[心得] 台灣對任天堂大亂鬥的熱度

看板NSwitch作者 (萌多D)時間4年前 (2019/11/23 11:32), 4年前編輯推噓47(48162)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Ts9D_xi ] 作者: MoonDoo (萌多D) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 台灣對任天堂大亂鬥的熱度不高? 時間: Sat Nov 23 10:03:40 2019 大家好我是萌多,我是從台灣大亂鬥社群剛成立初期(2014年底),就參與的玩家,算是見 證了大亂鬥競技社群從台灣發展茁壯至今吧,對於台灣大亂鬥的熱度也算是有些心得,因 此我想說分享一下,我就依照時間一路講下去好了。 (下面的故事比較著重在競技向的社群的成長,其中和其後會帶到我對熱度的看法,對於 故事沒興趣的,可以直接跳到後面的心得喔!文章很長也很抱歉> <) ------------------------------ 故事 2014年 台灣在2014年或更早之前,也有一群玩家在玩Wii版本(SSBB)的競技向大亂鬥,當時討論 熱絡的平台應該是巴哈。其後因為一些不和平的原因,社群散掉了,變成許多私下的朋友 群,導致大亂鬥3DS新作(SSB4)在2014年發售時,並沒有什麼具有規模的競技向社群。(我 也是聽更早的人說的) 而2014年9月我當兵結訓,SSBB的亞空使者實在太有趣,所以3DS新作當然要玩!依稀記得 在結訓假在宜蘭四處奔波尋找3DS遊戲卡,千辛萬苦跑了各店家終於找到一片二手的卡帶 超開心!因此過了一段幸福的結訓假。當兵休假遊玩期間,發現LV9電腦打不贏好痛苦, 一開始的心態當然是去找攻略囉,於是開始鑽研一些遊戲的技巧,去看巴哈和日文網站摸 索,之後打電腦也開始打出成就感了! 一直打贏電腦,到最後也會有膩的一天,因此就開始網路上找人開始連線對戰囉~跑了巴 哈和PTT版開始約戰,也因為契機認識了大宇(住台灣目前最強玩家+拳頭邦普店長),當時 我各處詢問有沒有聚會可以面連打亂鬥,而WiiU在本時期(2014年12月)又剛好發售,因此 大宇就集合比較熟的朋友群開始找場地來面連聚會(當時還沒有開店),也自己辦小比賽增 添樂趣,當時的人數都幾乎10人左右或更少。 2015年 2015年上半年,我們一直是不定時偶爾的朋友間聚會。但我們對於歐美和日本的社群廣大 和比賽環境有許多憧憬,都是同樣的自己人一直打也很無趣,因此到2015年11月左右,大 家一開始就認識的朋友,阿德,開始運用巴哈平台宣傳舉辦每周一次的聚會,也會打聽有 沒有人會想要玩競技向的亂鬥。阿德一開始維持住每周一次的穩定聚會是一件難事,人也 時多時少,但等大家熟了,彼此互相幫忙,就輕鬆了很多。 12月巴哈戰慶也擺,很多WiiU機台和手把供大家現場遊玩,遊玩的氣氛超級熱絡!證明了 大多數人是喜歡這個遊戲的!但對於社群成長沒有什麼大起色,社群聚會人數大概在7~15 人之間來回跑吧。 我想是因為WiiU太慘,大多都是休閒玩3DS的玩家而已,但是在許多3DS聚會活動等等,還 有是有很多大亂鬥遊戲或比賽活動會出現,因此我想大亂鬥這遊戲當然是很多人愛,不過 礙於平台等因素,所以不易找到長久遊玩的玩家。 2016年 我對這一年很沒印象,但記得這一年開始有一些新血開始加入亂鬥的社群,有些玩家是對 於亂鬥非常有愛,有些玩家是從日本回台灣,也有一些國外的玩家開始經常出現我們的社 群,大家互動非常熱絡,社群會來聚會的人數應該有10~17人左右吧! 2017年-2018年 這兩年我人在國外,由於情況特殊,因此對於台灣發生的事情知悉甚少,這兩年也不能玩 大亂鬥。但仍然有一些重要的事情,在2017年,大宇的店,拳頭邦普開幕,這對於社群的 成長有很大的幫助,因為其後開始有穩定的月賽以及聚會場所了。 2018年也有一些亂鬥角色的粉絲玩家、女生玩家、外國玩家開始加入社群,長期住國外的 台灣排名最高玩家ShiNe也找到台灣社群,開始帶動台灣社群的成長,社群的人數大約有 成長到20~30人。 E3展也公布新的大亂鬥馬上就要到來了,儘管是在WiiU大亂鬥的末期,亂鬥的人數還是有 一小段成長,真的令人驚訝呢!這也為新作大亂鬥鋪了強大的基礎! 2018年底 我返鄉回台灣了!大亂鬥特別版(SSBU)也緊接著發售!對於已經穩定舉辦的大亂鬥賽事當 然是無縫接軌,12月的月賽共有近60人參加,若加上許多未參賽的玩家,社群的人數有飛 躍性的成長! 2019年 大宇穩定地舉辦月賽,以及阿德幫忙安排每周的聚會,讓想要一起加入亂鬥文化的朋友們 有一個歸屬的地方。 6月,我們也有幫忙舉辦Taipei Major的台灣國際格鬥賽事活動,當時亂鬥項目有約100人 參賽,是各個比賽項目中,參賽人數第二多的項目(只僅次於快打旋風5),台灣的玩家 ShiNe經過苦戰打贏日本的J-Snake選手奪冠,實為台灣亂鬥界的一大新聞!