Re: [心得] Splatoon2 對槍水平分級

看板NSwitch作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間4年前 (2020/01/12 00:26), 4年前編輯推噓0(005)
留言5則, 3人參與, 4年前最新討論串5/6 (看更多)
其實不管是S+以下還是X以上,都會有那種觀念不足的人,也都會有那種技術不夠的人 。這類討論都是因為每個人的側重點不同,有些人很喜歡殺人,即使也很容易死。有些人 比較討厭死掉,寧可少殺人。有些人的心態是希望自己能夠成為那個控場的人,而有些人 則希望自己是隊中犯錯最少的人。以我而言會比較喜歡前者,因為喜歡殺人的人不是喜歡 自殺,他們有在想辦法減少陣亡率了。 前面有說,假設玩家分數超過2500以上,就是脫離了X的混戰帶,再上去的系統分組 幾乎不會有人能CARRY你了,2500以上比的就是要如何CARRY全隊了,拿短 槍或狙擊也一樣。隊友爛已經不能當藉口了。 有些人怕死,喜歡自己不犯錯,喜歡把自己定位在支援位上。但有沒有想過一點,假設配 到的三個隊友也都跟自己一樣怕死,喜歡不犯錯,喜歡支援,彼此面面相覷,請問誰來打 開僵局? 也可以這麼說,沒有那種可以在劣勢和隊友不濟時逆轉的觀念,如果有這種觀念那請不要 藏私。觀念只不過是玩家實力的下限,而上限則取決於技術,逆轉劣勢或增加勝率也都取 決於技術,技術也一樣能夠提高實力的下限。 的確,X以上也會有那種觀念不好的人,但該問的不是自己的觀念和技術好不好嗎? 說到底,這還是一個需要反射神經的遊戲,雖然塗地也有貢獻,但不可能只靠支援別人來 爬真劍。說觀念好不好是很抽象的,最終只會體現在技術的表現上。沒看過一個能隨時在 主戰區待命,卻沒有任何貢獻的人,會因為這樣的"觀念很好"而被認同。但技術好的人 ,即使觀念不好,也更能甩鍋到隊友身上。而且技術好的人總是出現在激戰區,這種也很 難說真的是觀念不好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1578759979.A.4AC.html

01/12 13:27, 4年前 , 1F
> 沒有那種可以在劣勢和隊友不濟時逆轉的觀念
01/12 13:27, 1F

01/12 13:27, 4年前 , 2F
漆彈在劣勢能做的真的有限, 其他遊戲還可以當 caller 帶
01/12 13:27, 2F

01/12 13:28, 4年前 , 3F
領一些有操作但沒觀念的玩家,但漆彈只能按come on...
01/12 13:28, 3F
順風場得勝是應該的,輸了才需要檢討 爬分的關鍵在於如何在逆風場得勝 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 01/12/2020 15:07:37

01/12 15:11, 4年前 , 4F
爬分的關鍵就是打出順風啊
01/12 15:11, 4F

01/12 15:52, 4年前 , 5F
倒是有些人只會打順風場,逆勢不懂打開局勢就在怪東怪西
01/12 15:52, 5F
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