Fw: [閒聊] 跟風劍盾一周目心得
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作者: Msapiens (Msapiens) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 跟風劍盾一周目心得
時間: Mon Nov 18 22:01:06 2019
開場先自爆背景。
我是那種本傳只玩到黑白(不含2)、只玩一個版本、復刻沒玩(但是有買Let's GO喔~)、連
地區圖鑑都不會收滿、不連線、不打對戰、通常二周目要素打完就封GAME的毒瘤輕玩家。
而且藏比較細的彩蛋是GOOGLE告訴我的,不是自己發掘的。
請各位哈扣放寬標準審閱。
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【寶可夢劍盾是一款真正的捏角遊戲】
難得衝了首發,而且在短時間(定義:一個月)內通關,姑且發個吐槽為根本的心得。
以下當然雷。
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劍盾這款遊戲的特色是這樣的,如果你玩的是女角,你很可能會在第一個抵達的大城市,
為了打扮花光你媽留給你的零用錢、而且化妝化到連你媽都不再認得,不過錢只是小問題
,只要和路邊的大叔激烈碰撞之後,他們就會給你大把的現金。
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在NS這個主機平台上,GF兩次傷害了老咖稱玩家的感情,一次是情懷之集大成的
Let's GO皮卡丘/伊布,然後是萬眾矚目的寶可夢系列家用主機(?)初登板(*打響指)。
由於英國即將脫歐,以不列顛島為為藍本的伽勒爾地區--順便吐槽一下,明明有讀音正
確的珈或迦可以用,為什麼偏要用這個明明念作伽但是因為大家長期念錯所以教育部只好
同意它也可以念作伽的伽呢?--伽勒爾地區只好跟著實施入禁管制,有一半的寶可夢因
為曾經在社群平台上散播不當言論而被禁止入境,同過審核的也還有部分簽證還沒發出來
。
我個人是沒什麼差啦,反正一週目通關只會用新寵,二周目不當對戰廚。但不難預料會有
一大票老玩家的精神狀態會變得像CP被作者否定掉的腐女一樣,以至於他們在評價這款遊
戲時會帶著厚重的濾鏡,把優點看成「明明可以更好卻做成這個半成品」、把缺點看成「
這麼嚴重的缺失你也敢端出來啊雞ㄟ腐!」。
比如說動作模組,沿用舊世代的模組沒什麼不行,只要自然無違和就行了,這點在我遊玩
過程中是滿意的,而且極巨化跟戰鬥前後的動作都有做出角色應有的特色。寶可夢技能動
作則是所謂不夠完美的部分,多少還是會有「從空氣中噴出水槍」的問題,不過在部分重
點寵(如新御三家)的調整有做好,這是合理的抉擇。至於畫質部分,寶可夢從來都不是那
種畫面必須超好的3A級遊戲,如果把開發資源耗在並非核心要素(而且顯然GF並不在行)
的畫面上,反而是捨本逐末了。
至於增田潑油的「我們砍怪是為了提高品質」言論,這鍋我不背。
劇情也有不少人嫌太過薄弱,這裡要分成兩個部分來提:連盟挑戰和邪惡組織/世界危機
,寶可夢系列劇情的兩大主軸。
聯盟挑戰的部分,我認為這是八個世代裡面做得最好了(除外沒玩過的XY和日月),不過其
中一個原因是過往寶可夢劇情往往聚焦於封面神獸=世界危機≒邪惡組織,連盟挑戰則成
為一個限制你冒險路線的工具,儘管設定上寶可夢聯盟是個世界級的重點組織,但世界裡
的居民卻顯得對此漠不關心,即使是道館所在的城市,也只像個地方上小有名氣但陌生的
單位,只有少數狂熱分子清楚。
劍盾世代一開始的宣傳就把重點放在聯盟上,企圖把伽勒爾的寶可夢聯盟,打造成英格蘭
超級聯賽那種全民性的運動--這是GF(少數)有兌現的承諾。
你所抵達每一個城市都為聯盟而狂熱,他們會因為你聯盟挑戰者的身分而給與你支持,
NPC的位置會跟著聯盟的活動而變動,並隨著你的節節勝利,他們口中出現你的名字的頻
率也會越來越高--才像是個家長會放心讓10歲小娚(?)孩賭上生涯挑戰的世界級活動。
儘管顧此失彼,許多城市存在的意義只為了服務道館,以往那些豐富世界觀的無意義對白
被大量捨棄,這也是GF另一個「被期望能做得更好」的點。
拔掉四天王改成淘汰賽也是個不錯的設計,如果二周目已降還能以隨機組合挑戰會更佳-
-不過這時主角的身分已經是衛冕冠軍了……算了,玩到這邊再說。
至於劇情的另一個要點:邪惡組織/世界危機,已一周目來說、相當糟糕。
姑且幫GF辯稱是為了「讓玩家更沉浸在聯盟挑戰中」吧,因此他們讓這一代的冠軍「相
當可靠」,每當主角可能要碰上狀況時,冠軍就會跳出來「小孩子專心夢想就好,骯髒事
交給大人來!」,呃……雖然理性上這樣的舉止相當合乎邏輯啦!但這是款她媽的RPG
啊!這麼反高潮行嗎!
而且到了劇情最末端,(因為冠軍被牽制住)主角總算可以介入狀況,結果堪稱寶可夢系列
最重要的兩個劇情迷宮(邪惡組織基地/神獸祕境)根本只是走個過場就直接打BOSS了,幾
乎可說完全沒有設計。路上的礦坑山洞簡化,對不是很喜歡迷宮的我來說可以接受,但連
劇情重點迷宮都砍就太過分了。
打傳說寶可夢的氣氛到是做得不錯,然而因為過程體驗大量被冠軍代裡掉,如果不自己腦
補的話,恐怕會有很強烈的唐突感,而且冠軍老馬的理由很欠吐槽--這麼重要的事情,
把大師球給他啊!