(雖然許多媒 體幾乎都沒有關注和報導很可惜) 雖說隨著時間,也有不少漸漸淡出的玩家,但NS算是許多玩家擁有的主機,因此至今都有 一些新血會加入一起交流,一直到現在,亂鬥的玩家仍然在逐漸進步和變多。 ------------------------------ 心得 (台灣熱度的高低) 1. 台灣比日本北美不熱絡的原因可能在於  家庭和文化 之前在加拿大兩年期間,聊到自己的興趣時,談到大亂鬥,幾乎每個人都知道這個遊戲( 我遇到的情況是這樣啦…)。我個人覺得,北美的父母雖然也不希望小孩一直宅在家打電 動,但大多願意讓家庭適當接觸家用電玩這類健康的娛樂。而台灣的家庭型態和文化比較 像是不希望小孩接觸遊戲怕荒廢學業。加上成長時期接觸的電玩幾乎會深深烙印在腦海中 ,玩家長大也依稀記得,因此大亂鬥在北美的知名度很高。我個人是這樣覺得啦~(我不 清楚日本) 2. 台灣熱度感覺不高可能在於  只在朋友之間一起玩 上面談到的是一點,玩遊戲的玩家本來就是休閒向居多囉~本來就是如此!大亂鬥是一個 不錯的Party Game,玩家們只在自己的朋友之間一起遊玩的話,玩家遊玩的比例和頻率感 覺很難去統計呢!因為是派對玩法居多,當然也不會像實況主那樣子去實況,自然而然熱 度會感覺不高,但實際可能不見得如此。 3. 台灣熱度感覺不高可能在於  沒有一起玩下去的朋友 這類的遊戲一直和電腦玩,有許多樂趣可能玩不到,也比較容易膩吧!所以許多人會創立 一些網路社群來集合玩家,但是網路上和其他玩家交流,還是會有股距離感,可能很多人 還是會漸漸淡出。這是為什麼會常常面連聚會,而且面對面和陌生人玩遊戲,比起網路更 容易混熟,人與人之間有更多連結(不是只是網路文字上的連結),友誼相較之下更持久。 所以我也建議去面連~ 但是台灣目前穩定面聯的社群只有台北拳頭、高雄小宇宙和超威,所以住在其他地區的朋友可能 會比較難滿足到面連這一點(雖然還是超多外地人去聚會就是)。 4. 台灣熱度感覺不高可能在於  長久玩下去的動力 一群人一起開派對,當然不會只玩一款遊戲,一直玩同樣的遊戲也會膩,這是其中一點, 但也不是件壞事就是,因為很正常啊。 競技取向的玩家可以在彼此之間討論遊戲的技巧,因為這個遊戲非常的有深度,角色又超 多,幾乎聊不完啊!再加上大亂鬥裡面角色和參戰作品超多的!話題一直可以延伸到許多 不同的遊戲,推特上也有源源不絕的Meme為大家生活增添娛樂。 但是如果周遭沒有人一起切磋功夫,或者一起聊一堆有趣的Meme的話,可能自己的遊玩熱 度很快就會下去了。 5. 台灣熱度感覺不高可能在於  沒有穩定的台灣實況主 我個人覺得實況圈,也是帶動遊戲風氣的一個環節,找遊戲社群去認識朋友玩遊戲保持熱 度,和看實況比起來,雖然都很不錯也有趣,但看實況跟實況主和觀眾聊天當然簡單很多 啊~ 不過,台灣目前沒有穩定實況的大亂鬥實況主,會穩定實況的,在國外很多是職業選手, 或者是有一定實力的玩家吧,至少也是競技向的玩家,不過台灣排名前30的那些人都沒在 實況就是了,我也沒設備實況,這也是為什麼…。 不知道穩定實況會不會有實力的壓力,怕完不好獻醜之類的,雖然我覺得這個是很無所謂 就是,哪有人是一開始就很厲害的~重點是一顆愛遊戲的心囉! ------------------------------ 結論 抱歉,打完之後發現我好像有很多東西偏題了…。 我個人是覺得台灣的熱度比起以前有多很多了,不過綜合上面幾點所以有時感覺不到熱度 ,但是台灣還有許多玩家在活動,從每個月的比賽實況也看得出來。 另外從原文的推文數,其實也看得出大家對這個遊戲的熱度常存吧~ 最後我還是想說,我真的超喜歡大亂鬥這遊戲的! 可以讓闔家大小歡樂地玩遊戲,也可以為競技專精成神乎其技, 兩者同時兼具,這對我真的是很大的魅力! 雖然輸不是滋味,但從中體會到自己慢慢在進步,也頗有成就! (雖然玩遊戲本來就是要開心,轉換心情還是會玩其他遊戲就是) 大亂鬥現在還是有幾個網路社群討論熱絡, 也歡迎大家加入亂鬥大家庭參與討論~或者來聚會喔! ------------------------------ 對於想關注大亂鬥台灣活動新聞的朋友,可以多關注拳頭邦普的部落格,目前一直都有在 更新。 https://fistbumptw.blog.fc2.com/ 2020年1月12日,拳頭邦普也有舉辦國際的大亂鬥賽事, Fist Bump International - Taiwan SSBU Major 目前確定有一些日本的選手會飛來台灣參賽,報名也會近期開放, 可以多關注巴哈或拳頭邦普FB專頁的消息。 https://imgur.com/k47BbUJ
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.95.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574474623.A.EEC.html

