[問題] 織夢島真的燒腦?

看板NSwitch作者 (阿泰斯)時間4年前 (2019/09/22 21:40), 編輯推噓47(6316128)
留言207則, 85人參與, 4年前最新討論串1/1
看到網評一堆人說織夢島燒腦,沒看攻略會卡很久… 但我完全沒看攻略就全破了…時間也跟他們差不多@@ 雖然我20年前有玩原版的,但過這麼久早忘光了 裡面幾乎所有的謎題都有提示,加上你無聊閒晃把看到的東西都有記起來的話,應該是毫無難度才對? 這遊戲感覺就是要記路過的場景,之後拿到相應道具時,或得到相關提示時,才會立刻想到怎解。 還是真的很難,是我太會記了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.244.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1569159617.A.1C5.html

09/22 21:43, 4年前 , 1F
現在很多人沒有一鍵尋路就不會玩
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09/22 21:44, 4年前 , 2F
好啦你好棒棒
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09/22 21:44, 4年前 , 3F
我比較燒腦那種看著攻略玩又嫌遊戲時數短的。
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我遇過最燒腦的遊戲是樂高系列(我是玩復仇者聯盟),很
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多關鍵物品想破頭腦都找不到,只能地毯式破壞所有的積木
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的暴力破解法
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小時候玩大概是因為深層記憶,加上不看攻略,
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09/22 21:47, 4年前 , 8F
玩遊戲的探險性心態勝過急著破關的成就感。
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薩爾達遊戲看攻略真是破壞遊戲的價值...
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有玩過真的有差 玩到一半有些記憶都會突然跑出來
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這款之所以在許多老人心目中是回憶,
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正因為小時候沒看攻略玩超久而深陷遊戲裡。
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09/22 21:52, 4年前 , 13F
交換東西我不看攻略還真會找超久
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是不燒腦,但林克走很慢
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看不懂日文,如果現在還是日文,我也會卡超久
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09/22 21:53, 4年前 , 16F
提示真的很多啊! 去接一下電話幾乎都能過
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09/22 22:03, 4年前 , 17F
以前沒玩過 會卡的都是換東西的 沒看攻略很難知道找誰換
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09/22 22:14, 4年前 , 18F
換東西還好吧,跟村民多說話再加電話提示很夠了
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09/22 22:21, 4年前 , 19F
你有玩過 那就不準阿 沒玩過的確或多或少會卡
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09/22 22:29, 4年前 , 20F
面具迷宮 西洋祺 騎士要站L丟 卡我2次 以為是bug 害我飛
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出去2次
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喔好棒棒
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09/22 22:35, 4年前 , 23F
有玩過差太多了,每個怪你潛意識就知道怎麼解了
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09/22 22:40, 4年前 , 24F
耀西娃娃跟香蕉的關聯是?
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09/22 22:41, 4年前 , 25F
這年頭出GB三作合輯然後劇情串聯絕對買爆
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09/22 22:42, 4年前 , 26F
能用織夢島畫面重制黃金三角就夠香了
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09/22 22:44, 4年前 , 27F
被0導引時代洗禮通常對這種解密都不難吧?
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給你一個讚
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09/22 22:45, 4年前 , 29F
日文RPG的基礎玩法就是每個人都對話一次
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09/22 22:55, 4年前 , 30F
小時玩的時候,就是每破一關卡就全地圖再繞一輪,
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所有人都對話一次總有新發現的。
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09/22 22:56, 4年前 , 32F
很多沒玩過不知道怎麼玩吧 有個拿黑球丟你的小BOSS 最好
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09/22 22:56, 4年前 , 33F
早起薩爾達的解謎探索性真的比較考驗耐性。
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是我知道我要搶黑球丟她 拿炸彈弓箭粉都丟過就是不能打
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09/22 22:58, 4年前 , 35F
小時候也不知道要搶那黑球,摸索後發現,
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09/22 22:58, 4年前 , 36F
會覺得成就感超強,跟看攻略提前知道的感覺不同。
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09/22 22:59, 4年前 , 37F
我覺得這就是早起薩爾達的特色,需要「嘗試」。
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09/22 23:00, 4年前 , 38F
「早期」,打錯...
