Re: [心得] Splatoon2 對槍水平分級

看板NSwitch作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間4年前 (2020/01/11 08:59), 4年前編輯推噓5(7216)
留言25則, 14人參與, 4年前最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《gipgip12 (棒仔)》之銘言: : ※ 引述《h124224 (dada)》之銘言: : : 之前有說之後會慢慢開始寫真劍規則的各種觀念,但其實觀念對爬真劍階級其實不會有很 : : 明顯的幫助 QQ,如果想爬階級的人建議還是先把操作練好,操作不到位的話也沒有實踐 : : 觀念的能力,這邊很粗淺的把 Splatoon2 的一些對槍技巧做了分級,可以給剛入坑或還 : 怎麼可能觀念對爬分沒有明顯幫助....光是不知道什麼時候要退什麼時候該進就夠雷包了,更不用說各種對槍立回觀念跟抓時間點 原PO不是說了嗎,沒有對槍能力,就沒有實踐觀念的能力。這就像笑傲江湖的劍宗和氣 宗之爭,劍宗成型快但容易碰到瓶頸,氣宗慢但長遠下去會更強。觀念就是劍宗,而對槍 能力就是氣宗。 只有一種能力都會卡在S+上不去X,就像兩條腿少了一條腿一樣。 但如果硬要分那個能力更重要一點,一定是對槍能力的上限會比觀念更高一點。到了28 00以上的實況主已經根本沒在管觀念那些東西了,就是殺殺殺而已,因為就算拿短槍也 不能靠賽。比如說看那些實況,八人平均戰力的範圍其實很廣,假設你的戰力有2600 ,這遊戲不會為了湊八個2600就讓你等到猴年馬月。通常都是兩隊各放一個2600 ,剩下六人比如說平均2200之類的,又或者是找不到2600的跟你配,那就把對手 四人的平均戰力弄較高,而隊友三人的戰力較低。所以沒辦法靠賽。 這麼講吧,有觀念能在S+以下少犯錯,就不會輸掉該贏的場次。但其實有對槍能力也能 沒觀念硬往上爬,只是如果沒有脫穎而出的技術一樣會卡在S+或更低。而到了X以上, 大家的觀念差距都不大,最後會脫穎而出的則是對槍能力。比如說你知道要回防,可是你 的武器跟對手的相性不好,你回防去頂多塗塗地,能不能防守成功還是要看隊友聽天由命 ,那這樣就是在目前的排位中浮沉。 無論是爬S+或X,有好的對槍能力就有較強的抗壓力和試誤能力,對槍能力強的人通常 玩法比較積極,會去試驗各種玩法的可能性。快狠準的反應速度和操作技巧,這些沒辦法 靠觀念學,只能長期訓練。這就像沒人能用看書學會運動或增長肌肉一樣。 有對槍能力的人比較容易掌握觀念,但有觀念卻不一定能夠掌握對槍能力,這就是差別。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1578704363.A.A3C.html

01/11 09:16, 4年前 , 1F
我覺得是反過來 觀念是氣宗 對槍能力才是劍宗
01/11 09:16, 1F

01/11 09:17, 4年前 , 2F
有觀念沒能力 有氣無力 有能力沒觀念 亂打一通
01/11 09:17, 2F
你知道何時該攻該守,但該攻的時候突破不了,該守的時候守不住,這樣又有什麼意義呢? 觀念可以靠他人指導,但技術只能靠自己練,沒有技術在就算學到了觀念也無法發揮

01/11 09:27, 4年前 , 3F
推1F 對槍能力才是劍宗
01/11 09:27, 3F

01/11 09:36, 4年前 , 4F
不論觀念或技術都還是靠自己啊 別人教只是個開台
01/11 09:36, 4F

01/11 09:36, 4年前 , 5F
最終還是要自己融會貫通
01/11 09:36, 5F

01/11 09:36, 4年前 , 6F
開頭 不是開台www
01/11 09:36, 6F
觀念這種東西並沒有太高的上限,比如說最基本的,人數優劣,武器把握,保存性命,迂迴進攻 ,隊友配合,路線選擇,局勢判斷,潛伏搜索,對地圖和規則和系統的理解等 你可以說這些也是有優劣之分,可是開始爬X後,你不能靠賽,最後只會回歸到最基本的對槍 實況中常常可以看到那種,觀念正確,什麼錯也沒有犯,但就是突破不了2400以上的,為什麼? 因為輸在對槍能力不夠,只能靠賽 你覺得該進攻該防守你都有作,可是你只能塗地或丟炸彈,最後只能靠隊友來阻止對手和打 破僵局,以為自己有在作事,其實是在滑水

01/11 10:00, 4年前 , 7F
這排版壓力好大
01/11 10:00, 7F
這樣有沒有稍微好一點?我在檢討看看

01/11 10:20, 4年前 , 8F
剛剛排版我覺得也沒什麼奇怪的地方...滿正常的
01/11 10:20, 8F

01/11 11:06, 4年前 , 9F
我覺得 單純是你的觀念不夠高 才會認為觀念不重要
01/11 11:06, 9F
哪個FPS和TPS玩到最後不是在比快狠準阿?有觀念就能彌補準度和反射神經的不足?就能在 X爬分?可能我不知道吧,期待你的心得 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 01/11/2020 11:17:20

01/11 11:23, 4年前 , 10F
不是觀念不重要,是高分場觀念只是基本,比的是誰反應快
01/11 11:23, 10F

01/11 11:23, 4年前 , 11F
跟準
01/11 11:23, 11F

01/11 11:35, 4年前 , 12F
氣宗的好像都是二流角色
01/11 11:35, 12F

01/11 11:41, 4年前 , 13F
當大家觀念都有的時候,剩下的就是比誰的槍硬了,這篇說
01/11 11:41, 13F

01/11 11:41, 4年前 , 14F
得很好啊
01/11 11:41, 14F

01/11 12:22, 4年前 , 15F
有碾壓等級的對槍時當然可以無視觀念
01/11 12:22, 15F

01/11 12:51, 4年前 , 16F
要穩定爬分就是靠觀念。一匹馬不會去跟大象比力氣,但絕
01/11 12:51, 16F

01/11 12:52, 4年前 , 17F
對能跑得比大象還快。有觀念就是以自己優勢的地方去彌補
01/11 12:52, 17F

01/11 12:52, 4年前 , 18F
自己手操微操技術不足的地方。
01/11 12:52, 18F

01/11 13:12, 4年前 , 19F
感謝回復, 幫我補充了一些我原文沒表達好的事情
01/11 13:12, 19F

01/11 13:13, 4年前 , 20F
上一篇回文不知道是我寫的不清楚還是他沒認真看,跟我要表
01/11 13:13, 20F

01/11 13:13, 4年前 , 21F
達的完全不同....
01/11 13:13, 21F

01/11 18:13, 4年前 , 22F
沒錯 技術才是硬實力 觀念最重要那乾脆不用比了
01/11 18:13, 22F

01/11 18:13, 4年前 , 23F
來寫考卷好了
01/11 18:13, 23F

01/11 18:14, 4年前 , 24F
是不是我NBA MLB看得多 我也能上場打?
01/11 18:14, 24F

01/11 19:55, 4年前 , 25F
關鍵該殺殺不到,攻守時機再好,也沒用
01/11 19:55, 25F
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