Fw: [情報] Game Informer對GF和增田順一的訪談
※ [本文轉錄自 PokeMon 看板 #1TavDC6b ]
作者: wl760713 (willy) 看板: PokeMon
標題: [情報] Game Informer對GF和增田順一的訪談
時間: Wed Oct 2 01:56:22 2019
https://twitter.com/gameinformer/status/1179075006309060610?s=20
https://reurl.cc/4g4ebv
1.被排除在伽勒爾圖鑑外的寶可夢 未來遊戲會回歸
增田在接受雜誌《Gameinformer》時提到:“到目前為止,我們為在遊戲中有這麼多寶可
夢而感到自豪,但結果是這花費了太多的時間精力,導致許多功能或想法無法實現。”
“從現在開始,我們將優先考慮這些想法和享受遊戲的新功能。”
劍盾裡不會有所有的寶可夢,這一決定是任天堂和Game Freak和PokémonCompany三方共
同的決定,我們還有很多的新挑戰,甚至沒有在劍盾裡展示出來,我們希望繼續推出這些
新功能,這是未來最佳的發展方向。
入選的寶可夢名單思考了很久,反覆討論,他們也很糾結,這次沒有入選的寶可夢,會在
以後的遊戲不同區域裡回歸
增田沒有在訪談透露被排除在外的寶可夢名字和數量 不過掛保證以後遊戲會回歸
明年出珍鑽重製 會真香嗎?
https://twitter.com/gameinformer/status/1179071233146736642?s=20
2.《寶可夢 劍 / 盾》將內置自動保存功能,玩家可以自行決定是否開啟該功能
https://twitter.com/gameinformer/status/1179078777097338881?s=20
3.劍盾裡取消了秘傳學習器 跟日月一樣
https://twitter.com/gameinformer/status/1179082552247758849?s=20
4.在劍盾裡,不需要任何道具,戰鬥結束後經驗自動分享給所有寶可夢
https://twitter.com/gameinformer/status/1179086328534896640?s=20
5.《寶可夢 劍 / 盾》裡會引入一些新機制,來幫助你在戰鬥中使用你喜歡的寶可夢
訪談說有新機制幫助戰鬥沒競爭力的寶可夢變得有競爭力 但目前不能詳細說明
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.169.159 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1569952588.A.1A5.html
※ wl760713:轉錄至看板 C_Chat 10/02 01:58
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我是在想說。要花時間做雙版本
那為什麼不要從這代開始只做一個版本把它做起來就好了
聖火IF吃向大家都知道了,換成風花雪月後就變真香
改單版本上市,我相信大家都不會反對吧?
也可以讓GF內部不用測試跟另一板87%像的劇情跟模式
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其實也可以改成類似綠寶石的模式阿。
選擇電視中看到寶可夢是誰,決定你的神獸跟限定寶可夢
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Z版真的是QQ Z蛇到了SM才被強化
然後AZ的故事直接被官方選擇性遺忘 包括了AZ花
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