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09/22 23:01, 4年前 , 39F
倒不如說曠野之息的敵人幾乎沒限定打法才奇怪吧
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還有 128 則推文
09/24 07:57, 4年前 , 168F
也不是甚麼常見的遊戲操作邏輯。
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09/24 08:00, 4年前 , 169F
然後講那麼多也不是說這款遊戲不好,他畢竟是老遊戲可以
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感受到製作團隊基本上是原汁原味的重現,在那個時空背景
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下這些粗糙的設計基本上都是正常的,跟曠野之息這種經過
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好幾世代打磨的作品也沒啥好拿來比較的。
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09/24 08:52, 4年前 , 173F
但我覺得織夢島比較好玩
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而且門上有壺的圖案,可仔細看。 那時剛拿到力之手鐲
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,很容易想到要用到丟東西的方法。
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09/24 08:55, 4年前 , 176F
說真的,不是說我20年前玩過所以有啥潛在啥的記憶,而
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是這遊戲嚴格來說,真的99%都有提示。
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而且還有電話亭,根本最長做的事就是找電話亭說的地方
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09/24 09:35, 4年前 , 179F
一路打電話還沒卡過 會嗎?
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09/24 09:46, 4年前 , 180F
99%都有提示沒錯,但少部分主要的提示都不是在對的地方
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給的,打電話也不是逼你一開始就要你打,那是選擇性的,
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不知道有多少人一開始就被引導到海灘,跑回去看到電話亭
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09/24 09:47, 4年前 , 183F
打個電話才給你提示說有圖書館可以看,才發現盾牌可以把
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怪物推開,門上有壺的標誌也不一定能聯想到是把壺砸過去
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,我是真的想不到這邊要怎麼做,我就直接抓起那個空間唯
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一可以雜的東西往門上砸才發現那個壺的標誌是叫我把壺砸
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09/24 09:47, 4年前 , 187F
過去。
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09/24 09:52, 4年前 , 188F
s大我這句是回別人。 電話亭不是遊戲內的東西? 不算提
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示? 還是說你堅持不打電話亭,然後一直喊「沒提示」?
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09/24 09:53, 4年前 , 190F
我哪一句說沒卡過? 可截圖來看?
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09/24 09:53, 4年前 , 191F
我只有說沒看攻略就能過。
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09/24 09:54, 4年前 , 192F
遊戲裡的字不看就算了,現實生活的字也不會看了?
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09/24 09:59, 4年前 , 193F
幫原PO補血 我國中時破過GB版 記得當時和有玩的同學講同學
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09/24 10:00, 4年前 , 194F
一直說我虎爛 後來我拿打最後王前的記錄直接再破一次給他看
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09/24 10:00, 4年前 , 195F
他頓時啞口無言XD
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09/24 13:12, 4年前 , 196F
自己想像力低落就低落,少怪提示明顯不明顯
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09/24 13:14, 4年前 , 197F
玩曠野都可以讚嘆遊戲可以讓玩家發揮想像力,那怎麼
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09/24 13:14, 4年前 , 198F
織夢島就想不到架盾去推海膽?
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09/25 06:14, 4年前 , 199F
講真的開場沒武器只有盾牌 活用手中盾牌去推根本是老梗了
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09/25 10:26, 4年前 , 200F
怎麼一堆玩過的出來嘴
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09/25 11:03, 4年前 , 201F
騎士棋卡最久 完全沒提示
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09/26 00:30, 4年前 , 202F
不懂你爆氣個甚麼勁,我通篇又沒怪你甚麼,就不懂這款提
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09/26 00:30, 4年前 , 203F
示就是做得不好,他是老遊戲原汁原味改編我也沒怪他,實
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09/26 00:30, 4年前 , 204F
際上玩得也很開心,如果只能講說這遊戲好棒棒,真的很完
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09/26 00:30, 4年前 , 205F
美,那我想也沒討論的必要了。
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09/26 02:29, 4年前 , 206F
因為某人可能只是來炫耀的不準你有意見
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09/26 23:43, 4年前 , 207F
我就說不是在說你
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文章代碼(AID): #1TXtd175 (NSwitch)