料理解完神廟的欸
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缺點是後續內容不知道那時才會出
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圖鑑要一個一個按拍照才能登入 根本腦殘設計 吃飽太閒
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武器可以靠Bug來修復,哈哈
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我覺得狂下雨才討厭幹
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03/19 08:34, 4年前 , 273F
同樓上,超討厭下雨
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03/19 09:01, 4年前 , 274F
我女友反而有事沒事就在那邊做料理XD
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03/19 10:58, 4年前 , 275F
耐寒耐旱耐熱料理根本實用到爆 這樣才可以同時穿攻擊裝
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或是登山裝或是安靜裝啊
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03/19 10:59, 4年前 , 277F
我反而是覺得耐旱耐熱耐冷的料理要做到2級效果實在困難
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03/19 10:59, 4年前 , 278F
應該取得更容易一點就不用穿抗性裝了
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03/19 11:01, 4年前 , 279F
推樓上 因為不是每個套裝都有升級升滿 所以我還滿常穿
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03/19 11:01, 4年前 , 280F
後期大部分都是穿攀登裝加抗性料理到處爬
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03/19 11:02, 4年前 , 281F
英傑服配耐寒耐熱藥 去打怪或踩地圖 另外速速藥跟防藥
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03/19 11:03, 4年前 , 282F
也超常用 會覺得沒用的人是不是有先去洗錢升裝備?
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03/19 11:04, 4年前 , 283F
像我沒洗錢 正常玩根本不可能早早湊錢找大妖精升級
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03/19 11:05, 4年前 , 284F
這時候那些藥水根本就是窮人救星 吃好吃滿
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03/19 11:13, 4年前 , 285F
忍者裝加速速藥根本是趕路神器 怪物都摸不到你就甩開了
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03/19 11:16, 4年前 , 286F
初期窮到買不起忍者裝的時候也是潛形藥狂吃 XD
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03/19 11:17, 4年前 , 287F
建議原po別去洗錢 正常玩你就會感受到料理的好處了
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03/19 12:59, 4年前 , 288F
服裝種類少
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03/19 15:45, 4年前 , 289F
我每個套裝都弄滿耶,後期身上一堆原料
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03/20 09:21, 4年前 , 290F
你玩專家模式才會知道你說的多麼重要
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03/21 10:05, 4年前 , 291F
怪物是最大敗筆
03/21 10:05, 291F
文章代碼(AID): #1USPDvNP (NSwitch)
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