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大亂鬥X的亞空使者真的神
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手殘玩家推
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蒙多喜歡三明治
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大家都不喜歡輸的感覺,尤其是愛面子的人
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※ 編輯: MoonDoo (49.159.95.147 臺灣), 11/23/2019 11:29:58 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: MoonDoo (49.159.95.147 臺灣), 11/23/2019 11:32:52

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沒朋友路過QQ
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推心得分享,雖然我都當BGM播放器在享受XD
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現在在日本念書 也跟日本人一起面連 當面打還是比較有
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沒有習慣時常party放鬆自己的文化
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都會以自己的事情為主
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台灣網路不好 問題多
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推心得分享!!大亂鬥真的是款好遊戲
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我覺得大部份人過去接觸任天堂太少是一個原因 很多角
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色不認識 只知道瑪利歐卡比寶可夢之類角色的很多 大
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亂鬥也沒玩過 最新這代才玩的人就會少很多情懷
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對很多人來說可能只是一個內容超豐富的格鬥遊戲 但是
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格鬥遊戲如果自己不愛 沒去鑽研 沒朋友一起玩 很容
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易就失去熱情 再來就是原PO提到的這些問題了
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我倒是玩大亂鬥才認識一堆其他遊戲的xD 像是Ness和Lucas的Mother系列

11/23 12:02, 4年前 , 22F
台灣人玩手遊,你拿一台掌機出去他們會覺得宅,雖然我
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覺得玩手遊的更宅
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11/23 12:04, 4年前 , 24F
記得更早是發展在MSN的M群 但後來MSN收掉就跟著沒了
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當時也有在M群上跟別人打過 主要成員都是香港大陸台灣人
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不過當時好勝心太強輸不起 所以後來也沒在關注了(笑
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11/23 12:06, 4年前 , 27F
大亂鬥遠端連線模式本身沒有很穩定也是麻煩點之一
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不然基本上想鑽研的人都還是當面約戰為主
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網路還是能看出基本底子 但對於精密操作還是有很大影響
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是說.....我買了首發+季票結果都沒空玩.....
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我也經歷過M群時代呢,沒想到那時就有了

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我覺的大亂鬥蠻無聊的,可能我是個案....
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偏格鬥遊戲都是小眾了 現在輕度玩家多 要鑽研打法很
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花時間 像KOF比以前好玩 但更多人完全看不懂KOF在幹
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所以輕鬆好玩就好囉!遊戲玩得開心最重要!