最後、曠野地帶是另一個讓人遺憾的點,我不想稱其失敗,但絕對稱不上成功。
GF端出的曠野地帶,呈現著所有第一次作開放世界的開發者的特色,也就是「以為把地
圖邊界拉的很大就是開放世界」,初次抵達曠野地帶的玩家可能會有一絲感動,但很快的
就會發覺這只是空洞,整個曠野地帶沒有多少可互動物件,寶可夢的登場多半也是循著草
叢的邊界--這跟一般道路有什麼差別呢?除了不用頻繁讀取地圖之外。
就算不增加地圖本身的豐富性,至少也該加強跟各個森林、礦山、城鎮的連結吧?就像情
報剛放出來時玩家期待的,可以自由決定攻略道館的路線,甚至自由決定自己要攻略哪些
道館,畢竟事前情報曾宣稱伽勒爾地區有18個道館,結果又只是另一個不太重要的背景設
定。
自由挑戰這件事在打完第三道館之後,有段劇情會讓人以為後面五個道館可以這樣,但幻
術瞬間就被解開了。我樂觀的認為這件事有可能在第三版或者下一世代實現。
整體來說,不可否認的劍盾有相當大的半成品感,至於這是GF轉移到家用主機的技術測
試、抑或是賺太大腐敗的開始,就只能繼續看下去了。
-剩下比較鎖碎的用條列式-
‧通常我們會期待宿敵的代表獸是剋屬(近幾世代變成弱屬,從雞掰人變老好人)的御三家
,但這代宿敵的代表獸顯然是毛辮羊,如果你表現得夠有力,在所有共鬥的場合他都只會
派出毛辮羊。這樣很好,羊羊比御三家可愛多了。
‧而且事實上羊羊才是宿敵的序號一,他果然是個忠實老好人。
‧宿敵會因為一直輸給你而變更隊伍,不過羊羊一直都在。(據說)有些劇情挑戰就算輸給
他也可以繼續下去,不曉得會不會因此改變他的隊伍組合。反正我沒輸過。
‧極巨化是這樣的,他會固定在最後派出王牌,咖印嗆聲之後開極巨,氣勢做的很足,然
後通常你會同回合開剋屬極巨靶他秒掉,戰鬥結束。媽的根本笑話。
‧也許可以加個極巨化後拔掉不利屬性吧,讓撐過三回合這個戰術選擇變得更有利益,而
不是每次都拼速度拼秒殺。
‧烏鴉計程車是個展現世界觀的好設定,但你他媽好歹做個上下車的動畫不過分吧!直接
黑畫面也太混。
‧然後列車就可惜了,也是個展現世界觀的好東西,但完全被覆蓋在計程車的陰影下。
‧然後沒意外的話,曠野地帶大概會變成RAID等待室。
‧聽說有砍招式?(完全無感)
‧又一個龍系(笑)大師。
‧明明就是天氣/場地大師,雖然會自蓋。
‧曾經是雞掰人的宿敵二號中途退場,在登場的時候就調教大★成☆功了。真不愧是不列
顛的高貴女士、太恐怖了……
‧無敵的精靈球居然輸了。
‧所以說給他大師球啊!難道伽勒爾沒有嗎!?
‧其實反派BOSS的角色塑造還算不錯,但這自爆方式根本劇情降智,還是大河內級的。
‧我說這冠軍才是真正的龍系大師吧?他的噴火龍應該會MEGA吧?
‧話說這個背景是萬人入場的冠軍賽對吧?你們真的能接受一個挑戰者靠著不斷餵食復活
藥,讓冠軍的王牌老噴被(他自己開的)沙塵環境磨死而得到的勝利嗎?
‧GF應該做個限制道館戰用藥的設定才對。
‧幹、一周目居然不能抓封面怪。雖然他們會認份自己跳出來助拳啦,跟被動參戰的黑白
狗不一樣。
‧(開啟二周目)(博士交給你大師球)
‧幹你們這些老害……世界如果毀滅現在知道會是為什麼了……
狗牌
https://i.imgur.com/WFJdSKb.jpg
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※ 編輯: Msapiens (61.58.105.211 臺灣), 11/18/2019 22:03:16
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妖婆……妖精和邪惡最空吧,後者雖然可以說是劇情因素,但讓人懷疑因果其實是反過來
的,以整個遊戲的完成度還說。
就算真的如此,至少是個掩飾的不錯的瑕疵。
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完全沒料到
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還好我自閉型單機玩家
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男女角造型我都不喜歡,雖然聽說劇情很神……我有GOOGLE?
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這個翻譯用字我一直都很想吐嘈
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不要瞎掰好嗎,我只是個熱心的洗版版眾
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看了一下,應該是姿勢,加上把靴子看成槍套了
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欸,輕玩家的話我還是推薦入坑的。腦粉則不在我的範圍
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‧追記:話說冠軍的老噴居然有帶草打點,不過是極巨招,原本不曉得是啥,日光束?
然後為了磨死他,我前前後後吃了進10發大字火,顯然冠軍是個藥頭......
※ 編輯: Msapiens (61.58.105.211 臺灣), 11/18/2019 23:10:27
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※ 轉錄者: Msapiens (61.58.105.211 臺灣), 11/18/2019 23:26:11
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