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還有 45 則推文
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11/23 15:43, 4年前 , 81F
我覺得9樓fro大說的很對,大亂鬥我認識的角色真的不多,
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我覺得認識新角色然後認識一堆新遊戲 也滿有趣的xD

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我對PS的JUMP FORCE還比較有興趣XD(我只有NS)
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推文說到寶可夢~前陣子tweek用御三家大殺四方,大亂鬥I
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P強權的真槍實彈熱血對決~看的超爽~
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11/23 15:55, 4年前 , 85F
要不是zero的joker,寶可夢也要在大亂鬥登頂了
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11/23 15:59, 4年前 , 86F
上面打錯 是Leo的joker XD
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zero應該只剩搞笑的戲分 哈
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剛出沒多久就買,但連單人模式都沒全破就冷凍了,只有幾次
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跟朋友開趴,還有露營時玩過多人亂鬥
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11/23 16:01, 4年前 , 90F
台灣大家聚在客廳用手把玩主機遊戲的文化還不夠盛行
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11/23 16:03, 4年前 , 91F
大亂鬥又不是馬車那種隨便教一教就開玩了,雖然說已經是很
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11/23 17:19, 4年前 , 92F
我自己是2~4點
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11/23 19:35, 4年前 , 93F
好文推 小時候有接觸亂鬥玩得非常開心,但長大後反而
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打不起來…
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我愛快打旋風這種傳統格鬥遊戲,也愛玩動作遊戲,但大
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亂鬥這種介於兩者之間的就還好,玩到後來就去玩空洞騎
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士了...
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11/23 21:12, 4年前 , 98F
覺得大亂鬥入手簡單,但其實很難玩 QQ
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要湊出三個以上的朋友在同一個空間一起玩實在太難
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11/23 22:59, 4年前 , 100F
推推,2018 NS 最強遊戲
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幸好住北部,而且捷運花個20分鐘也能到拳頭邦普,可
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是卻從來沒有去過一次XDDDDD
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推,面對面交流超棒的,認識了很多玩家,大家也都很熱
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11/23 23:21, 4年前 , 104F
心的分享了很多技巧!
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※ 編輯: MoonDoo (61.230.45.82 臺灣), 11/24/2019 00:02:26

11/24 00:18, 4年前 , 105F
國中同學一起玩大亂鬥長大,現在認識也20年了,還會幾
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個月約戰一次 :)
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11/24 00:19, 4年前 , 107F
但我們是真的都沒有去跟其他大亂鬥玩家交流
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11/24 11:16, 4年前 , 108F
其實不紅還要再追加一個原因 線上模式體驗實在太慘烈了
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11/24 11:55, 4年前 , 109F
大亂鬥對我來說還是好難QQ
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11/24 12:22, 4年前 , 110F
買回來玩不到5次就被冷凍 看起來簡單 玩起來真心難
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11/24 12:33, 4年前 , 111F
看起來很簡單 要玩的好真的難
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11/24 13:01, 4年前 , 112F
買來之後發現角色真的認識不多,玩起來很沒fu就賣了
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11/24 14:06, 4年前 , 113F
線上模式9成玩家大概都是被當沙包扁
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11/24 14:07, 4年前 , 114F
大亂鬥真的看起來很簡單 但玩起來很不容易
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11/24 23:36, 4年前 , 115F
大亂鬥必推
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11/25 16:20, 4年前 , 116F
跟之前wii版的亂鬥比 畫面太亂 玩沒幾次就賣了
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11/26 18:23, 4年前 , 117F
推 有想過要去拳頭但實在太弱不敢去XDD
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12/03 03:23, 4年前 , 118F
幫自己打廣告而已
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文章代碼(AID): #1TsAXbKv (NSwitch)